隨著智慧手機的普及,大量傳統遊戲廠商的湧入, 2013年被看作是“中國手遊元年”。但是隨著該市場大量參差不齊的手遊產品湧入,分析人士預計該市場在下半年最晚明年初或將迎來手遊洗牌。要想在手遊市場大浪淘沙中存活下來,除了遊戲產品要創新、尋求差異化外,同時擁有優秀的發行渠道,也是手遊廠商強大的核心優勢。

根據易觀智庫產業資料釋出的《2013年第二季度中國移動遊戲發行商市場監測》資料包告顯示,在安卓遊戲發行商領域,蜂巢遊戲、觸控科技、中國手遊、飛流遊戲、機鋒遊戲分別以31.36%、19.02%、9.14%、6.60%、6.34%的份額位列前五。

2013年第2季度安卓平臺發行商營競爭格局中,蜂巢遊戲憑藉發行遊戲《大掌門》拿下安卓手遊平臺近三分之一的市場份額;觸控科技持續依靠發行《捕魚達人》、《捕魚達人2》穩坐第二;而排行第三的中國手遊和前面兩個遊戲發行商不同,其手遊產品第二季度並沒有和《大掌門》、《捕魚達人》一樣月流水超過3000萬的單款遊戲。中國手游去年底才開始進行功能機遊戲向智慧手機遊戲的轉型,短短九個月後,其在安卓平臺遊戲發行商中躍居第三,對此易觀資料的解讀為:“作為國內首家海外上市的移動遊戲企業中國手遊集團,在2012年底將業務重心轉向於移動遊戲發行領域,憑藉多年積累的手機預裝和移動廣告平臺等獨特資源,打通了內建、運營商、網盟、第三方應用商店等渠道,快速建立起其在移動遊戲業務的發行優勢。”。

全平臺發行方面,易觀智庫《2013Q2中國移動遊戲全平臺發行商競爭格局》顯示,觸控科技、蜂巢遊戲、飛流遊戲、機鋒遊戲和中國手遊包攬前五。中國手遊集團在成功轉型之後首次進入全平臺發行商前五,截止6月份獨家代理產品17款及聯運37款產品,在發行業務中的營收規模進一步擴大,2013年第2季度其市場份額為5.56%。

手遊市場成紅海產品同質化現象嚴重

2013年我國智慧手機使用者保有量有5億之多,國內手遊市場也相當紅火,一度成為紅海。上半年,中國行動網路遊戲市場規模達1.71億人,大量千萬級產品陸續出現。今年年初,有包括《王者之劍》《時空獵人》《大掌門》等23款手遊月流水過千萬,其中《我叫MT》更是月收入過3千萬元,這已經接近一線端遊產品的月收入指標。

伴隨著《捕魚達人》、《神仙道》等手遊產品的爆紅,一些中小型團隊開始投機,憑藉這些產品已經成功的商業模式以及產品原型,短期山寨出一款相似的產品。同時也正是這些產品出色的表現,讓越來越多的人擠入這塊市場,據不完全統計,國內手遊開發者目前已過萬,市場正在研發和測試的遊戲也已超過5000款,但使用者卻有限,海量產品不可避免帶來同質化問題的同時,產品存活率一度走低。

在手遊市場一片紅海的情況下,越來越多端遊與頁遊廠商也開始大舉殺入,並一一高舉精品的大旗。易觀智庫《2013Q2中國移動網遊研發廠商市場份額》資料顯示,除了騰訊遊戲在移動網遊的研發廠商排行中佔據優勢外,第二名的樂動卓越到第十名的中國手遊,其研發市場份額十分接近,大有在下一季度洗牌的趨勢。

手遊精品化與發行能力是出路

中國手遊CEO肖健接受媒體採訪時曾經做過預測,2013年底,國內將會出現1~2款月流水過億的手遊產品。然而目前手遊產品過多,同質化現象嚴重,大量遊戲在短時間內便退出市場。手遊產品的精品化路線,是手遊研發企業的出路。

現在決定一款手機遊戲能否成功推向市場,除了遊戲本身優秀之外,發行和運營商扮演著重要角色。前面提到的蜂巢遊戲,觸控遊戲,中國手遊等,無不因為在遊戲發行端的優勢,通過聯運或獨代的方式,使遊戲得以覆蓋到最多的手機使用者。由於遊戲發行商選擇的遊戲本身十分優秀,也具有不錯的吸金能力,使得手遊行業越來越多月流水千萬,甚至超過三千萬月流水的遊戲也不斷曝出。速途研究院6月份資料顯示2013年上半年,月流水超過千萬的遊戲企業超過20家,超過三千萬的有三家。

一些敢於創新、細分市場的成長型手遊廠商及擁有豐富渠道資源、強大發行能力的手遊企業,將在未來形成中國手遊的中堅力量。

自:遊戲大觀