一年上架372款產品!政策+資本下,電競行業使用者規模超5億
近日,七麥資料調取關鍵詞“電競”搜尋結果資料Top1000(iOS),從多方位、多角度為大家全面解析電競類App整體情況。
2018年電競App數量激增
從電競類App上線時間來看,2009年至2015年電競類App上線數量不多,7年內總上線144款產品。從2016年開始,此類產品數量開始有了量的突破,2016年一年時間裡有172款產品上架,比2015年接近翻了三番。2018年電競App誕生數量達到頂峰,總上架372款,平均每天上架1.02款App。
雖然電競行業起步較晚,且在早期發展過程當中不被大眾看好,但隨著政策的扶持和資本的介入,電競行業開始有了全新的變化,在今年7月底,上海正式釋出了浦東新區電競產業扶植政策,且首次實現電競運動員實名註冊。IG奪冠、王思聰抽獎,以及《親愛的,熱愛的》、《全職高手》等影視劇作品的播出,也讓更多人開始接觸並瞭解電競行業。
電競App分佈較廣,遊戲娛樂領域佔比多
目前App Store中,電競App所涉及的範圍較廣,遊戲、娛樂、社交、體育、教育、新聞等領域皆有其影子,其中游戲領域佔比第一,共有306款產品,娛樂領域緊隨其後,也有244款產品。
對於電競這個細分新興行業而言,最初接觸其移動端形式大多是在遊戲App中,但隨著網際網路行業的發展,其展示形式也開始滲入到其他領域當中,如2016年,教育部將“電子競技運動與管理”納入高等教育專業,騰訊、網易等大廠以及中小廠商紛紛響應政策開始發展電競教育。
遊戲、娛樂、社交三大領域共有673款產品上線。從產品上線的時間來看,從2016年開始,電競類App上線數量已處於上升階段,其中游戲領域從2016年至2018年共上線262款產品,佔比85.62%,但隨著該領域市場逐漸飽和,今年新產品上線速度有所降低。而娛樂和社交領域是在2017年和2018年開始發力,新上線產品皆在58%左右,且除開上線垂直細分的電競類App外,該三大領域也可採用增設相關功能,來吸引新使用者。
遊戲廠商成主力軍,7款App下載量超千萬
從關鍵詞“電競”的搜尋結果排名Top20來看,騰訊旗下的企鵝電競位列第一,電競圈、虎撲、電競頭條、玩加電競緊隨其後。雖然電競行業已經朝著體育領域發展,但目前遊戲廠商仍是該行業主力軍,如騰訊、連飛互娛等,以遊戲、直播等方式向電競輸出內容。同時,也有瘋狂貪吃蛇、電競捕魚、電競檯球為代表的細分領域受到使用者歡迎。可見從細分垂直領域入手,產品還是能吸引到一批使用者的喜愛。
其中瘋狂貪吃蛇是騰訊推出的首款輕電競手遊。該遊戲是以貪吃蛇為原型製作,因此遊戲玩法與休閒遊戲玩法無異,都是玩家靈活操控貪吃蛇,以達到不不斷“壯大”自己為目標,不過該遊戲當中還增設了團隊作戰、吸血鬼大戰、無盡模式等新鮮玩法,玩家可邀請好友一同激戰、打配合。
從近一年的預估下載量來看,共有7款App預估下載量超千萬(iOS)。騰訊視訊、優酷視訊等其他領域產品,以影視劇、視訊直播等形式吸引電競類使用者。而虎牙直播、鬥魚直播、騰訊NOW直播等直播產品表現較好。其次,比心這款以技能分享為主的陪玩App,也通過邀請IG全員、王者榮耀冠軍隊Hero全員入駐平臺,以及擴大平臺服務內容吸引了大批使用者的到來。
行業整體評分較好,秩序有待規範
電競類App整體好評較多,有58%的App好評率在80%以上,但也有30.60%的App受到使用者差評,評分在60分以下。其中對於電競類App主要槽點在於App存在色情、誘導等服務,如陪練平臺當中,存在著一些“灰色服務”、隱晦的關鍵詞等等。App過度收集使用者資訊(如:訪問通訊錄,請求定位等),也是此類產品的問題所在。電競行業需要建立完善的管理制度,還有很長的路要走。
