從資訊的角度思考 v2ex

鳳尾發表於2019-03-04

v2ex是技術圈非常特別的存在,一個非常活躍的社群。現在大概每月有20M的PV,有將近30w的註冊使用者。我對v2ex非常的好奇,我認為它是非常神奇的產品,UI普通、沒有官方移動端產品、個人維護等等特點引誘我對它和它的主人 livid 做了比較全面的瞭解。

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劉昕是如何設計 V2EX 的?最初的想法是什麼?

從知乎的這個帖子裡我們可以瞭解一部分livid和v2ex的歷史和故事。當然,我最喜歡的livid的最後那段話。

坦白地說,網際網路上的大部分社群,都讓我感到相當的無趣。如果要用什麼專業術語來具體形容的話,那就是訊雜比太低。我儘量避免讓自己顯得無聊,我也痛恨和無聊的人或者事打交道。那麼什麼是無聊?無聊在我看來就是,比如重複地說全國人民都已經知道的事,或是不假思索地販賣別人的觀點。因此我希望當我在做一個線上社群時,這個社群儘可能不要無聊,儘可能多有一些資訊量。這個過程不可避免的會讓一些人不爽,但是我覺得事情就該如此——重要的不是你對誰說了 yes,而是你對誰說了 no。

從資訊的角度思考社群裡我有講社群產品是一個工具,是使用者獲取資訊的工具。考量資訊傳播工具的最重要的一個指標就是訊雜比。因此社群的訊雜比是一個社群是否具有吸引力的關鍵,社群應該儘可能多的增加資訊量,提高使用者獲取資訊的效率。

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livid如何保證訊雜比的呢?

  • 建設一個承載內容生產和分發的模型。請參看現在v2ex的產品結構
  • 建立社群內的貨幣體系,分配並限制權力。v2ex的經驗值系統(貨幣系統)有參考魔獸世界,可以限制使用者發帖和回覆。這是一種社群權力的分配,鼓勵有價值的回覆,限制無價值的吹水。在v2ex現在的產品結構下,話語權是通過參與回覆和發帖來表現的,而這個權力的限制和分配就是依賴貨幣系統。
  • 聚集符合預期特徵的人群來提高訊雜比。社群歸根結底是一群人聚集在一起構成的,而資訊獲取也是依賴其他的社群使用者。因此,社群的訊雜比與社群的其他使用者有極大的關係。我們講,道不同不相為謀。只有具有相同興趣愛好、以及具備差不多的背景知識的人在溝通時才會更加高效。我們常說的代溝其實就是腦袋裡的背景資訊不同罷了。

以上三條並沒有非常特殊的地方,大多數出名的社群都是主要依賴這三點。只是livid厲害的地方在於,追求訊雜比這件事情他執著的追求了多年,從來沒有變過,沒有因為社群使用者量增多或者增長的需求而改變過。大多數的社群,在使用者量變大之後稀釋了核心使用者群體,繼而降低了社群的訊雜比,然後就是活躍使用者的逃離。去知乎上搜尋:livid v2ex 依然可以看到很多噴 livid 的帖子,這些噴的人就是被 livid 用不友善的言行過濾掉的非目標使用者群體。livid 的“壞人”形象是 v2ex 之所以如今還這麼活躍的支撐。

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livid 是一個非常有趣的人,對線上社群的理解非常深刻。下面給大家推薦核心恐慌當年對livid的專訪,特有意思。噢對,歡迎大家在評論區回覆對於v2ex的看法。:)
Livid 專訪

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