集換式卡牌遊戲(CCG),正在全球遊戲市場扮演著重要角色。市場研究公司Superdata在最近釋出的一份研究報告中指出,集換式卡牌遊戲在全球範圍的市場規模已經高達41億美元,並且呈現出從傳統平臺向移動遊戲平臺過渡的趨勢。在2012年期間,集換式卡牌遊戲的總營收增長32%。

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  集換式卡牌遊戲在西方主要市場的營收及使用者規模

  Superdata用一幅資料圖詮釋了集換式卡牌遊戲在西方主要國家的營收規模及每月活躍使用者數(MAU)。其中,集換式卡牌遊戲在美國的收入規模為14億美元,MAU1800萬;英國1.8億美元,MAU230萬;德國2.37億美元,MAU250萬(詳細資料見上圖)。

隨著移動網際網路興起,集換式卡牌遊戲在移動平臺也逐漸盛行。Supercell的資料顯示,2012年期間,全球數字卡牌遊戲玩家消費月均超出實體卡牌遊戲玩家消費9%。2012年5月,繼在日本市場收穫成功之後,Cygames推出《巴哈姆特之怒》英文版,並於隨後不到一個月內躍居美國iOS遊戲收入榜第二名。而在該遊戲成功鋪路之後,《Marvel:War of Heroes》(DeNA)和《不義聯盟:我們心中的神》(華納兄弟)也陸續推出,並獲得成功。

Superdata認為,在西方市場,集換式卡牌遊戲正以前所未有的速度增長,蘊藏著巨大的潛力空間。“在大型多人線上遊戲的付費方面,義大利玩家落後於歐洲其他國家的玩家,但他們樂於為移動卡牌遊戲掏錢,付費率超過歐盟其他國家的市場。”