逝去的童年,無盡的樂園:過山車大亨系列雜談(下)

遊資網發表於2019-10-22
接上篇:逝去的童年,無盡的樂園:過山車大亨系列雜談(上)

王者“換皮”歸來:《過山車之星》

就在那個好像“過山車大亨3 HD”的《過山車大亨:世界》的研發畫面釋出後沒多久,可以稱為真正的“過山車大亨之父”之一的Frontier突然亮出了一款同型別的遊樂園營造的遊戲,一下拉開了“過山車大亨正統繼承人”這個名號的爭奪戰的帷幕,也讓雅達利後來不得不倉促應戰,這款遊戲就是後來被稱為“真正的《過山車大亨4》”的《過山車之星》(簡稱“過星”)。

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在此之前,Frontier和雅達利的大混戰的結果雖然是互相和解,但可以說雙方此時實際上已經是互相懷恨在心了。《過山車之星》從釋出伊始就是帶著一股火藥味,畢竟有著之前種種恩怨,Frontier也是帶著一股狠懟雅達利的怨念來做這款遊戲,克里斯·索維爾作為背後的顧問,也似乎完全不把雅達利放在眼裡,而全力幫助自己的好基友開發這款精神續作,甚至早期的專案名稱直接就叫做過山車公園大亨計劃(Coaster Park Tycoon),充滿了鄙視雅達利的味道。

與雅達利準備萬全,卻最終放出了一個不怎麼像樣效果圖不同,《過山車之星》從一開始就是放出了一段概念視訊,隨著美國的鄉村音樂演唱組合Lady Antebellum的歌曲《Campass》的歡快小調,遊樂園的概念外觀一一展現,玩家們頓時熱淚盈眶——這不就是我們期待許久的過山車大亨的續作麼?而且更為讓玩家激動的是,之後的成品與這個概念片幾乎相差無幾。

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遊戲的實際截圖,與初始宣傳片相差無幾

然而剛開始《過山車之星》只在Frontier平臺預購,大家都在擔心《過山車之星》是否會登入常見的遊戲平臺比如steam,最終,《過山車之星》在與《過山車大亨:世界》的冷戰中,比《過山車大亨:世界》稍晚一步登陸了Steam。

然而《過山車之星》每次的新要素放出,幾乎都是在打擊《過山車大亨:世界》,而且十分有針對性——《過山車大亨:世界》費盡腦筋的公佈了自己優化出來的遊客效果,《過山車之星》馬上放出了十分生動的遊客生理演示(居然還是憋尿效果.....)。隨著超越《過山車大亨:世界》的遊戲設計的畫面一一放出,讓《過山車之星》發售之前就已經在玩家群體中佔盡了口碑的先機。

而發售之後,《過山車大亨:世界》更是立刻從好壞參半跌到了差評如潮,《過山車之星》反而獲得了極端的好評,一款獨立發售甚至不再稱作“過山車大亨”的遊戲,卻是由過山車大亨之父的直系血親Frontier親自做出,不得不讓人唏噓感慨,《過山車之星》從畫面色彩,建築的柔和度,遊戲優化乃至遊戲的自由度來說都超越了同期的《過山車大亨:世界》,不得不說Frontier才是真正的“過山車行家”。

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此為測試版畫面,就已經完爆《過山車大亨:世界》幾條街了

《過山車之星》的基本框架依然繼承自《過山車大亨3》,很多內容也都照搬過山車大亨,除了一些版權原因必須更換的內容,這部作品就像是真正的《過山車大亨3》的續作。本作基本掃除了過3那些歷史原因遺留下來的遺憾。UI幾乎繼承自《過山車大亨3》,道路建造採用了曲線拉麵式的道路建造,但是提供了網格和特定角度的劃分,而且切換也非常簡單,過山車採用了新式的塊狀站臺,比起之前的老式站臺更像是真正的過山車站臺,有分流柵欄,有執行人員,軌道方面也採用了拉動分段式的建築方式與網格化建築並存,但既保留了之前《過山車大亨3》的感覺,又更加順暢,自動補全軌道依然保留了下來,建造的過程輕鬆愉快。

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畫面乾淨利落又不失色彩豐富

員工方面,依然繼承過山車大亨時期的佈置,這點自然要比《過山車大亨:世界》的那個莫名其妙的排程亭要好的不止一丁半點,不過初期版本中取消了原本很雞肋的保安員,直到後來更新才加入,而且保安員也不再像過山車大亨原作一樣是防止公物毀壞,而是對抗盜竊行為,眾所周知,之前的過山車大亨經常有人毀壞公物,每次都要更換一大片設施,很讓人惱火,而本作的公物是無法毀壞的,讓玩家稍微舒心了一些。

