解密遊戲開發者 | Google Play 開發者特別版 Vol.8
自從我們釋出了
Libii Games、暖心遊戲等遊戲開發者的故事以來,收到了很多朋友的熱情留言,他們表示想了解成為遊戲開發者的感受,以及行業變化的現狀。
本期 Google Play 開發者 FAQ 特別版我們便為大家帶來了幾個開發者們最關心的問題,揭開遊戲開發的神祕面紗。
Q: 在 Google Play 上成為一名遊戲開發者是怎樣一種體驗?
A: 想要在 Google Play 上取得成功,透徹理解 F2P 的遊戲模式是一個很不錯的方向。Android 的使用者數量極為龐大,其中大部分人更偏愛免費的遊戲。免費的遊戲更容易觸及 Android 的海量使用者,除此之外,Google Play 的開發者功能也十分清晰明瞭,即使您的團隊只有寥寥幾人,一樣可以靈活使用這些工具。
Q: 現在移動平臺上大部分遊戲都是免費的,我應該如何選擇商業模型?為什麼大部分開發者都選擇製作 F2P 免費遊戲?
A:遊戲行業發展至今,已經誕生了很多種商業模式,比如高階版、共享軟體模式、廣告模式、內購模式甚至許可模式…… 在這其中,F2P (Free-to-play) 模式能更好地長期服務於玩家。如果您選擇 F2P 模式釋出一款遊戲,並且有很多玩家喜歡它,那麼您便更有動力去長期更新自己的作品 —— 這種模式彷彿在開發者和玩家之間建立起了反覆溝通的機制,在這個過程中游戲也得以不斷完善,被打磨得更好。
因此,F2P 模式可以讓開發者製作出更加豐富多彩且長壽的遊戲。有些人認為 F2P 只是一種賺錢的手段,這其實是一種很不好的心態。當您以慷慨和善意對待玩家時,F2P 的效果才更好。
Q:作為資源有限的獨立開發者,我該如何進行營銷以及獲取使用者?
A:營銷和發行是當前獨立開發者面臨的最難的問題。在移動平臺,作品的鮮明特色,或者遊戲被收錄進某些推薦應用專題,對仍處於起步階段的新遊戲有巨大的影響。除此之外,您也可以嘗試與現有玩家建立更密切的溝通,比如製作定期傳送的遊戲內資訊,或者過遊戲內的更新保持聯絡。
Q:做遊戲很賺錢嗎?開發者們是如何看待這項工作的?
A:請相信,大多數遊戲開發者的願望都是通過自己的遊戲,讓世界變得更加快樂美好。很多才華橫溢的遊戲開發者如果選擇進入其他行業,其實能賺到更多的錢。但之所以還有很多人毅然邁入遊戲行業,是因為開發遊戲所需要的創造力,往往是其他行業所不具備的。遊戲開發允許我們以少數其他領域無法提供的方式揮灑創意,而且遊戲作品可以以小博大地用相當有限的資源去影響無限多的人,具有極強的感染力。
比如,有些開發者專注於帶有一定教育意義的遊戲產品,他們的目標是開發出妙趣橫生的同時又能帶給玩家一定啟迪的遊戲。別小看了玩遊戲這件事,這可能有助於研究人員利用數百萬玩家的集體智慧來促進科學研究的發展。
Q:我之前有過製作 PC 端遊戲的經驗,但並沒有在手機或者其他平臺上開發過遊戲,該如何看待新的平臺帶來的創新和發展?
A: 關於平臺創新,新的遊戲平臺的確更容易受到剛剛起步的開發者青睞。因為很多人認為這些新興的平臺更加重視原創遊戲的質量,也就意味著自己的作品在這個舞臺更容易受到關注。
傳統大型遊戲平臺,往往傾向於支援大型團隊開發那些動輒耗資數億美元的 3A 遊戲大作。雖然腦洞大開的創新的遊戲在這些傳統平臺上同樣可以獲得成功,但那些幸運兒更像是黑馬產品,而非意料之中的成功。但是,在一些新平臺上,情況會有所不同:玩家們對新平臺上游戲的期望並沒有嚴重固化,因為他們也不知道這些平臺上提供的遊戲 “會是什麼樣子” 的,並且也不會對遊戲的畫面和體驗有著傳統平臺上一樣嚴苛的要求,這便是機遇所在。
Q: 如果我想為 Daydream 平臺開發遊戲,會有什麼不同?
A:很多人容易忽視的一點是,大部分遊戲的互動機制都是建立在所處平臺的特性上的。例如,許多手機遊戲的操作幾乎都是點選和滑動,因為這是觸控式螢幕提供的核心互動模式。所以當接觸到一個新的平臺時,我們總是問 “玩家能做什麼?” Daydream 控制器和頭顯的結合是一種全新的控制方式,很自然地帶來了新的遊戲方式。玩家可以有在現實中運動,操縱控制器,甚至可以在這個沉浸式的 3D 空間環顧四周。這帶來了前所未有的遊戲沉浸感,比如,開發者可以創造一些可以互動的玩具藏在遊戲的各個位置,進入遊戲世界的玩家會像個孩子一樣四處尋找全新的或者醒目的玩具。
在這個全新的平臺上,或許您可以用自己設計的新遊戲模式引領風潮。看了這些問題和解答,您胸中是否也燃起了對遊戲開發的熱情之火呢?
如果您在成為開發者的旅途中遇到了關於 Android、Google Play 或者 Daydream 的相關問題,歡迎在我們的公眾平臺留言,我們將選取有代表性的問題結整合新的開發者 FAQ 為您答疑解惑。
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