移動和視訊技術研發公司InterDigital釋出了一項研究報告,揭示了下一代視訊流生態系統中的新用例和網路挑戰。這份由ABI Research和InterDigital委託完成的報告概述了流媒體使用案例的出現,如虛擬現實(VR)、擴增實境(AR)和雲遊戲如何越來越多地推動資料邊界,而邊緣計算、多播和更高效的編解碼器為這個視訊驅動的未來提供了重要的解決方案。
根據該報告,在未來幾年中,媒體將佔所有網際網路流量的70%以上。除了資料密集型視訊流,網路還必須與OTT視訊以外的媒體服務競爭,包括VR,AR和雲遊戲。隨著視訊功能從高清裝置發展到下一代VR頭戴式耳機,資料需求將驚人地增長700%,這對現有的網路視訊處理能力提出了質疑。報告發現,在單蜂窩網路中,使用高質量視訊內容的使用者數量只要增加一倍,就可以將網路推向理論極限,從而更加需要解決容量不足這一問題的新型方案。
“今天對視訊的需求是無法滿足的。我們看到新的智慧手機進入市場,它們具有更大的螢幕甚至可摺疊的螢幕,以增強移動觀看體驗。我們看到VR越來越受到關注併成為主流;電子競技是一種持續發展的現象。再加上OTT和流媒體服務的數量不斷增加,衝擊了市場,很明顯,人們對視訊內容的需求沒有放緩的跡象,”InterDigital R&I高階實驗室主任勞倫特•德珀森(Laurent Depersin)表示。
“ 4G網路根本無法處理這些流傳輸用例帶來的龐大網際網路流量。由於5G的主流部署預計幾年不會出現,因此我們需要能夠彌合這一差距並在短期內支援頻寬和低延遲需求的技術。邊緣計算、多播和更高效的編解碼器都可以發揮重要作用,使消費者現在就可以享受這些服務,而無需花費數年的時間。” 德珀森補充說。
未來媒體應用程式所需的大量資料,再加上不斷增長的使用者群以及對低延遲的需求,將引起網路問題(特別是當使用者在4G和5G網路之間切換時)。該報告指出,以下技術有助於在短期內實現VR、AR、雲遊戲和其他流媒體用例:
- 邊緣計算 支援在整個網路中分配處理能力,從而允許移動服務提供商可以在本地處理資料,分散流量並更有效地快取流量。邊緣計算可以減少延遲,也可以減少不必要的回程和核心網路的低效,方法是將內容“預先載入”到需要使用內容的站點,而不是從遠處的雲傳輸內容。
- 效率更高的編解碼器 可能無法消除高峰需求帶來的潛在瓶頸和擁塞,但它們將有助於降低頻寬需求以及跨更大數量的流式傳輸和雲服務的整體網路負載。
- 組播 允許將內容分發到一組裝置,這些裝置以一種極大地降低網路上的資料需求的方式傳輸沉浸式視訊。
- 大規模多輸入多輸出(MIMO)技術是5G NR的一項重大改進,它可以在空間上分隔使用者組,並有效地使系統的頻譜效率提高一倍,這對於新的流媒體用例而言是至關重要的改進。
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