而本作最為出彩的部分就是遊客,雖然遊客AI還是有點呆呆的,但是做到了有一定的獨立思考能力,遊客等人物採用的雖然不是《過山車大亨3》那樣的誇張卡通人,但是要精細的多,而且遊戲內可以看到人物、家庭、人物與各種物件之間的活動,各種生理需求,乃至圍觀演員或在路邊觀看建築物都有詳細的表現。

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遊客看起來也越來越像是真實的遊客了

創意工坊的加入可以說讓過星達到了當年《過山車大亨3》所達不到的程度,目前創意工坊的內容可謂是應有盡有,社群MODDER也是各種腦洞各顯神通,直接彌補了《過山車大亨3》只能依賴於第三方修改mod的遺憾,而且《過山車大亨3》的藍圖是和遊戲一體的,比起《過山車大亨:世界》還需要使用資產編輯器的複雜來說,玩家更能直接把自己的創意轉化為實實在在的藍圖,並且還可以無縫地上傳創意工坊。

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這是我家附近遊樂園的過山車,你能猜到是哪裡嗎

不過作為另起爐灶的精神續作,本作還是有一定的缺陷,初期版本內容偏少,一些建築物的內容還是處在很基礎的環境,尤其是主題型建築,遊戲自帶主題建築很少,十分依賴於創意工坊,並且建設起來都是以建築模組為單位,雖然有利於工坊的modder們精雕細琢大展腦洞,但是安心玩遊戲,不願意一塊塊壘砌的玩家就只能使用設定好的建築了,各種商店除非玩家自己搭建出一個完整建築,否則基礎的建築就是一個核心的小方塊。

而且遊戲的一些數值也有些大開大合,遊戲本身的一些細節還是有待磨合,優化也是尚待加強,不過Frontier每隔一段時間就會有一次大更新,修正問題的同時免費增加了不少新的內容,讓玩家感受到更新帶來的驚喜。而且後來增加的DLC也都開始和各大企業進行合作,推出不少主題建築,變得更加有意思。

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和《回到未來》合作的主題建築,實在是太讓人驚喜了

可以說,那些已經守了《過山車大亨3》十多年苦苦等待的玩家,這次終於迎來了真正的“《過山車大亨4》”,即便它已經不能再叫做《過山車大亨》了。

舊時代的新生:OpenRCT2

話題回到過山車大亨系列最早的兩部2D作品1和2,因為其極高的完成度和可玩性,堪稱老派過山車大亨的經典,至今有很多資深骨灰粉絲(比如我就是一個)和MODDER依然活躍在各大社群,但是這兩部作品因為基於組合語言,相容性依然是一個嚴重的問題,並且比較差勁的是,GOG優化版因為版權在雅達利,所以只有雅達利負責發行區域的幾種語言,其他一些早期代理商發行區域(包括中文)的語言就再也沒有了。

而有問題,就有解決問題的人,於是一群熱愛這款古老遊戲的玩家站了出來,《過山車大亨2》開源計劃——OpenRCT2(地址請點選此處)誕生了。

openRCT2專案LOGO

作為開源專案的openRCT2,是基於RCT2的原始碼進行開源,將原有相容性較差的組合語言重新編寫為為C++語言的版本,由於遊戲在開源後的可擴充套件性,OpenRCT2擁有了很多令人激動的新功能:

  • 支援任意解析度;
  • 支援硬體渲染和openGL渲染(實驗);
  • 支援全公園高解析度截圖(即給整個公園截個高清圖);
  • 支援作弊器,速度調節;
  • 支援MAC linux等系統;
  • 支援晝夜和燈光MOD支援匯入RCT1劇本,自定劇本和早年的官方下載劇本;
  • 支援更多比原版遊戲更復雜的MOD;
  • 支援多國語言,甚至公園大門和設施入口上的霓虹燈都可以正常顯示多國文字,原版非英文只能顯示-----;
  • 支援伺服器聯機,甚至支援聯機輸入中文;
  • 支援twitch直播趣味功能。


可以說,openRCT2已經將這款老遊戲脫胎換骨,煥發了新生。

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早在OpenRCT2誕生前,另一款克里斯·索維爾的遊戲《運輸大亨豪華版》的開源版OpenTTD就受到了這位“過山車大亨之父”的暗中支援,但是《運輸大亨豪華版》除了音樂的版權基本都在克里斯·索維爾手裡,所以開源比較容易,OpenTTD也選擇了把版權音樂剔除之後完全免費下載。

