這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發

遊資網發表於2019-04-26
這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
由Ryan繪製的《復仇者聯盟》關鍵幀

從《戰神2》《僱傭兵2》這樣的遊戲大作,到為電影《鋼鐵俠》設計馬克1戰衣,繪製諸多漫威電影的名場面,都能看到Ryan活躍身影。

今天下午,遊研社集體放下手中的工作,去電影院看了《復仇者聯盟4》。雖然買到包場票,比第一波影迷們晚了一天,但依然看得非常滿足。除了我們的官博君——因為要運營一個400多萬粉的賬號,已被微博網友劇透得體無完膚,這是個讓人悲傷的故事,先不說了。

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
行政小姐姐給我們買的票

言歸正傳,漫威電影宇宙的成功,離不開製片團隊的努力和演員們的精彩表演,同時也得益於精彩的視覺效果——這背後則要歸功於漫威影業的視覺發展中心。

今天的文章介紹的,就是帶領漫威影業視覺發展中心的主管——Ryan Meinerdin,一位隱藏在漫威電影宇宙幕後的英雄。

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
由Ryan繪製的《復仇者聯盟:無限戰爭》視覺圖

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中間者為Ryan Meinerding

一些漫威的粉絲可能並不熟悉Ryan Meinerding的名字,但他的影響卻遍佈整個MCU。作為美術團隊的負責人,他在漫威工作的時間超過了13年,從漫威宇宙的開山之作《鋼鐵俠》籌備階段便參與了它的美術與基調設計。

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Ryan Meinerding早期的《鋼鐵俠》素描

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Ryan Meinerding早期為《鋼鐵俠》做的角色概念

Ryan出生於1977年,在美國俄亥俄州的一個美麗郊區長大,兒時的他就格外熱愛繪畫,手中整天握著蠟筆,直到高中才將蠟筆換成了噴槍。在CBR的一篇採訪中Ryan表示自己從小就很喜歡描繪這些心中的超級英雄,但從沒想過有一天自己能以畫他們為生。

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Ryan和斯坦李的合影

於是Ryan Meinerding開始學習怎樣成為一名商業藝術家,並進入美國聖母大學學習工業設計,那時的他認為,做產品設計大概是以藝術為生最實際的方式。之後他又在ACCD(設計中心藝術學院)學習原畫,並陸續參與了《戰神2》《僱傭兵2》等電子遊戲的設計工作。

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Ryan繪製的《戰神2》中普羅米修斯

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Ryan Meinerding給《戰神2》中雅典娜做的角色設計

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Ryan繪製的《僱傭兵2》角色Chris

在ACCD的最後幾個學期,Ryan得到一個能和自己偶像Iain McCaig——為《星球大戰》系列、《終結者2》《哈利波特與火焰杯》等電影進行美術設計的大神——共事的機會,在電影《魔獸戰場》的藝術組中工作。

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《魔獸戰場》的角色設計,這是Ryan第一次給電影設計角色

之後,Ryan又參與到Iain公司的另外一個電影專案中,而該電影的導演正是後來《鋼鐵俠》的導演Jon Favreau。這個專案讓他第一次嘗試了關鍵幀插圖的設計,同時與Jon的共事經歷也成為了他職業生涯的重要轉折點。

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發

Jon Favreau後來退出了那部電影的拍攝,並邀請Ryan Meinerding參與他下一部電影的設計工作,這部電影正是漫威電影宇宙的原點《鋼鐵俠》。

Ryan除了設計了史塔克的馬克1戰衣,還與另一位漫威的畫家Adi Granov一同設計了鐵霸王的形象。在此期間,他也參與了很多的關鍵幀插圖設計,包括託尼·史塔克的車庫和山洞的場景概念。

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding在2006年設計的《鋼鐵俠》Mark 1早期概念圖

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Ryan Meinerding在2006年設計的《鋼鐵俠》Mark 1早期概念圖(後視)

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Ryan Meinerding繪製的《鋼鐵俠》早期概念圖

