一年上架372款產品!政策+資本下,電競行業使用者規模超5億
近日,七麥資料調取關鍵詞“電競”搜尋結果資料Top1000(iOS),從多方位、多角度為大家全面解析電競類App整體情況。
2018年電競App數量激增
從電競類App上線時間來看,2009年至2015年電競類App上線數量不多,7年內總上線144款產品。從2016年開始,此類產品數量開始有了量的突破,2016年一年時間裡有172款產品上架,比2015年接近翻了三番。2018年電競App誕生數量達到頂峰,總上架372款,平均每天上架1.02款App。
雖然電競行業起步較晚,且在早期發展過程當中不被大眾看好,但隨著政策的扶持和資本的介入,電競行業開始有了全新的變化,在今年7月底,上海正式釋出了浦東新區電競產業扶植政策,且首次實現電競運動員實名註冊。IG奪冠、王思聰抽獎,以及《親愛的,熱愛的》、《全職高手》等影視劇作品的播出,也讓更多人開始接觸並瞭解電競行業。
電競App分佈較廣,遊戲娛樂領域佔比多
目前App Store中,電競App所涉及的範圍較廣,遊戲、娛樂、社交、體育、教育、新聞等領域皆有其影子,其中游戲領域佔比第一,共有306款產品,娛樂領域緊隨其後,也有244款產品。
對於電競這個細分新興行業而言,最初接觸其移動端形式大多是在遊戲App中,但隨著網際網路行業的發展,其展示形式也開始滲入到其他領域當中,如2016年,教育部將“電子競技運動與管理”納入高等教育專業,騰訊、網易等大廠以及中小廠商紛紛響應政策開始發展電競教育。
遊戲、娛樂、社交三大領域共有673款產品上線。從產品上線的時間來看,從2016年開始,電競類App上線數量已處於上升階段,其中游戲領域從2016年至2018年共上線262款產品,佔比85.62%,但隨著該領域市場逐漸飽和,今年新產品上線速度有所降低。而娛樂和社交領域是在2017年和2018年開始發力,新上線產品皆在58%左右,且除開上線垂直細分的電競類App外,該三大領域也可採用增設相關功能,來吸引新使用者。
遊戲廠商成主力軍,7款App下載量超千萬
從關鍵詞“電競”的搜尋結果排名Top20來看,騰訊旗下的企鵝電競位列第一,電競圈、虎撲、電競頭條、玩加電競緊隨其後。雖然電競行業已經朝著體育領域發展,但目前遊戲廠商仍是該行業主力軍,如騰訊、連飛互娛等,以遊戲、直播等方式向電競輸出內容。同時,也有瘋狂貪吃蛇、電競捕魚、電競檯球為代表的細分領域受到使用者歡迎。可見從細分垂直領域入手,產品還是能吸引到一批使用者的喜愛。
其中瘋狂貪吃蛇是騰訊推出的首款輕電競手遊。該遊戲是以貪吃蛇為原型製作,因此遊戲玩法與休閒遊戲玩法無異,都是玩家靈活操控貪吃蛇,以達到不不斷“壯大”自己為目標,不過該遊戲當中還增設了團隊作戰、吸血鬼大戰、無盡模式等新鮮玩法,玩家可邀請好友一同激戰、打配合。
從近一年的預估下載量來看,共有7款App預估下載量超千萬(iOS)。騰訊視訊、優酷視訊等其他領域產品,以影視劇、視訊直播等形式吸引電競類使用者。而虎牙直播、鬥魚直播、騰訊NOW直播等直播產品表現較好。其次,比心這款以技能分享為主的陪玩App,也通過邀請IG全員、王者榮耀冠軍隊Hero全員入駐平臺,以及擴大平臺服務內容吸引了大批使用者的到來。
行業整體評分較好,秩序有待規範
電競類App整體好評較多,有58%的App好評率在80%以上,但也有30.60%的App受到使用者差評,評分在60分以下。其中對於電競類App主要槽點在於App存在色情、誘導等服務,如陪練平臺當中,存在著一些“灰色服務”、隱晦的關鍵詞等等。App過度收集使用者資訊(如:訪問通訊錄,請求定位等),也是此類產品的問題所在。電競行業需要建立完善的管理制度,還有很長的路要走。
關於使用者隱私問題,一直都是國家有關部門、蘋果和安卓官方的比較重視的一部分。今年每隔一段時間,國家級就會發布一些在隱私方面管理不當的產品,告誡開發者和企業產品管理不當的同時,也是讓使用者不要或者減少下載此類產品。而在今年WWDC19後,蘋果稽核指南對隱私保護做出了新的改善,App Store中涉及的產品需要在9月3日前完成修改,提交蘋果稽核。建議開發者自查自糾、避免踩雷,對產品做出相關優化。
寫在最後
作為國內一個新興細分行業,電競行業其實有很多方面可以入手。從正處該行業的平臺來說,可以推出相關App,藉助國家相關政策的扶持,趁勢獲量;而其他行業的開發者,也可以在自己的產品當中,增加相關功能,推出相關服務,如視訊平臺可以接入電競直播,教育平臺有電競教育等等。
來源:塗塗
原地址:七麥研究院
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