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OpenTTD,現在在各個平臺都有下載

而過山車大亨系列一代和二代的版權皆在雅達利,因此遊戲的本體就不能免費派發了,玩家依然需要零售版的本體。雖然理論上OpenRCT2也可以掛載舊零售版,不過開發組針對的還是新出的兩個新系統優化的版本,而大多數玩家也選擇了購買GOG或者Steam的《過山車大亨1+2》並掛載到OpenRCT2使用,雖然可以說是給雅達利送錢,但是畢竟作者也能拿到分成,就算給作者做了貢獻了。

第二戰場:諸多過山車大亨移動版

除了那個敗壞家門的《過山車大亨4移動版》之外,實際上手機平臺還有不少質量頗高的過山車大亨類遊戲,而且還都是出自過山車大亨的幾個元老之手,其中克里斯·索維爾在隱退後一直沒有放棄把自己的作品移植到移動平臺,他第一個選擇的就是製作了移動版的《運輸大亨》。

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畢竟是“親爹”移植,遊戲移植的質量很高

後來,Frontier自己也在手機平臺研發了一款過山車元素的遊戲《瘋狂過山車(Coaster Crazy)》,這款遊戲的主要內容是:建造過山車,並讓各種小人乘坐過關,實際上就是脫胎於《過山車大亨3》的過山車建造和乘坐模式,並把它發揚光大,不過這款作品並不是真正的營造類遊戲,而是一款休閒動作類遊戲。

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小品級的遊戲,不過還算好玩

緊接著,《過山車大亨3》也登入了iOS平臺,iOS版是Frontier自己移植的,發行商也是Frontier,這個移植和雅達利沒有任何關係,雅達利也沒有在過山車大亨官網頁面收錄這款作品(目前的情況看來,《過山車大亨3》的版權已經全部在Frontier手中),早期版本本來還支援繁體中文,不過在iOS上由於字型檔問題是亂碼,後來更新後,繁體中文等一系列雙位元組語言就被移除了,以至於Appstore都是使用者在刷差評,而且這個版本的過山車大亨3沒有資料片的內容,也是很遺憾的一件事,所以只能算中規中矩了。

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畫面雖然弱化了一點,但是還算還原了原版的精髓

緊接著,無法坐視不管自己的《過山車大亨4移動版》被玩家鄙視的雅達利。決定再趟一次混水,推出了新一代的《過山車大亨touch》,可能是看到了EA的“低配模擬城市2013”——《模擬城市我是市長》的成功,從畫面看來《過山車大亨touch》同樣是一個低配版的過山車大亨世界,遊戲終於“不負眾望”改成了全3D建模,看起來也沒那麼愚蠢了。

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但是玩過之後發現,遊戲頂多就是《過山車大亨4移動版》的3D版,內容沒有什麼實質性變化,該欠缺的元素還是欠缺,而雅達利依然不肯放棄F2P的遊戲運作方式,恐怕這款遊戲還得繼續差評下去了。

值得一提的是,這個遊戲的“中國特供版”居然給了一個靠棋牌遊戲起家的公司——波克城市,可以說想玩“中文版”的玩家還得被國內代理扒層皮。

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中國區的課金代理商和雅達利的“強強噁心聯合”

而最後一個加入移動版過山車大亨的,則是《過山車大亨》生父克里斯·索維爾帶來的《過山車大亨classic》,克里斯·索維爾在iOS上完美的還原了初代和2代,而且由於其生父的地位不可撼動,這部作品獲得了雅達利的承認,算是和雅達利一起發行的。

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這才叫過山車大亨嘛,雅達利那倆玩意算什麼東西

原始《過山車大亨》的精神續作:《遊樂園建造師(Parkitect)》

雖然《過山車之星》榮獲了“過山車大亨精神續作”的稱號,但是本來《過山車之星》就是基於《過山車大亨3》的,而在之前也提到過,之前的2D時代的《過山車大亨》實際上和《過山車大亨3》是存在代溝的,真正從2D時代走來的老·老玩家實際上除了OpenRCT2並沒有原始2D版《過山車大亨》的續作可玩,於是獨立遊戲開發者Texel Raptor決定在2D版《過山車大亨》的精神續作上做文章,《遊樂園建造師(Parkitect)》實際上可以稱為是2D版《過山車大亨》的精神續作