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding繪製的《鋼鐵俠》關鍵幀

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Ryan Meinerding繪製的《鋼鐵俠》中鐵霸王

去年Marvel Studios News的採訪中Ryan Meinerding曾回憶起自己參與《鋼鐵俠》時期的經歷:

“當我開始製作《鋼鐵俠》時,我只是覺得自己很幸運能在電影行業找到一份工作。作為我完全參與的第一部電影,我很高興能和這些有才華的人一起工作,當時工作室裡充滿了活力。能加入初創的電影製片公司並在立項初期就參與其中的機會並不常有,我們所有人都充滿了激情。”

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發

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Ryan Meinerding在2006-2008年繪製的《鋼鐵俠》概念設計

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Marvel Studios的部分藝術家

在完成《鋼鐵俠》的工作之後,Ryan曾短暫離開過漫威,為DC的電影《守望者》繪製服裝,併為《變形金剛2》進行機器人的設計。

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Ryan Meinerding繪製的《守望者》曼哈頓博士服裝插圖

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Ryan Meinerding繪製的《守望者》夜梟服裝插圖

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Ryan Meinerding為《變形金剛2》設計的機器人之一

回到漫威影業後,他開始為長期為漫威英雄和反派設計形象。包括《鋼鐵俠2》的角色設計、《美國隊長》所有服裝的概念設計和關鍵幀,以及《雷神》的關鍵幀和概念設計等都是出自他個人之手,去年票房大獲成功的《黑豹》更是他發起的重要作品。

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding繪製的《鋼鐵俠2》中Mark 6

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Ryan Meinerding繪製的戰爭機器Mark 1

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Ryan Meinerding繪製的《鋼鐵俠2》中反派鞭索

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Ryan Meinerding早期的《美國隊長》服裝設計

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
未在電影中使用過的《美國隊長》服裝

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
未在電影中使用過的《美國隊長》服裝

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
早期繪製的《雷神》

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding設計的紅骷髏服裝,未在電影中出現

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
早期設計的《雷神》服裝概念

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding繪製的《美國隊長》關鍵幀

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding繪製的《美國隊長》關鍵幀

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding繪製的《雷神》關鍵幀

在《復仇者聯盟》系列啟動之後,Ryan Meinerding還與《戰神》的前藝術總監Charlie Wen一起帶領美術團隊完成了《復仇者聯盟》1和2的角色設計,以及參與了《蜘蛛俠:英雄歸來》、《黑豹》、《復仇者聯盟3:無限戰爭》等電影專案的製作,當然也包括今天上映的《復仇者聯盟4:終局之戰》。

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding設計的《鋼鐵俠》服裝

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
未被使用過的反浩克形象

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Ryan Meinerding繪製的《復仇者聯盟》關鍵幀

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding繪製的《復仇者聯盟2:奧創紀元》視覺圖

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan設計的《鋼鐵俠》Mark 45

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan繪製的蜘蛛俠角色概念

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan繪製的綠巨人

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan繪製的滅霸

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan繪製的《黑豹》角色概念,而他也是這個電影專案的發起人

在去年漫威影業十週年之際,Ryan Meinerding也曾在採訪時提到了在設計《復仇者聯盟》系列時美術團隊的成長:

“當我們開始企劃《復仇者聯盟》的時候,美術團隊對於能夠和Charlie Wen一同做這項工作感到非常榮幸。對於我來說工作中最棒的是看到團隊中所有的藝術家們能夠發揮他們不可思議的天賦,同時在這個過程中獲得驚人的成長,並且這種事情一次又一次地發生了。”

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Ryan Meinerding為漫威影業10週年繪製的《復仇者聯盟》插圖

《復仇者聯盟4》雖然是一段故事的終結,但是漫威電影宇宙還將有新的故事延續下去,我們也期待著Ryan Meinerding和他的美術團隊能為我們帶來的更多新的、富有想象力的創作。

這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發
Ryan Meinerding繪製的《復仇者聯盟:無限戰爭》藝術集封面圖


作者:凡爾賽野貓
來源:遊點藝術
原地址:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404364934531136945

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