19歲男孩開發遊戲《2048》意外爆紅 僅用一週就完工
網際網路的發達帶動很多產業,包括電子遊戲。一些遊戲設計者也因此有可能僅憑自己一個靈感而賺取大把金錢。據臺灣聯合新聞網4月21日報導,近期網路上盛行的手機遊戲《2048》,其開發者是一個年僅19歲的義大利男孩。
令人頗感意外的是,他當時僅用一週時間,就開發出這款深受很多人喜愛的遊戲。
出身義大利北部Gorizia的19歲網路開發者戚魯利(Gabriele Cirulli)說,他3月初花了兩天多就設計出他第一個遊戲《2048》。這個遊戲是要使用者把類似數字的方塊結合在一起,以創造出更大數字的新方塊,一直到拿到最後包含數字《2048》的方塊。這個遊戲推出後大受歡迎,也帶起一陣模仿潮,大出戚魯利的意外。
戚魯利說:“我只把它當成是週末的消遣,連廣告都沒打。所以這個結果很令人意外。”但他並非第一個只花幾天就設計出大賣程式的開發商。
開發出另一款熱門遊戲Flappy Bird的越南人阮哈東,也只花了一個週末就開發出這款遊戲,在他關閉這款遊戲前每日進帳數千美元。之前他主要是開發網頁應用程式(App)和部落格。
戚魯利說,《2048》的靈感是來自於1024和另一個也叫《2048》的遊戲。而這些遊戲又是受更早推出的另一款遊戲“Threes”的啟發。
他說:“我只想創造出我自己的動漫,而且又和遊戲不太一樣,比較象是一種鍛鍊。”《2048》是戚魯利唯一開發出的遊戲,而且他目前並不打算再創造其他遊戲。
戚魯利說,當初會踏進遊戲產業完全是無心插柳!
九年前,戚魯利的日子過得很平靜,當然不可能是科技部落格競相報導的物件。現在他頗能瞭解阮哈東的感受,而且阮哈東“承受的壓力比我大很多很多”。戚魯利坦率地承認,他看到有人在推特或臉書上抱怨玩《2048》時浪費的時間,“有時候”會覺得有點罪惡感。《2048》已有超過500萬人下載。他說:“我還沒聽到有人因為我的遊戲打架、分手或被炒魷魚。我想這點還不錯。”
戚魯利完成《2048》且大獲成功後,一點也沒有得到什麼商業利益的念頭。
他說:“我設計完成後,就只是把它放到一個小小的新聞網站上,看看有沒有什麼有趣的回應。後來這個遊戲被轉貼到Hacker News上,受歡迎程度從此一飛沖天。很刺激,但壓力也變得有點大。”
根據戚魯利的資料,《2048》的不重複造訪人數已超過500萬。遊戲上架九天後,在推特上搜尋《2048》,會發現每五秒左右就會有一則新貼文,內容大多是使用者分享他們的好成績,但有些則是重度使用者的警告。
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