虎牙直播MAU同比增長28.8%至150.2MN,移動MAU增長21.5%至51.6MN,海外MAU達到2000萬人,2020年海外MAU預期可以增長50%甚至更多。2020年1季度,MAU達到歷史新高,因為寒假和疫情隔離。
4Q19遊戲和娛樂直播時長共計4560萬小時。4季度共直播117場第三方電子競技賽事,電子競技觀看量達到5.3億,同比增長30%。2019年全年,共直播超過400場第三方電子競技賽事,總共收看量超過20億,同比增長25%。官方自有電子競技共30場,產生觀看量7000萬,同比增長20%。全年共計舉辦120場虎牙品牌賽事,播放量超過2.8億次,同比增長79%。
55%的使用者在平臺上觀看非遊戲內容,非遊戲內容貢獻收入45%,通過一系列的措施,非遊戲內容抓住了成長的機會。
直播營收同比增長62.7%至23億元,arpu同比增長53%。付費使用者數同比增長5.9%至510萬人。1季度因為寒假和隔離,預計付費使用者將達到550萬人。
成本增長58%至20億元,主要是內容分成費用頻寬等開支。內容分成成本為16億元,同比增長51%,跟直播營收增長一致。
頻寬成本同比增長39.6%至225.6MN元。
毛利同比增長95.5%至4.666億元,毛利率提升至18.9%。
R&D支出同比增長125.4%至1.783億元,主要是人員開支增長。市場費用同比增長97.6%至1.183億元,主要是產品和市場推廣。
管理費用增長不大,為9640萬元。
運營利潤為1.016億元,運營利潤率為4.1%。
使用者增長方面:繼續做好遊戲直播,看好幾款爆款手遊將帶動使用者增長;電競賽事拉動,遊戲廠商投入大,今年會繼續推動虎牙使用者增長;國內產品多樣化,推出電競社群,推出陪玩產品,在直播之外把視訊做起來,持續關注雲遊戲;非遊戲的市場機會也很大,今年開始作為公司重點,持續做下去。
國際市場方面,在已開發國家會嘗試日本韓國,地理位置和文化比較接近的國家,歐洲美國不是今年重點;海外商業化是今年重點,只有商業化做起來,內容生態才是健康的。