Snap 2Q20營收達到4.54億美元,超出市場預期,但使用者增速只有17%,遜於市場預期,在市場普遍預期SNAP受益於新冠疫情,理應使用者飆升時,Snap的使用者較低的使用者增速無疑無法讓投資者滿意。財報釋出後,當天股價下跌6%,市值跌至341億美元。

營收增長17%,虧損進一步收窄

2Q20 Snap營收同比增長17%至4.54億美元,人均變現水平為1.91美元,同比持平。

毛利率從去年同期的46%提升至47%。運營虧損率從去年的-79%收窄至-68%,變化不大。

淨虧損為3.26億美元,去年同期為虧損2.55億美元。

日活使用者增長17%,人均每天開啟次數30次

日活使用者為2.38億人,同比增長17%,淨增3500萬,北美、歐洲和世界其他地區均實現了增長。人均每天使用次數超過30次。

使用者對內容發現平臺使用持續增強

觀看內容劇集的日活使用者同比增長45%,使用發現頻道超過35歲的日活使用者數則同比增長超過40%。

整合Washington Post,ESPN和BuzzFeed的內容提供實時聚合新聞。

與 Disney, ESPN, NBC, ViacomCBS, the NBA, and the NFL進行內容合作。

原創內容工作室Wave and Barcroft Studios,體育和生活頭部創作者,在Snap平臺的月活使用者數超過5000萬人。

公司持續對相機和擴增實境平臺進行投資

每天有1.8億使用者使用擴增實境平臺。

增加 PlantSnap, Dog Scanner, and Nutrition Scanner等合作伙伴來提升使用者體驗。

釋出Voice Scan,為使用者提供語音互動呼叫濾鏡功能。

推出Local Lense支援第三方建立地理位置濾鏡的功能。

創新服務支援社群

推出類似微信小程式的Snap Minis。

改善Snap Map體驗,目前該功能月活使用者超過2億,通過推出Places,為本地商家提供動態,營業時間,評論和配送等選項。

超過800款應用整合了Snap Kit,超過1.5億的snap使用者每個月使用這些整合服務。

自2019年4月推出以來,超過1億使用者玩過Snap Games。