從業餘小白到參展東京電玩展,《迷失的哈士奇》與一點點實現夢想的貪玩少年
曾經的夢想不知怎麼的,突然就實現了。
(寫在《迷失的哈士奇》參展東京電玩展之前)
我從小就是個乖孩子。
學習成績一直很好,初中之前一直排在班裡的前三,高中因為周圍的大觸太多,但是也一直很穩定也不偏科。在家裡就是典型的隔壁家的孩子,不吵不鬧認真讀書,也不惹事,也不給家裡添麻煩。
然而大家誰也不太清楚(可能誰也都知道),我從小就特別貪玩。
玩遊戲。
上幼兒園的時候,樓上鄰居大哥哥就帶我一起玩FC,他搬家的時候送了我一臺PS。95年那會,他家就有一櫥窗的正版高達模型,在我眼中鄰居大哥簡直就是某種神一樣的存在(也許這就是所謂的有錢人)。
鄰居大表哥就是我的遊戲啟蒙。
在那馬賽克和點陣變換的螢幕裡,我看到了不一樣的世界。
小學二年級我爹就買了臺電腦,從此我放學最重要的事是趕緊衝回家,一扔書包,跑進書房看我爹玩電腦遊戲。放學的時候和同學一起回家,幾個要好的同學會圍在我身邊,讓我給他們講我玩過的遊戲。我能興致高昂的嘰裡呱啦講一路,手裡的冰棍化了都不知道。
神奇的是,我是那種比較自律的小孩,知道該完成該做的作業,每天告訴自己完成了當天的任務才能去玩。小學時外婆在我生日那天送了我一臺GameBoy,我一直偷偷的藏在自己的抽屜裡,揹著爸媽偷偷的玩。終於有一回被打掃房間的老媽發現了。我坐在我爹的腿上泣不成聲,覺得世界末日已經來臨。
但是,他們沒有責怪我,反而安慰我說:
“只要能管好學習,多多運動,不會限制我玩遊戲。”
謝謝他們,我至今都覺得這也許是天底下最好的父母。
他們的教育一直讓我安安穩穩的懷抱著夢想走到了現在。
那之後,我很聽話,父母一直也都很放心,這讓我有了更多的機會接觸到各種各樣的遊戲(他們也不沒收我的壓歲錢)。
也許從小就有止不住的想法,“如果這個遊戲這樣設計就好了”,“要是它能這麼玩該有多酷”,夜晚總是抱著各種各樣的歪點子沉沉睡去。
老爹曾在百貨商店給我買過一套樂高,軍事題材的一整套。我印象中,一直搗騰了快十年,每次都能拼出不重樣的東西來,拆拆裝裝樂此不疲,就像在宣洩自己無處釋放的腦洞,沉浸在作業和應試外的創造樂園。
我特別喜歡做偏門鬼道的傢伙,是個典型的少數派。
別人都在做什麼,我就不樂意做什麼。
也許是這股奇怪的犟勁,讓我努力去思考,去創造極其個性化的東西。
小時候經常會想:
“要是我會做遊戲,那得多牛逼。”
一轉眼,
在大學自己買遊戲設計的書,玩大量的遊戲。
大學畢業後,從2017年8月開始在業餘時間努力地自學引擎做遊戲。
2018年初發布了自己的第一款遊戲《這不是個跳躍遊戲》。
參加了幾次Game Jam,到現在的這款遊戲《迷失的哈士奇》。
參加了各種各樣的活動,入圍了些比賽(儘管木有得獎)。
然後
“我的遊戲要去東京電玩展了。”(破音)
曾經的夢想不知怎麼的,突然就實現了。
參展一直是我做夢都不敢想的事。2017年當時剛開始自學引擎做小遊戲,跟著朋友去Weplay展玩的樂此不疲,心想要是自己的遊戲能在展會上擺著該有多酷。沒想到第二年這個夢想就實現了…在中國獨立遊戲聯盟Ciga舉辦的Game Jam獲得了杭州站的第一,入圍了indieplay的獎項,雖然展出的是自己48小時的作品,但這一定就是我一點點努力而得到回報的印證。
其實今年我自己已經跑了三個展會了。核聚變,杉果派,CCG EXPO,對於一個業餘在家做著玩的初心開發者來說,已經心滿意足了。雖然看著自己的遊戲已經膩歪到了莫得感情的地步,但每每看到玩家聚精會神的解謎,或者通關後的開心和不捨,都會有所鼓舞和激動。甚至有些玩家打通了DEMO後立馬買了遊戲,然後跑回來質問我:
“怎麼賣的這麼便宜?!”
“啊哈哈,不好意思,也許正式版會漲價的,您放心…”(笑哭臉)
也有玩家告訴我“這是他在展會上看到過最有創意的遊戲”,讓我十分感動。
這些經歷我一輩子都不會忘記。
話說回來,有道聽途說,也看過一些視訊,加上我自己也大致瞭解,展會可能對產品的推廣幫助並沒有那麼大。“大多數的展會多在於和各種各樣的圈內人士PY。”當然對於我而言,能認識更多的熱愛獨立遊戲的朋友真的是再好不過了。相較於參展的其他開發經驗十足的開發團隊來說,我真的是鄉下人進城,“沒有見過世面的樣子”。但參展真的是件非常開心的事情,你可以不用門票就進展會玩(誤),可以近距離的接觸和觀察玩家,可以認識許許多多的批評指正或給你建議的大佬。
正在上線steam的遊戲叫《迷失的哈士奇》。
這個名字的由來比較有趣,原來叫《Mr Husky》,直譯過來是《哈士奇先生》,是一個非常舔狗向的解謎遊戲。偶然的一個機會,我發現“迷失的”這三個字正好是“Mr”的諧音,它又表達了這個遊戲核心的迷宮玩法,於是就改成了現在的這個暴露該物種智商的名字。
正巧,核聚變的時候,因為實在忙不過來,放在展臺前的一隻哈士奇玩偶被偷了。那隻穿著蝙蝠俠cos裝的玩偶,“迷失”在了茫茫的人群中,以至於被朋友見面就調侃:
“希羅你的狗呢?”
在《迷失的哈士奇》中,主角二哈的目標非常明確,就是要將骨頭帶給他的心上狗。然而遊戲的移動方式十分特殊,並不是左右橫跳的平臺動作,而是用十字鍵去切換重力方向,讓這隻傻狗自由下落,頗有些無厘頭似的玩法。這個玩法創意來源於2018年初的Global Game Jam,有點像寶可夢某冰系道館的滑冰玩法。搭配各種各樣的玩法元素,例如傳送門、會變化的地圖、推箱子、一踩就碎的磚塊等等,關卡會很豐富,當然…二哈覺得這遊戲一點都不燒腦。
歷時一年(斷斷續續)在業餘時間開發,非常努力的設計了十幾種玩法元素,八十個關卡,乃至二週目,現在遊戲就要正式上線,去到東京電玩展啦!希望通過這款遊戲,能磨鍊自己完整的開發一款遊戲的能力,懂得一些發行的技巧,當然,最重要的是,能做自己喜歡做的事。
遊戲商店地址:
https://store.steampowered.com/app/964210/Mr_Husky/
這兩款哈士奇遊戲讓我的人生髮生了極大的轉變。
我會繼續堅持做下去的,
做遊戲實在是太香了。
作者:希羅
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