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從遊戲本身來看,Texel Raptor本身非常有可能是一個《過山車大亨》的粉絲,遊戲的畫面雖然是3D,但是視角和設計則是2D時代的《過山車大亨》那樣,看起來頗為“經典”。

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看起來就像是老《過山車大亨》的HD版

而與《過山車之星》繼承自《過山車大亨3》以景觀建造為主的主軸不同,《遊樂園建造師》的造景因為接近2D《過山車大亨》而沒有那麼複雜。但是與2D《過山車大亨》一致的是,遊戲注重於場景和劇本的經營要素,使得玩法更偏向於“經營”而非“營造”,所以老過山車大亨的風味就這麼出來了。而且《遊樂園建造師》還加入了關於遊樂園物資物流的設定,讓經營變得更有多變性和複雜度,在原有的過山車大亨系列的核心上又加了一層新的元素。而且遊戲支援創意工坊,於是開放度又有所提高了。

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但是,《遊樂園建造師》畢竟只是獨立遊戲,雖然《過山車大亨》也是克里斯·索維爾自己編寫的,但是《遊樂園建造師》似乎總像是缺少點什麼,不過作為2D版《過山車大亨》的精神續作,這個遊戲還是能和《過山車之星》一樣不愧對這個稱號的,至少作者本身對《過山車大亨》系列是心存敬畏的,從遊戲本身也看到了這一點。

雅達利旗下的“牛鬼蛇神”:近期《過山車大亨》新作

另一方面,在Frontier和解後,雅達利算是完全把控了《過山車大亨》的品牌,於是更加的肆無忌憚了,從此,雅達利開始了一系列拿《過山車大亨》砸招牌的活動,也完全地放棄治療了........

首先,2018年12月13日,雅達利開發了一款新的登入NS和PC的《過山車大亨》系列遊戲——《過山車大亨冒險》,開發者依然是製作《過山車大亨世界》的Nvizzio Creations。

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從畫面看起來,似乎雅達利好像又一次“浪子回頭”了,但實際上從遊戲的介紹看來,雅達利其實還是保持著那種棄療的風格,原來這款遊戲基本就是個無內購版的《過山車大亨touch》,建模風格與《過山車大亨touch》幾乎完全一樣,而且雅達利想當然的為了“照顧新玩家”,居然在簡化遊戲建造上下了“功夫”——可《過山車大亨》玩的就是豐富而複雜的建造模式,這種簡化和飲鴆止渴有什麼區別?

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畫面看起來還“不錯”,但是我們要的是複雜的建造樂趣啊!

而且這款遊戲估計也就NS版還有點“賣點”了,畢竟上一作《過山車大亨3D》鎖區,而PC版就有點匪夷所思了:至少有一個比它內容豐富多的《過山車大亨世界》,幹嘛玩家還要玩這個簡化的《冒險》呢?而且PC版居然登入的是Epic Games商城,這......

接著,2019年1月,雅達利再一次拿《過山車大亨》品牌胡作非為了——一款給PSVR打造了遊戲《過山車大亨歡樂乘坐(Rollercoaster Tycoon:Joyride)》發售了,而且數字版只上架了美服PS商店。

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當然,作為一款PSVR遊戲,自然不可能是原始的《過山車大亨》一樣的營造遊戲了,於是《過山車大亨歡樂乘坐》實際上是一款.........VR軌道射擊遊戲,沒錯,就是拿著光線槍,在軌道上打氣球的遊戲,蠢到不能再蠢了。

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我又不是三歲小孩.....

然而,同型別的遊戲明明有《直到黎明血色殺戮》,那個又刺激又好玩,誰會玩這個無聊到爆炸的打氣球?所以商店評分只有兩顆星也是理所應當了。

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想玩刺激的軌道射擊VR,幹嘛不玩這個呢?

總之,雅達利的一系列操作,讓玩家腦子裡只有一句話:

雅達利,放過《過山車大亨》吧........

結語:那是我們充滿回憶的“樂園”

雖然目前看起來,過山車大亨至今應該算是一個低谷期了,但前有開源的前兩代,中有依然活躍的3代,後有質量頗高的繼承人過山車之星,而我們還可以在手機上玩到真正屬於老玩家的過山車大亨系列,有無數的人前仆後繼的在過山車大亨的系列遊戲中貢獻了自己無數的時間,造就了一個又一個美麗的遊樂園,度過一段又一段歡樂的時光。雖然過山車大亨這個名IP已經淪落到要靠精神續作來延續了,但是畢竟Frontier還在,玩家們的過山車夢還是可以繼續做下去。

作者:叔音OKATU
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/116058#nopop_acq0e

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