1、流媒體服務必須依靠流派優勢和增值來留住粉絲
平均每個使用者訂閱五項流媒體服務
78%的消費者會考慮取消他們不積極使用的訂閱服務。
如果有感興趣的內容,45%的消費者願意訂閱多種流媒體服務。
但是70%的消費者對需要多少訂閱才能觀看自己喜歡的娛樂節目感到沮喪。
如果流媒體服務提供獨家訪問和幕後內容等娛樂內容以及商品和收藏品,73%的消費者認為服務費用是合理的。
32%的粉絲正在尋找遊戲訂閱服務包。
62%的消費者表示型別是關鍵差異化因素,迪士尼+被公認為迄今為止的領導者。
74%的消費者不斷評估服務,看看他們是否想繼續訂閱。
2、工作室必須重新考慮影院體驗,以區別於日益增長的家庭觀看趨勢
80%的影迷已返回影院或對電影院內觀看感到滿意。
但74%的消費者願意等到其訂閱計劃的一部分時再免費觀看電影。
78%的消費者願意接受獎勵,然後去劇院觀看。
39%的消費者更喜歡在家裡看電影。
與劇院相比,74%的消費者努力在家中製作新作品。
3、品牌必須在螢幕之外服務超級粉絲,以提高品牌忠誠度和好感度
為粉絲創造身臨其境的體驗以提高忠誠度
19%的消費者對流媒體服務沒有強烈的忠誠度,因為觀眾的行為是由內容驅動的,而不是忠誠度。
53%的消費者尋找更多方式來參與他們的娛樂內容,而不僅僅是觀看它們。
PDF版本將分享到199IT知識星球,掃描下面二維碼即可!