GP.Bullhound釋出了“2019年第四季度網路媒體報告”。

1.視訊:流媒體大戰已經達到頂峰

流媒體服務之間為吸引客戶和打破有線電視對消費者的控制而展開的競爭正在迅速加速。

這增加了對娛樂生態系統中所有元素的需求,包括內容、內容開發和執行的人才,以及能夠監督這些內容的購買和製作的高管。

迪士尼、NBC環球和華納最近都採取了決定性的措施,通過其專有智慧財產權和/或定價來擴大其流媒體客戶基礎。

2.音樂:全棧方式,整合數字播放器和發行

流媒體仍然是音樂行業正在經歷的巨大變革背後的主要力量,推動了全球音樂收入的增長。預計到2030年,全球音樂收入將達到300億美元,超過2000年的峰值。到2026年,流媒體預計將佔出版商收入的50%,是目前份額的兩倍。

日益加劇的集中和價格戰正在推動利潤率變得更加微薄。音樂目錄是合併的犧牲品。自2010年以來,交易總額為65億美元。這一趨勢強調了出版社進軍唱片業的舉措。

3.數字出版:私營公司與線上出版商的整合

谷歌和臉書目前約佔數字廣告收入的60%。2019年最後幾個月,規模更大的數字媒體競爭對手高調收購私營數字媒體公司的事件激增。在最近的一系列交易中也有一些有趣的趨勢:

-收購者是較新的數字媒體公司。

-收購者擁有財力雄厚的戰略和/或財務支持者。

-大多數是股票驅動的交易。

4.遊戲:開發平臺之戰

不斷增長的遊戲行業的每一個方面都在經歷巨大的變化,這迫使開發者考慮新的平臺以及不斷變化的消費模式的影響。

開發平臺正在推動遊戲構建過程民主化,因為工作室可以訪問強大的建立工具,這些工具可以幫助構建高質量的遊戲。

Epic的虛幻引擎和Unity的Unity 3D目前處於領先地位。

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GP.Bullhound:2019年第四季度網路媒體報告