點點互動、藍琥珀殺出,三七、3K出新招!這一賽道洗牌!
近期,SLG微信小遊戲出現洗牌:點點互動《無盡冬日》快速躋身微信小遊戲暢銷榜前列,最高攀升至第2。
無獨有偶,同為SLG小遊戲,福州藍琥珀《指尖無雙》暢銷榜排名也快速攀升,目前位列第6。
此外,位列第8的益世界《這城有良田》,也有SLG玩法元素。
至此,暢銷榜前10已有3款帶有SLG元素小遊戲,這是前所未見的!
是時候聊聊這一賽道了:競爭情況怎麼樣了?有哪些新變化、新趨勢?
一、洗牌:老產品被反超
DataEye研究院統計了今年3月20號至4月23號SLG微信小遊戲的暢銷榜排名情況。如圖:
頭部:點點互動《無盡冬日》4月中旬快速攀升,一躍到暢銷榜第2第3。同時,藍琥珀《指尖無雙》則是持續穩步攀升,從70名左右爬到了暢銷榜第6。而江娛《口袋奇兵》則受到了一定擠壓,排名先略微下滑,而後又回升。頭部洗牌明顯。
頭部飆升較快的《無盡冬日》、《指尖無雙》,買量投流都呈現快速提升態勢。ADX資料顯示:兩款微信小遊戲計劃數、素材數近期陡然上升,每天都在創新高。《無盡冬日》4月22號投出影片+圖片210素材,對應435計劃。《指尖無雙》投出影片+圖片1041素材,對應2623計劃。
讓人驚訝的是《無盡冬日》買量投流規模不大,遠低於《尋道大千》《流浪超市》等,可暢銷榜排名卻能飆到第2。這是非常驚人的。《無盡冬日》沒有做太多別的營銷動作,有如此成績,可能是玩海外《Whiteout Survival》的老玩家迴歸玩小遊戲,以及遊戲比較獨特、有口碑,一部分SLG玩家“慕名而來”嚐鮮。
肩部:三七《霸業》《三國兵臨天下》、3K《巨獸戰場》總體穩健,特別是後者從三月40名的位置攀升到了目前31。
不過,《銀河戰艦》《七雄爭霸》《謎題大陸》等產品則波動較大,經常跌出100名外。但最近幾天,《謎題大陸》再度攀升至77名。
二、激變:SLG小遊戲進入2.0時代
SLG在微信小遊戲端的變化,顯而易見的是差異化題材崛起。比如點點互動《無盡冬日》冰雪生存題材,《指尖無雙》的三國+熱血+無厘頭,《銀河戰艦》的科幻太空題材。
更深層次的變化,還有以下兩個方面。
(一)“輕包重”思路,融合各類玩法
此前,SLG的主流,是《霸業》《三國兵臨城下》這樣的傳統偏重度玩法。
而在小遊戲賽道,“輕包重”模式更加強勢。4 X SLG小遊戲的探索、擴充套件、開發、征服四大模組,在探索、擴充套件的前期階段融入了更多的新玩法元素。
比如《指尖無雙》,採用2D卡牌養成+放置街機+模擬經營+SLG。打到20關之後進入世界地圖打據點資源(輕度SLG玩法)。又如《無盡冬日》,前期是放置+卡牌+模擬經營等元素。《口袋奇兵》前期是合併+卡牌+放置。
特別是《指尖無雙》更為典型,玩起來根本就不是傳統意義中的SLG。初期大雜燴、縫合怪,更像是後期加入了SLG元素。
類似的,《怪物聯萌》《這城有良田》《真理之拳》也是這個思路,你可以說它們也是SLG小遊戲,也可以說不是。它們的主玩法、付費都不是傳統的SLG、戰棋。
DataEye研究院認為,這背後:小遊戲中,SLG玩法“元素化”了,賽道的邊界變得模糊。
SLG玩法“元素化”並且該元素往往“後置”,其一是為了提升玩家LTV;其二是植入聯盟/社交、賽季制等元素提升長期留存;其三,前期做輕度玩法,慢慢過度到SLG,也讓買量投放有更多的發揮空間(降低獲量成本、拓寬素材方向等)。
(二)混合變現崛起
混合變現,一直是爆款小遊戲常見的打法。
