Facebook|Google資深優化師群筆記劇場版(六):CPA
今天是第六部分:以下都是我Facebook|Google資深優化師群各位小夥伴每日的討論日常。具體加群方式見文末。
Q:Twitter的投放效果如何?
A:推特分國界,也就美國和日本好一點,別的國家比較一般。中東的效果還可以,就是使用者獲取量少。
A:Line沒什麼人投,除非是top3的級別(即營收第一梯隊的,因為他那種遊戲靠單純買量已經買不到了,已經無人不知不曉,最後只能打這種非效果類的廣告導量了)。
Q:北美安裝到註冊轉化率一般是多少比較正常,休閒類遊戲?
A:90%+具體要看你是否有很大的內載入,如果你們的CDN速度沒問題,休閒遊戲的註冊率還是蠻高的,下載到註冊的流失原因,很大部分在於載入過程的體驗(時間長,閃退等)
大致的CPI=CPM(外在競爭因素)/1000/RR(主導因素素材,商店,相關性,包體大小)
大段群內乾貨分享
CPA是否科學,還是要上下左右看。如果是類似FB、google、今日頭條、廣點通這樣的平臺,這些平臺的實質是以最少的展示次數變現最大的價值,那麼這是一個素材、人群、還有漏斗的關係。向不同的人群,展示不同的素材(視訊、圖片、文字),最後看展示點選率、點選下載率、下載安裝率、安裝註冊率,整個這個漏斗下來,最終變成CP方認可的一個CPA價格。同時還要去看競爭對手的競價水平,當你在不同的時間段,出的價格比競爭對手低,很可能你的廣告都沒辦法投送出去。
這種情況下我們經常採用的方法有:
1.看競爭對手的廣告素材,然後借鑑使用。優秀的競爭對手的廣告素材,可以通過spy工具(fbspy,adspyhub,socialpeta等)去檢視,然後針對性的做優化,然後投放,正常的情況下,可以看到FB google頭條等平臺的素材,一個好的廣告素材,打對了人群,2%的點選是可以達到的。
2.避開主要競爭對手的出價時間
大的競爭對手,比如說王者榮耀最近要出海,而你的遊戲也是一款MOBA產品,那麼在他瘋狂買量的期間,儘量降低流量的採買,不然RTB實時競價,將對你的預算消耗產生重大影響
3.提升自己的頁面轉化率
所謂頁面轉換率,說的是你在google市場、appstore裡面的轉換率,這一點是往往被忽視的,如果廣告都已經到了商店,這個時候你的轉化率只有30%,那麼你就要提升自己商店裡的五圖,並做好ASO,還有產品的描述資訊也要顯得可信和專業,不然玩家看到錯別字,和很low的截圖,玩家走了你的廣告就虧大了。
4.去挖掘競爭對手的流量來源
Similarweb裡面有一些很好的功能,可以偵測競爭對手的流量來源,與之對比,看看自己少了哪部分的流量,這個時候可以適當增強自己在這些流量渠道的獲取花費。比如說看到某個競爭對手來自推薦的使用者量很大,那麼你也可以去寫信給谷歌蘋果,要求推薦(僅供參看,具體還要看自身實力)
當然,你的CPA可能不是來自精準的流量渠道,比如說國內的很多頭部APP,他們只做CPA賣安裝,那麼你要針對不同的渠道進行追蹤,使用appsflyer、adjust(國內使用秒針),歐美高階市場非FB用tune,對這些安裝過來的使用者後續行為進行跟蹤,看這些使用者的留存、付費、和ARPU,國內市場尤其要開防作弊,進來很多使用者留存很差,這種垃圾使用者,對你的app行銷是一種莫大的傷害,因為不好的留存很可能導致你對自己的app沒有信心。
所謂上下左右看,你還是要貨比三家,看看別人的CPA,然後看倒過來的使用者留存質量和你原生(主動搜尋過來免費安裝)的使用者的留存付費進行對比,不能光看留存,也不能光看價格。廣告是一個系統的事情,離開任何一點看問題都會不全面,都可能誤導你的行銷計劃。
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系列文章:
Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:互動率、流量與LTV
Facebook&Google 廣告優化師群筆記劇場版:關於買量
Facebook&Google資深優化師群筆記劇場版(三):投放渠道於素材選擇
Facebook&Google資深優化師群筆記劇場版(四):CPM
Facebook|Google資深優化師群筆記劇場版(五):轉化率
Facebook|Google資深優化師群筆記劇場版(六):CPA
作者: Josie
來源:全球UA黑客群
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