《戰艦世界閃擊戰》專案經理談如何協調跨國專案團隊工作
Wargaming的手遊《戰艦世界閃擊戰》(World of Warships Blitz)就是由該公司的柏林工作室和上海工作室合作研發的。兩個團隊的時差是6-7小時,取決於時令。
柏林團隊負責遊戲的發行工作,而上海團隊致力於遊戲研發。
在2019年柏林“Quo Vadis”遊戲開發者大會上, Wargaming手遊部副專案經理Enya Tack談論了自己協調兩個工作室工作的經驗心得。
一、設定明確的工作時間
Tack說,協調兩個距離遙遠的工作室工作,最大的挑戰是時差。
解決這個問題的關鍵在於設定明確的工作時間。例如,柏林團隊晚上12點後絕不會給上海工作室發資訊,反之亦然。
Tack承認,這樣做的一個弊端是工作室成員早晨醒來可能會收到成堆的郵件,但總好過半夜起來接收資訊。
使雙方成員瞭解對方的假期也很重要,因為人們不太可能清楚對方國家的法定節假日。因此,即便是一個小假期,也必須通知整個團隊。
二、樹立明確的專案目標
清楚瞭解專案目標顯然很重要,Tack強調與另一個工作室合作時,這一點非常關鍵。沒有一個目標,就沒有方向。
因此,你必須:
1. 確保每位成員清楚瞭解總目標
2. 保持總目標的簡明性
3. 設立每個季度的目標/每個階段的衝刺目標
三、不要簡單地把所有責任交給一個人
Tack強烈建議不要把所有溝通的責任都交給一個人。雖然一個遊戲需要一名專案經理,但這些事不應該只由一人負責。
這可能會導致開發遭遇瓶頸,如果該負責人感到疲憊離開了團隊,會引發嚴重問題。
她總結道:
1. 不要製造不必要的瓶頸
2. 讓兩個團隊的領導互相認識
3. 任命一位重要聯絡人
4. 建立一個郵件組,使每個成員參與到溝通過程中
四、電話溝通比文字溝通更有效
相比於電話或面對面會議,遠端合作的人們往往更傾向於文字交流,不過Tack建議,與他人交談比打字更有效。
這是因為:
1. 形成書面資訊固然是件好事,但是文字聊天很難勝過打電話
2. 記錄每次電話的內容,隨後整理成郵件共享
3. 如果你的團隊有人不喜歡打電話,加入他們,幫助他們克服這個問題
4. 如果你有機會實地拜訪對方,那就更好了
五、定期交流進度
Tack說,定期交流是至關重要的,不僅要安排交流時間,還要真正進行它們。
她解釋道,即便你們沒有什麼新的進展,也不要取消交流。很多時候,過程中總會產生一些收穫。
Tack建議每週或每兩週進行一次效果最好。
六、記住你們是一個團隊——而不是兩個競爭者
Tack說,兩個團隊之間不應該存在競爭,他們的最終目標是一致的——遊戲獲得成功,玩家感到快樂。
因此,兩個工作室應儘可能保持公開坦誠。
作者:Craig Chapple
來源:遊戲邦編譯
譯者:Vivian Xue
原譯文:https://www.pocketgamer.biz/feature/70439/how-to-manage-a-game-project-across-two-studios-half-a-world-away/
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