而SLG賽道,傳統單一內購付費模式,也在擁抱混合變現。典型如《巨獸戰場》,作為SLG,該產品過往一直是單一的IAP模式。
然而,經過今年3月的一段時間調整,《巨獸戰場》增加了IAA,變成混變模式。該遊戲排名3月消耗增長榜第12名,在3月26日迴歸空降至暢銷榜45名, 目前升至暢銷榜35名。
混合變現大勢所趨,也正在改變著“傳統”賽道。
針對混變小遊戲,DataEye研究院獨家資料和觀察如下:其一,高價值使用者,在混變產品中的留存資料更好:
研究員透過對首日產品內廣告變現ecpm進行人群分檔,透過分析不同變現價值的人群7日留存率情況發現:多數產品在越高變現價值的人群上呈現7 日留存更佳的趨勢。
其二,不同檔位的使用者看廣告越多,留存率越高,免費使用者尤為如此:
研究員對首日付費金額進行人群分檔,分析不同廣告變現頻次下使用者的3日/7日留存率情況發現:不同付費檔位的人都是看廣告越多,留存越好。其中,免費使用者的留存率隨著廣告頻次的增加而增加。在放置類遊戲中表現尤為突出,點選廣告次數越多,使用者留存率越高。這意味著廣告或成為“留存率的刺激點”,可增加使用者長線留存。
歸根結底,混合變現最大作用在於留存。
特別是對於有社交屬性的SLG賽道來說,一方面,大R的留存直接影響遊戲收入;另一方面,中小R、0氪玩家的留存,也有利於形成健康的玩家生態結構,跑長線。
三、擴容:SLG小遊戲不再“小”?
小遊戲之所以“小”,一大問題在於過於依靠買量,而比較“非主流”的社交裂變,也只有一些IAA(比如《羊了個羊》會去做)。極少有小遊戲會做代言、聯動。
而SLG,在小遊戲裡,過去幾年又是比較小的賽道,很長時間只有《小小蟻國》《口袋奇兵》等幾款老面孔在榜。
不過,這種情況正在改變。
今年以來,SLG小遊戲(或者說“有SLG元素的小遊戲”)有走向泛使用者的、破圈的態勢,具體表現在:
1、微信小遊戲暢銷榜TOP100上,較為“純正”、傳統的SLG產品有7款左右,但如果算上“有SLG元素”的(比如《怪物聯萌》《這城有良田》《真理之拳》),則在10款以上,並且其中2、3款擠進暢銷榜前10,這是前所未見的;
2、根據QM資料,《怪物聯萌》《這城有良田》微信小遊戲,今年2月月活數,分別達到4千萬、2.8千萬+,排名第四和第七。
3、“輕包重”模式下的融合玩法,讓更多輕度玩家逐漸接觸到小遊戲,《無盡冬日》《口袋奇兵》的持續投流教育市場,其中《無盡冬日》小遊戲對於過去玩海外版APP玩家的吸引、轉化(變為小遊戲玩家),可能也較為可觀;
4、三七《霸業》以實力明星(陳建斌)代言的打法,同時發行APP與小遊戲,讓小遊戲也能借力實力明星提質、破圈。
一些遊戲行業遊戲達人,也開始主動安利小遊戲,比如近期我們觀察到up主芒果冰在B站發《指尖無雙》小遊戲影片,播放高達25.9萬,還建了玩家群。
DataEye研究院認為:暢銷榜上“有SLG元素的小遊戲”將會持續增加,這一元素將成為產品立項、除錯的一大方向。
同時,這一型別的小遊戲流水天花板,有望被捅破,特別是《無盡冬日》如果投流規模大幅提升,有望超越《尋道大千》成為下一任小遊戲王者。
新王即將崛起?我們拭目以待吧。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OA-o0RPKbfs4WSToynjVJg
無獨有偶,同為SLG小遊戲,福州藍琥珀《指尖無雙》暢銷榜排名也快速攀升,目前位列第6。
此外,位列第8的益世界《這城有良田》,也有SLG玩法元素。
至此,暢銷榜前10已有3款帶有SLG元素小遊戲,這是前所未見的!
