Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:互動率、流量與LTV

遊資網發表於2019-04-19
Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:互動率、流量與LTV

系列文章:
Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:互動率、流量與LTV
Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:關於買量
Facebook&Google資深優化師群筆記劇場版(三):投放渠道於素材選擇
Facebook&Google資深優化師群筆記劇場版(四):CPM


今天來一個劇場版:以下都是我Facebook&Google優化師群各位小夥伴每日的討論日常。

- 互動率高會大幅提升廣告,甚至賬號的流量質量,長期的社互動動率高,賬戶會被升級,如果廣告的社互動動率長期高,平臺會給優質展示,長期來說是追求賬號被升級。

互動率包括:點贊,評論,轉發。

FB平臺最關鍵的平衡點,是平衡變現和使用者使用時長。

Q:FB上做Post Promotion廣告可以attribute後面的購買轉化嗎?
A:可以,看Purchase;勾選Pixel。

Q:FB上如何操控廣告暗貼的輿情?比如刪差評?
A:PPE,在粉絲頁裡面可以設定評論遮蔽,需要自定義

DMA campaign D1 ROI

Q:FB的CTR沒變,但是CPM一直漲?
A:先看下FB後臺的相關報告確認一下,如果競爭加劇會有相關文字顯示。

- 電商:CTR穩定是常態,素材是有生命週期的,在週期內CTR變化不是很大,然後pixel生效後,CPM應該越跑越低。

- APP:APP下載的CTR是逐漸衰減的,APP素材週期短,基本三到五天就要找創意。

亞洲區隊casino扶持很大。

  • 黑五free trial類,豐胸,保健品,通過CC,sub方式扣費,一般跑network就可以了,單價在幾十刀到上百刀一個CPA。
  • 提升投放效率的工具:Nanigans vs Smartly, Nanigans更好用,按照消耗收取服務費,5個點。

Q:FB Canvas的效果?
A:看遊戲類別,RPG和動作類比較適合。

- 主流地區ARPPU值:日本>美國>大陸>臺灣 ARPPU

JP>SG>HK>KR>TW>MY>CN 各地區LTV 新馬兩地要考慮是否純華人使用者,還是平均;馬來西亞華人消費力比平均高出不少。

臺灣玩家願意出1美金,大陸是0.6-0.7,韓國是1.2-1.3,香港/新加坡是1.3-1.7,日本是1.7-2,剩下的就跟IP知名度,遊戲型別在當地受歡迎的程度還是會有很大的不同,可做內部營收預估參考,具體還是要測過才知道。

LTV肯定是看單個產品,比如:三消類的頭部產品在美國的LTV就比很多SLG都高,傳奇在國內LTV能做到大幾百RMB,LTV和留存,付費率arppu都有關,只能casebycase看;至少給定產品型別,美術風格,不針對產品的分析沒意義,平均的話更沒意義,不同遊戲的次留是不一樣的,SLG做到20%也許就能賺錢,休閒遊戲做到50%次留可能都不及格,LTV也是,不分品類混起來看沒有參考性,因為你買一個傳奇類使用者和買一個貪吃蛇的CPI是完全不同的。

主要是做東南亞的RPG遊戲,GoogleUAC廣告有一個技巧,優化方式:付費操作出價可以嘗試下把出價調低點,放一個平時不怎麼能跑出去的視訊連結(防止系統自動抓取素材),這樣系統可能會根據出價去跑一些搜尋廣告,ROI會高一些。搜尋的量一般都比較少。

Q:一般預算花不出去都有什麼好的解決辦法嗎?複製組和手動限價測試過了沒有效果。
A:1)自動,如果自動花不出去代表系統對這條素次有很大的偏見。如果自動出價都跑不出去,那你預算設一千萬也沒有用,那隻能擴充受眾或者更換素材了,調出價和預算已經沒有啥意義了。2)每個set是否可以達成最少每天2-3個結果?

老素材展示越多為時越長>CPM不可挽回的上升>轉化效果不可挽回的下降>再貴在爛量也要>不給展示

Q:帳戶結構,受眾重疊,同一受眾廣告之間是否有相互競爭關係?
A:要看受眾多少,以及預算多少

Q:Uploading的時候不斷要publish draft。
A:可以通過 don’t show this again取消。

Q:二類電商選品建議
A:選快消品

乾貨:FB的出價方式,同一個campaign可以設定幾種出價方式同時進行測試,如果Auto要把預算調低跑出轉化再逐步加;average設到自己能接受的單價範圍;早期(bid cap)最好不要設最高,如果設定最高出價會直接限制獲得的使用者量和使用者質量。

流量質量:CPA<CPM<Auto

Q:我們一直都在投放一款三國策略產品,但是今天遇到一個奇怪的問題,使用跟之前一樣的素材和渠道,但是新增使用者質量下降很厲害,新增使用者充值接近為0,什麼情況下會出現這樣的問題?
A:確定平臺以及投放的渠道,建議先看次留是否有問題,如果次留明顯也很低,那就可能是流量質量有問題,同一個渠道,廣告版位/素材形式不同(大圖,小圖,視訊),質量也可能有差異,拆細一點看。

Q:YouTube視訊技巧?
A:只能說YouTube視訊需要多注意聲效和情感傳遞,畫面精美,故事生動有趣都是加分項,如果是展示遊戲玩法的視訊素材,儘量展示遊戲最精彩的部分。YouTube之前Google的人講了幾點:1 eyecatch(Frist 3s) 2,有story 3,call to action 4,加入voice actor

- YouTube的配音很重要

FB,Ins預設都是靜音的

FB宣佈平臺的重要改革。

重點整理:

1. 開發者、平臺規範預期將對資料相關的取得更限縮,可能會有大規模的全面審計,若違規會遭到限制並公佈與通知影響範圍。
2. App 無法取得不活躍 (3 個月) 的使用者資料,且 Facebook Login 預期將只能取得姓名、照片、Email。
3. 下個月開始會把隱私設定內的 App 許可權管理移動到動態時報 (News Feed) 頂端並加強取消授權的方式。

#Developers
#PlatformPolicy
#PrivacySettings
#FacebookLogin

Q:COK的包體是100M,GOW的包體是50M從下載意願和下載流失上,能差多少?
A:不會差多少,不是休閒遊戲,轉化率本來就低,理論上來說50M首包理論上是推廣最有優勢的包體。谷歌不允許100M以上的整包上傳,解決方案是分包上傳或者在遊戲內載入,iOS過去時100M以上不允許非WiFi環境下載,現在提升到了150M。

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FB/Google/Twitter/tiktok/buzzvideo等主流廣告平臺買量業務也接。

作者:Josie  
來源: 全球UA黑客群  
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... =21#wechat_redirect

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