中臺是一個營銷概念!

banq發表於2019-08-18

國內網際網路炒作中臺概念,源於一家芬蘭Supercell公司,僅有300名員工,卻接連推出爆款遊戲,這家公司設定了強大的技術平臺,支援眾多小團隊進行遊戲研發,專心業務創新,不用擔心基礎設施和技術支撐,這個基礎平臺設施被貼上標籤:中臺。

從支援業務專心創新角度看,中臺概念有點類似無伺服器Serverless,能夠讓業務可以很少關心技術,同時按使用時流量付費。

但是有人也將資料的概念塞入中臺,如資料中臺,資料中心,資料湖等等,這是屬於資料分析領域,資料中心和無伺服器可是兩個方向,資料中心以大資料儲存計算為主,基本上是以資料量取勝,實時性偏差一些,這個方向是Hadoop、Spark等;而無伺服器則是以提供實時計算為主,打個形象的比喻:一個是記憶體,一個是CPU,完全不同正規化,那麼中臺到底是哪個?是這兩個嗎?那等於沒有說。

按照馬斯克第一性原則,我們看看中臺概念產生的源頭,這家芬蘭遊戲公司,首先,從遊戲業務看,遊戲是在計算機世界創造一個虛擬世界,那麼這個虛擬世界可以有很多共性,通用性和可複用性,但是推廣其他業務就不一定了,當然行業中也有共性,但是我們需要注意到抽象和重用的問題所在,忽略了細節,重用以後變成共享庫,類似單體架構,大家都耦合在一起,都是耦合到共享中臺庫,遷一動百,共享中臺的API一旦變動,全部變動,等你這樣的中臺建立好以後,又成為遏制創新的框架:

中臺是一個營銷概念!

按照DDD和微服務理論,解耦高於重用,國內還在熱衷於重用複用的過去式思維,更有思想的人們已經認識到重用共享的危害,造成中央式集中,單點風險,這些都是創新的致命危害,而遊戲行業只是一個特例,如果忽視遊戲的業務上下文特點,盲目抽象出中臺概念,最終可能淪為炒作概念,如果盲目跟風,集中入坑概率比較大。

 

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