是時候聊聊這一賽道了:競爭情況怎麼樣了?有哪些新變化、新趨勢?
一、洗牌:老產品被反超
DataEye研究院統計了今年3月20號至4月23號SLG微信小遊戲的暢銷榜排名情況。如圖:
頭部:點點互動《無盡冬日》4月中旬快速攀升,一躍到暢銷榜第2第3。同時,藍琥珀《指尖無雙》則是持續穩步攀升,從70名左右爬到了暢銷榜第6。而江娛《口袋奇兵》則受到了一定擠壓,排名先略微下滑,而後又回升。頭部洗牌明顯。
頭部飆升較快的《無盡冬日》、《指尖無雙》,買量投流都呈現快速提升態勢。ADX資料顯示:兩款微信小遊戲計劃數、素材數近期陡然上升,每天都在創新高。《無盡冬日》4月22號投出影片+圖片210素材,對應435計劃。《指尖無雙》投出影片+圖片1041素材,對應2623計劃。
讓人驚訝的是《無盡冬日》買量投流規模不大,遠低於《尋道大千》《流浪超市》等,可暢銷榜排名卻能飆到第2。這是非常驚人的。《無盡冬日》沒有做太多別的營銷動作,有如此成績,可能是玩海外《Whiteout Survival》的老玩家迴歸玩小遊戲,以及遊戲比較獨特、有口碑,一部分SLG玩家“慕名而來”嚐鮮。
肩部:三七《霸業》《三國兵臨天下》、3K《巨獸戰場》總體穩健,特別是後者從三月40名的位置攀升到了目前31。
不過,《銀河戰艦》《七雄爭霸》《謎題大陸》等產品則波動較大,經常跌出100名外。但最近幾天,《謎題大陸》再度攀升至77名。
二、激變:SLG小遊戲進入2.0時代
SLG在微信小遊戲端的變化,顯而易見的是差異化題材崛起。比如點點互動《無盡冬日》冰雪生存題材,《指尖無雙》的三國+熱血+無厘頭,《銀河戰艦》的科幻太空題材。
更深層次的變化,還有以下兩個方面。
(一)“輕包重”思路,融合各類玩法
此前,SLG的主流,是《霸業》《三國兵臨城下》這樣的傳統偏重度玩法。
而在小遊戲賽道,“輕包重”模式更加強勢。4 X SLG小遊戲的探索、擴充套件、開發、征服四大模組,在探索、擴充套件的前期階段融入了更多的新玩法元素。
比如《指尖無雙》,採用2D卡牌養成+放置街機+模擬經營+SLG。打到20關之後進入世界地圖打據點資源(輕度SLG玩法)。又如《無盡冬日》,前期是放置+卡牌+模擬經營等元素。《口袋奇兵》前期是合併+卡牌+放置。
特別是《指尖無雙》更為典型,玩起來根本就不是傳統意義中的SLG。初期大雜燴、縫合怪,更像是後期加入了SLG元素。
類似的,《怪物聯萌》《這城有良田》《真理之拳》也是這個思路,你可以說它們也是SLG小遊戲,也可以說不是。它們的主玩法、付費都不是傳統的SLG、戰棋。
DataEye研究院認為,這背後:小遊戲中,SLG玩法“元素化”了,賽道的邊界變得模糊。
SLG玩法“元素化”並且該元素往往“後置”,其一是為了提升玩家LTV;其二是植入聯盟/社交、賽季制等元素提升長期留存;其三,前期做輕度玩法,慢慢過度到SLG,也讓買量投放有更多的發揮空間(降低獲量成本、拓寬素材方向等)。
(二)混合變現崛起
混合變現,一直是爆款小遊戲常見的打法。
而SLG賽道,傳統單一內購付費模式,也在擁抱混合變現。典型如《巨獸戰場》,作為SLG,該產品過往一直是單一的IAP模式。
