《拉結爾》首日登頂iOS榜!中外兩代主創暗黑論道

遊資網發表於2019-06-21
昨天,騰訊遊戲學院《論道》節目預告中,出現了一個令玩家矚目的名字——原《暗黑破壞神2》(後簡稱《暗黑2》)主設計師Philip Shenk,而與他一同出現的,則是國內知名遊戲製作人廖宇。由他製作的首款國創暗黑手遊《拉結爾》在暗黑玩家們的熱切期待下,已於6月20日全平臺上線並迅速登封iOS免費榜。

《拉結爾》首日登頂iOS榜!中外兩代主創暗黑論道

與此同時,Philip Shenk也受邀成為了《拉結爾》的特邀監製,將與《拉結爾》主創團隊分享他在暗黑遊戲領域沉浸數十年的經驗,共同將《拉結爾》打磨成為具有里程碑意義的精品國創暗黑手遊。

眾所周知,由Philip Shenk擔任主設計師的《暗黑2》被譽為“暗黑遊戲的標杆之作”, 更是將技能樹、裝備詞綴等硬核玩法做到了極致。而在這一次的合作中,對暗黑遊戲有著獨特見解的Philip也將把自己沉澱多年的暗黑遊戲研發經驗和創作團隊分享,共同打磨《拉結爾》這款精品暗黑手遊,旨在帶給廣大玩家更純正的暗黑遊戲體驗。


其實這期《論道》節目早已有跡可循,在預告片上線前夕,Philip Shenk在Twitter上釋出了一條動態,在推文中Philip說道,他很高興能與廖宇就ARPG遊戲未來如何發展的問題去展開深入討論。

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中外兩代暗黑製作人的跨國友誼

《拉結爾》手遊的製作人廖宇,同時也是廣州帝釋天公軟體公司的CEO。這個身為暗黑死忠粉的普通青年,與同樣熱愛暗黑的夥伴一起組建了《拉結爾》的研發團隊,並立志要做出一款“還原經典暗黑世界”的手遊。

在一次偶然的機會下,廖宇結識了Philip Shenk。彼時設計過《暗黑2》的Philip已經是暗黑圈層中的大神,而廖宇所在帝釋天團隊製作的《拉結爾》尚在研發之中,但由於兩人對於暗黑遊戲皆有一套獨特的看法,他們逐漸成為了意氣相投的朋友。

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暗黑類遊戲發展二十餘年,已經在數千萬暗黑玩家心中成為了一個鮮明的精神符號。暗黑類遊戲在PC、主機等平臺取得不俗成就之時,卻鮮有一款手遊足以支撐暗黑類遊戲在手機端上的發展。

《拉結爾》的橫空出世,第一時間被Philip關注,廖宇順勢發出了邀請,希望他前來中國,共同展開對“手機端如何還原暗黑”、“暗黑類遊戲的品質標準”、“暗黑類遊戲的未來發展”等一系列問題的討論。

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求同存異,暗黑遊戲的輪廓與核心

如果說到暗黑類遊戲的發展史,那必然離不開《暗黑2》,這款暗黑經典作品一問世,便將暗黑類遊戲帶上了輝煌的巔峰。

而《拉結爾》作為近年來少見的暗黑手遊亦有值得深度探討的空間。對《拉結爾》而言,手遊化即是挑戰也是機遇,如何在手機端上既還原出玩家想要的純正暗黑,又能適配手機端、滿足移動遊戲時代的要求中找到平衡,這是一個艱鉅的挑戰。

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從長遠看來,暗黑類遊戲的長壽離不開它延續至今的經典玩法,譬如天賦BD、大小祕境,都是暗黑玩家極為關注的核心玩法。《拉結爾》承襲了絕大多數的暗黑經典玩法。在手機配置足以支撐遊戲執行的前提下,《拉結爾》建立了一套龐大的天賦星圖,五個職業均有一套獨立的天賦BD系統,這樣不僅延續了暗黑類遊戲特有的BD搭配樂趣,還提升了玩家在遊戲中的可控性。

同時,《拉結爾》以高度自由的成長體系及豐富多樣的對戰模式凸顯了自身的“暗黑”屬性。

為了滿足暗黑玩家想要盡情刷圖的強烈需求,《拉結爾》不但建立了無限深淵、奈落之地以及阿比斯魔境等副本機制,還創新加入了雙英雄切換出戰玩法,提高副本的可玩性。

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暗黑核心玩法的重要性對一款成熟的暗黑類遊戲不言而喻,而品質細節也是玩家能夠直觀感受到的內容,有人曾經稱讚《拉結爾》擁有媲美電影銀幕的優良畫質,這並非誇大其詞。拉結爾無論是對場景、道具、人物的設計均遵循原汁原味的暗黑審美風格,視覺效果相當驚豔。

在《論道》預告片中,我們發現兩代製作人對暗黑類遊戲的討論深度,並沒侷限在諸如遊戲本身的玩法、畫面等傳統意義上的遊戲內容,對“探討暗黑遊戲製作標準和理念,展望未來發展方向”的更深層次的問題上,也進行了深入的探討。

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這其實是一一系列十分具有前瞻性的問題,因為橫向來看近年來經典PC玩法的手遊化不難發現,大部分在PC上堪稱經典的玩法,都在手機端找到了合適的表達,其中包括一些從過去眼光來看很難手遊化的玩法,比如FPS、FTG等。而暗黑的遊戲,時至今日在移動端仍然尚缺一款能在品質、玩法、運營、市場等方面有全域性性統治力的產品,這是暗黑遊戲本身機制的問題?還是使用者習慣、基數、對質量要求的問題?這些問題的答案可能就藏在《論道》節目的正篇中。

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與一般手遊相比,《拉結爾》的英雄角色建模採用了難度極大、工期極長的高模製作,即使是連鳥獸蟲鳴這種十分細枝末節的音效,他們也花費了將近8000段的音效來搭建詭祕深鬱的遊戲氛圍,真實還原出一個玩家熱愛的暗黑世界。

對於曾擔任《暗黑2》主設計師的Philip來說,他心目中的暗黑手遊和廖宇為大家呈現出來的暗黑手遊有無製作標準上的異同,恐怕只有在《論道》節目中才能知道答案了。

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暗黑潮流迭代下,一次暗黑精神的共鳴

就在《論道》節目錄制完成後,Philip受邀正式成為了《拉結爾》的特邀監製,這不僅代表著上一代的暗黑製作人對《拉結爾》品質的認可與後續開發的關心,更象徵了一種屬於暗黑遊戲的核心理念,正在跨越國界和文化在帝釋天團隊中繼承下去。

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暗黑手遊化的未來路在何方?在6月27日的《論道》節目上,廖宇和Philip Shenk會以怎樣的角度展開這場“暗黑大探討”?我們拭目以待。

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