源自現實的烏托邦:《鏡之邊緣》折射出的「日本」
愜意的天空、明快的城市、乾淨的街道、概念的色彩……初代《鏡之邊緣》塑造了一個美麗的臨海烏托邦,在亮麗的色彩下潛藏的卻是高度的控制和有限的自由。
遊戲玩家紛紛對初代遊戲的遊戲性展開批判,然而與此同時,藝術家、建築師對此遊戲的評價卻都不低,攝影愛好者們更是在遊戲中流連忘返,拍攝了無數的照片。這與《鏡之邊緣》獨特的藝術風格和渲染模式息息相關,如果停下游戲角色跑酷的腳步,靜心駐足觀賞這個城市,乍看之下仿若來到了——
沒錯,就是日本。
隨著次世代的和沙盒的到來,越來越多的遊戲中的城市規模大到了以往不可想象的地步。而為了節省成本,遊戲中的城市在現實中往往都有原型。作為重啟作品而更為架空的新版《鏡之邊緣:催化劑》暫且不論,雖然官方一直都對原版《鏡之邊緣》發生的舞臺避而不談,但遊戲中過於出色的城市設計和配色實在是太搶眼,以至於隨著遊戲後發售過去的八年時間,玩家們從遊戲中挖出了越來越多的細節,最終在確認了遊戲的現實原型的同時,也讓越來越多的玩家驚歎於遊戲在畫面表現力上的出色藝術性。
商業區
玩家用解包工具對遊戲解包後,在遊戲的原始檔中找到了諸如“晴海通り”、“東京都東京港総合防災部立入禁止”等式樣的路牌,這些路牌雖然沒有正式出現在遊戲中,但卻在加密檔案中留下了參考城市原型的痕跡。
“晴海通り”,即晴海路,是日本千代田區的一條主幹道,從晴海一直路過築地魚市場,橫穿銀座最繁華的區域到達皇居和日比谷公園為止。在初代遊戲中並沒有過多的刻畫繁華的商業區場景,但在重啟版《鏡之邊緣:催化劑》中,遊戲中的“鏡海區”正是車水馬龍的城市商業區所在地,您可以拿來和老牌商業區銀座相映照,但是就目前來說,更貼切的對照物很顯然是近年來飛速發展的豊洲地區(包括lala port等一系列新型的購物中心成為了東京新中產階級尤為喜愛的購物地點)。
地鐵
初代遊戲中同樣出現了一些在地鐵站中奔跑的場景,而地鐵進站的閘門便和東京JR所使用的閘門如出一轍,小視窗顯示綠箭頭或紅色阻攔提示,兩邊開啟的閘門用來阻攔無票人員。
遊戲中橙紅配天空藍的配色也和東京不少地鐵站的配色所接近,只不過現實中採用了更為保守的明黃搭配深藍色,不像遊戲中這樣會產生強烈的對比效應。
建築地/地下設施
遊戲中出現的所有地下設施中採用了大量的綠色配色,而且在遊戲中段也出現了一段藏身地下水庫的劇情。這與東京著名的的地下水庫相似的設定顯然不是巧合。東京水庫於並於1992開始修建,於2009年完工,這個長年打著綠色燈光的地下水庫被數根巨大的混凝土承重柱撐住,可以在暴雨、洪澇等災害來臨時為東京儲存超過三十五萬立方米的水,同時,一條巨大的管道聯通了水庫和江戶川,每秒的排水量約有兩百噸。
同樣的,遊戲中各種巨大的地下設施、錯綜複雜的地下管道和令人感到窒息的囚籠氣氛,也和東京的氣質如出一轍。我甚至懷疑官方在製作遊戲的過程中,參考了不少已故日本攝影師內山英明的作品。內山英明一個著名的攝影系列稱作「Japan Underground」,以攝影集的形式一共出版了三本書,上圖中左下角的攝影就取自其中,和遊戲中巨大的水庫空洞非常相似。
東京塔
在《鏡之邊緣》中,大部分的城市色調都是以灰色為主,因此少數但剋制的亮色(如上文中提到的明黃、天藍、嫩綠)就成為了獨特的風景線。但所有這些顏色中,最為特殊的依然是紅色。
在遊戲中,紅色不僅貫穿了全程,而且擁有不可替代的作用——一些位於玩家行進路線上的物體會隨著玩家的移動而被標紅,《鏡之邊緣》以此巧妙地替代了傳統遊戲中任務指引的作用,同樣也治好了不少人的路痴症狀。在這種設定下,紅色的物體便會久而久之對玩家的潛意識產生一種刺激,從而令玩家認為紅色就是最重要的,是一種目標。
而在遊戲的選單介面,我們就可以早早的看到,作為遊戲最終舞臺的Shard塔,被標成了鮮豔的紅色,與周圍雪白的城市產生了鮮明的對比。
而對於任何一個東京人來說,一旦提到紅白相間的建築,自然就會想到東京塔。作為天空樹建成前東京最顯著的建築,在很長一段時間裡,東京塔承擔了傳送電視廣播、在大地震發生時傳送JR列車停止訊號、風向風速測量、溫度測量等多種用途。
福岡塔
然而,一旦玩家進入Shard大廈內部,整個遊戲的色調卻轉為藍色。事實上,Shard大廈真正的原型,也許並非東京塔,而是福岡塔。
作為福岡市標誌性建築的福岡塔是為了紀念於1989年召開的亞太博覽會而建造。塔高234米,論高度是日本的海濱之最。由8000多片半反射鏡覆蓋著的塔身,可以映出整個福岡的街景,被稱之為“鏡帆”(又一個不是巧合的巧合),不論白天或夜晚塔身都散發著光亮。塔身在高116米和123米處各設有一個瞭望室,可瞭望福岡市景及博多灣全景。
而依據瞭望室樣式和窗外景色的相似性,相信福岡塔和Shard大樓的關係已不必多說。在《鏡之邊緣:催化劑》中,整個城市經過了重新設計,Shard大樓身上的日本元素也消失殆盡。新版本的Shard大樓在外型上更接近於杜拜的帆船酒店,而整體設計上也吸收了10年後建築設計中的許多潮流,其中比較顯著的特色就是去稜角化以及純白的設計。
在新版中作為13個頂尖財團家族和其心腹首腦所居住的天空城,這樣帶有未來氣質和身份象徵的Shard大樓當然很符合新版遊戲中的設定。然而,在原版遊戲中,作為監視城市的核心以及集權力量的代表,稜角分明且色調凌厲的原版Shard大廈則更有冰冷肅殺的陰謀味道。
THE END
當然,《鏡之邊緣》參考的城市和建築風格很顯然沒有僅限於日本一地。但凡去過日本且瞭解日本的人,實際上都能感受到諸如東京這樣的大都會隱藏在光鮮外表下的壓抑和陰霾,從這個角度來說,和“稜鏡門”、“思想控制”以及“監聽公民”相關的《鏡之邊緣》初代將東京作為參考城市確實不無道理。
作者:遊戲日報
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/115016
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