關於使用者隱私問題,一直都是國家有關部門、蘋果和安卓官方的比較重視的一部分。今年每隔一段時間,國家級就會發布一些在隱私方面管理不當的產品,告誡開發者和企業產品管理不當的同時,也是讓使用者不要或者減少下載此類產品。而在今年WWDC19後,蘋果稽核指南對隱私保護做出了新的改善,App Store中涉及的產品需要在9月3日前完成修改,提交蘋果稽核。建議開發者自查自糾、避免踩雷,對產品做出相關優化。
寫在最後
作為國內一個新興細分行業,電競行業其實有很多方面可以入手。從正處該行業的平臺來說,可以推出相關App,藉助國家相關政策的扶持,趁勢獲量;而其他行業的開發者,也可以在自己的產品當中,增加相關功能,推出相關服務,如視訊平臺可以接入電競直播,教育平臺有電競教育等等。
來源:塗塗
原地址:七麥研究院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DQBEpQNtgzYLCb0DnVdo1w
相關文章
- 2019年國內雲建設產業規模有望超過小龍蝦的產業規模產業
- 充電樁規模競爭格局分析
- 規範電競產業秩序 打造健康多元生態——2023年度中國電競產業年會圓滿舉辦產業
- 公司產品上雲流程規範
- 賽迪智庫:2020新興產業政策法規白皮書(附下載)產業
- 分享:CUDB for OceanBase分散式資料庫產品規模應用分散式資料庫
- 業務1——新產品的使用者規模預估與使用者優先分層案例分析過程拆解
- 易觀:2018中國4億電競使用者 市場規模1121億元
- 電競工委交流會成功舉行 趣丸科技助推大灣區電競產業發展產業
- 2017-2021年全球分產品積體電路市場規模(附原資料表)
- 工業和資訊化部副部長羅文:2017年我國規模以上電子資訊產業規模達18.5萬億元產業
- 各路資本紛紛涉足國產晶片產業 能否彎道超車?晶片產業
- 電子競技:從雙手開始的產業化道路(上)產業
- IGG出人意料的一年:釋出了超18款產品,投資超13家遊戲公司遊戲
- 2019中國電子競技行業發展白皮書(上)行業
- 國資入局電競,背後是電競資本的三次躍遷
- 行業營銷攻略2.0:消費類電子產品行業
- 鯨準:2018年電子競技產業報告(附下載)產業
- 2019年日本企業併購交易總規模超過2000億美元
- 電競產業法律風險防控產業
- 產品的競爭力
- 2019中國電子競技行業發展白皮書(下)行業
- 人民電競&九九研究院:2020年度電競營銷行業報告(附下載)行業
- 白酒行業:白酒深度覆盤之產業競爭要素篇(附下載)行業產業
- 賽迪智庫:我國產業政策實踐及“十四五”產業政策預研白皮書(附下載)產業
- 搜電推出共享充電寶+系列產品,打破行業單一業務範圍行業
- 資料庫產業為什麼需要規模效應資料庫產業
- 我的產品/競品分析鍛鍊記錄(分析產品核心)
- 保險行業超融合產品選型和應用場景解析行業
- 資料倉儲之大規模並行處理架構原理NY並行架構
- 2019-2024年全球電子競技市場規模(附原資料表)
- 單款下載超8000萬 新銳發行TapNation的產品方法論
- 騰訊系、阿里系產業架構探究(下):投資戰略“投行化”阿里產業架構
- 『2018下半年中國公有云服務市場規模超40億美元』今日資料行業日報(2019.05.07)行業
- 強硬!除約談外,政府通過蘋果下架中國區 517 款產品,政策監控很重要!蘋果
- 專項政策釋出 騰訊電競攜手海南打造“海南國際電競港”
- 2017-2021年中國電子競技遊戲使用者規模及增長率(附原資料表) 遊戲
- CINNO:2022年中國新能源行業投資規模超9萬億人民幣行業