Facebook&Google資深優化師群筆記劇場版(四):CPM
今天是第三部分:以下都是我Facebook|Google資深優化師群各位小夥伴每日的討論日常。具體加群方式見文末。
Q:有沒有人知道怎麼優化download到first open的轉化率?有時候這個比例跑的只有30%,有些時候很好,這個全靠運氣嗎?
A:直接跑first open,不要跑所有安裝量。
Q:中東海灣6國安卓+iOS量加起來,一天跑3500有難度嗎?
A:很容易。twitter其實也不錯,FB沙特似乎挺便宜的。
Q:谷歌UAC,較好的圖片尺寸能推薦下嗎?
A:320*480或二倍,投休閒遊戲。
這邊分享一個東西吧,展示上報(廣告展示的時候執行click tracking URL)。目前第三方也沒有很好的辦法解決這個問題,像vungle這樣的渠道會告訴你是否開啟這個功能,變相提高ECPM,但有些affilate會偷偷的開啟這個功能,進行點選劫持。這樣我嗎只能通過CVR來判斷這個指標了,一般CVR少於千分之五就值得注意了。(這裡指的是網盟的traffic)
CTR也可以多少關注下,(有的渠道開始的時候不提供CTR的資料,後期CTR有逐步降低的趨勢,從30%到正常水平)
視訊渠道不一定,展示的時候會發點選請求,他們管這個叫做激勵觀看,非激勵下載。
FB上的遊戲都是<1%的點選率>30%的轉化率
現在的FB AEO和谷歌UAC的事件優化投法都已經不把CPI作為系統投放的指標了,如果你是大量使用以付費為目標的FB GG投放,平均CPI肯定會相對高很多。最終還是要看roi來衡量買量成效。再說一個因素,自然新增,自然新增多的話,伺服器cpi其實就變相降下來了,就像那天我們們討論的豬來了,投放停止以後靠病毒傳播獲取大量自增,那實際的cpi是比廣告cpi要低很多的。
Q:請問FB廣告後臺是怎麼判斷使用者在哪個地區的?是根據使用者自己選擇的所在地還是使用者的IP?
A:預設是該地區的使用者,居住在該地區的使用者,最近位於該地區的使用者,到該地區旅遊的使用者。並通過裝置跟網路連線,Facebook個人主頁提供的所在地進行交叉認證。
AEO只是把找精準使用者的門檻放低了,但不一定都是好貨,跑AEO的素材其實也很關鍵。
Q:CPM偏貴是受什麼因素影響呢?
A:CPM最開始都說是和市場競爭有關係,現在看來,賬戶歷史積累資料評分,廣告互動數量,投放時間都有關係,所以不好判斷具體是什麼因素影響。但一般剛開始都相對貴些,如果素材點選轉化都ok,即使CPM高,也可以保留繼續跑,總體上會回到平均水平。
A:統一素材跑久了,CPM會被懲罰性的提高。觀眾互動率好的廣告,CPM會顯著下降。高CPM並非是壞事,如果CPA合理的話,你寧可願意看到高的CPM,可能代表著你的廣告有能力去競爭高富帥觀眾的展示位。在FB裡每個觀眾的展示都是明碼標價分很多層的。
A:你可以理解為FB對你每個曝光物件身上都有一組標籤和一個曝光價格,CPM就是你每曝光1000個使用者的曝光價格總合同樣的定位CPM也是會有波動的,比如根據你出價的不同,FB會REACH到一些同樣定位中比較“貴”的使用者貴可能因為使用者本身對廣告敏感度低,也可能他身上的標籤的價值高,競爭激烈等等或者你同樣的出價,因為素材表現的差異,系統曝光給不同物件,造成CPM波動等但是同樣定位的使用者CPM是會在某個區間波動的,總體還是相對穩定的。
建CA只要有UID(IDFA,AIA,AID)或者郵箱就行了。
VO結合付費使用者的LAL效果理論上是最好的。從投放邏輯來說,VO是優化ROAS,AEO是優化付費成本,理論上,VO更容易撈到大R的。VO付費率,ARPPU大於AEO purchase event。
系列文章:
Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:互動率、流量與LTV
Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:關於買量
Facebook&Google資深優化師群筆記劇場版(三):投放渠道於素材選擇
作者: Josie
來源:全球UA黑客群
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