然而,經過今年3月的一段時間調整,《巨獸戰場》增加了IAA,變成混變模式。該遊戲排名3月消耗增長榜第12名,在3月26日迴歸空降至暢銷榜45名, 目前升至暢銷榜35名。
該遊戲中的廣告變現模組
混合變現大勢所趨,也正在改變著“傳統”賽道。
針對混變小遊戲,DataEye研究院獨家資料和觀察如下:其一,高價值使用者,在混變產品中的留存資料更好:
研究員透過對首日產品內廣告變現ecpm進行人群分檔,透過分析不同變現價值的人群7日留存率情況發現:多數產品在越高變現價值的人群上呈現7 日留存更佳的趨勢。
其二,不同檔位的使用者看廣告越多,留存率越高,免費使用者尤為如此:
研究員對首日付費金額進行人群分檔,分析不同廣告變現頻次下使用者的3日/7日留存率情況發現:不同付費檔位的人都是看廣告越多,留存越好。其中,免費使用者的留存率隨著廣告頻次的增加而增加。在放置類遊戲中表現尤為突出,點選廣告次數越多,使用者留存率越高。這意味著廣告或成為“留存率的刺激點”,可增加使用者長線留存。
歸根結底,混合變現最大作用在於留存。
特別是對於有社交屬性的SLG賽道來說,一方面,大R的留存直接影響遊戲收入;另一方面,中小R、0氪玩家的留存,也有利於形成健康的玩家生態結構,跑長線。
三、擴容:SLG小遊戲不再“小”?
小遊戲之所以“小”,一大問題在於過於依靠買量,而比較“非主流”的社交裂變,也只有一些IAA(比如《羊了個羊》會去做)。極少有小遊戲會做代言、聯動。
而SLG,在小遊戲裡,過去幾年又是比較小的賽道,很長時間只有《小小蟻國》《口袋奇兵》等幾款老面孔在榜。
不過,這種情況正在改變。
今年以來,SLG小遊戲(或者說“有SLG元素的小遊戲”)有走向泛使用者的、破圈的態勢,具體表現在:
1、微信小遊戲暢銷榜TOP100上,較為“純正”、傳統的SLG產品有7款左右,但如果算上“有SLG元素”的(比如《怪物聯萌》《這城有良田》《真理之拳》),則在10款以上,並且其中2、3款擠進暢銷榜前10,這是前所未見的;
2、根據QM資料,《怪物聯萌》《這城有良田》微信小遊戲,今年2月月活數,分別達到4千萬、2.8千萬+,排名第四和第七。
3、“輕包重”模式下的融合玩法,讓更多輕度玩家逐漸接觸到小遊戲,《無盡冬日》《口袋奇兵》的持續投流教育市場,其中《無盡冬日》小遊戲對於過去玩海外版APP玩家的吸引、轉化(變為小遊戲玩家),可能也較為可觀;
4、三七《霸業》以實力明星(陳建斌)代言的打法,同時發行APP與小遊戲,讓小遊戲也能借力實力明星提質、破圈。
一些遊戲行業遊戲達人,也開始主動安利小遊戲,比如近期我們觀察到up主芒果冰在B站發《指尖無雙》小遊戲影片,播放高達25.9萬,還建了玩家群。
DataEye研究院認為:暢銷榜上“有SLG元素的小遊戲”將會持續增加,這一元素將成為產品立項、除錯的一大方向。
同時,這一型別的小遊戲流水天花板,有望被捅破,特別是《無盡冬日》如果投流規模大幅提升,有望超越《尋道大千》成為下一任小遊戲王者。
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