《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀

遊資網發表於2019-04-30
前言·十年磨一劍

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀

筆者在購入遊戲之後,才知道《白色實驗室》這款遊戲是作者自研引擎,花了十年時間打造而成的作品。起初吸引筆者的是宣傳視訊中所透露出來的帶有簡潔、鮮亮色調且充滿科技感的畫風,以及表達而出的新穎玩法,作為一個身經百戰的老玩家,新鮮感對我而言比任何元素都要重要,而未發售時的《白色實驗室》顯然具有這樣的吸引力。

正如它在遊戲介紹中所說的那樣:

  • 遊戲引擎自研
  • 真實物理模擬
  • 簡約抽象風格
  • 崇尚“廢物利用”

和許多熱門遊戲型別相比,塔防類遊戲受眾群體並不是很大,即使如此製作者依舊願意用十年去打磨出這樣一把獨特的霜刃,是值得支援與鼓勵的—— 即便如此,筆者,亦或者大多數玩家依舊注重遊戲自身的品質,一柄利劍的優秀程度在於它是否能夠切金斷玉,而非劍鞘的花裡胡哨。

新穎塔防:“塔”自己建,“防”自己撿

傳統塔防遊戲的核心玩法,無外乎“塔”的擺放,將遊戲中預製好的各種“塔”——這裡“塔”可以是任何東西,譬如建築、動物、各個職業的人類以及萌妹子——擺放到可以自由防止的區域中,來依靠“塔”的效果來抵禦到來的攻勢。而在《白色實驗室》中,這種玩法的核心並沒有改變,但獲取“塔”的途徑卻有了翻天覆地的變化,正如小標題中所說:塔自己建,防自己撿。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
《白色實驗室》的關卡場景

區別於傳統的塔防資源獲取,《白色實驗室》採用的是“廢物利用”的方式,從“敵人”的“屍體”上回收建築材料(方塊等)以及防禦武器。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
擊敗敵人以獲得防禦塔元件

你可以用收集而來的所有東西來構建“塔”,炮塔的材料有血量和重量、電量、完整度等要素,可以進行旋轉、組合等拼接方式。

因此,在《白色實驗室》中,“塔”並沒有一個固定的概念,它只是一個簡單的約束,任何由你所組建的可以用來抵擋敵人進攻的東西都可以稱作為“塔”——哪怕它會飛、會旋轉、會360°無死角的發射鐳射。

真實物理:糊敵人or糊自己一臉萬有引力

正如本文開頭所說,這款遊戲採用了真實物理模擬,這體現在戰鬥中的方方面面——將炮塔的基座修的越來越高,圓形炮塔的射程就會越來越遠;旋轉的圓柱可以給圓形炮塔加速,從而提高子彈的威力和射速……

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
教學關中的(橫向)旋轉機槍塔

這種設計的確非常有趣,但需要注意的是真實物理的模擬不僅增加了有利的功能,同時也會給你自己帶來相應的煩惱,例如建築越高,穩定性就會變得更差,同時高處的炮塔也會出現射程盲區。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
從基座開始崩塌的炮塔

又如由於防禦塔是用很多零件組裝而成的,一個零件的損毀可能會導致整個防禦塔的崩潰,如何合理設計去規避這點也是玩家需要思考的。

然後便是一些“非常規”的“塔”,儘管在一款塔防遊戲中提起這些有些匪夷所思,但不得不說的是,在《白色實驗室》中你還需要考慮到飛行單位的物理法則,例如螺旋槳的承重、電力的供應、扭動的平衡等等。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
飛行……坦克?

雖然聽起來在塔防遊戲中玩空戰是一件相當Coooool的事情,但這其中的難度更加之大,總的來說如果不能用子彈糊敵人一臉萬有引力,那麼被糊的人就很有可能是你自己了(笑)。

三種模式:沙盒才是本體

遊戲有三種模式,試驗,沙盒,生存。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
《白色實驗室》的試驗和生存模式,沙盒模式在開始介面

試驗模式類似於新手教程,“因此難度也是非常低的”——如果這麼想,你就大錯特錯了,俗話說得好,師父領進門修行在個人,作為一款以創造力為核心的獨立遊戲,有些地方需要用到恰到好處的想象力和智慧才能過關。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
關卡的有些地方需要用到巧妙的操作和腦洞

生存模式和傳統的塔防遊戲差不多,玩家需要做的就是保護堡壘不被敵方破壞,在敵人的瘋狂進攻和狂轟亂炸下生存下來。

沙盒模式是則是筆者最為喜歡的模式,甚至感覺這個模式比其它兩者加起來更要讓人沉迷,在這個模式中,玩家可以生產零部件,按照自己的想法隨意組裝機器人,組裝完成後還可以召喚敵人對所組裝的機器進行測試。

其中,沙盒模式可以說是這款遊戲的精髓所在,儘管《白色實驗室》是一款塔防遊戲,但這種更加自由的模式可以更好的發揮出遊戲的優勢所在。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
在沙盒模式製造零件

在這個模式下你不用擔心時間的緊促,零件的短缺,你所需要做的就是盡情的發揮你的想象力,在潔白的畫布上繪出天馬行空的作品,我曾花了數個小時的時間去研究並嘗試製作出真正的戰艦,儘管最後並沒有能夠如願,但至少我的勞動成果——一個N合1的鐳射炮保留了下來,以便我後來用到的時候直接使用。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀
是不是很像紅警中的光稜塔?


結語:想象力是遊戲的翅膀

儘管如此,在前文提及《白色實驗室》如此之多的優點情況下,正如文章開頭所說,十年磨一劍,劍好劍壞,出鞘才見分曉——我想說的是,這款遊戲依舊有著一些不足。

例如複數個塔無法選中編組進行攻擊或移動,零件的放置過於繁瑣而且容易出錯,教程關卡的引導內容太少導致本應輕鬆過關的流程讓玩家感到不應該出現的難度,存檔點的設定太過稀疏等等……

不過好在這些都不是什麼太過致命的問題,開發者也在積極回應並修復各種bug和需要完善的地方,在並未危害到遊戲核心玩法的前提下,《白色實驗室》依舊可以稱得上是一款優秀的國產獨立遊戲,而它的核心玩法,我認為是“想象力”三個字。

《白色實驗室》:想象力是遊戲的翅膀

在不對這類遊戲感冒的其他人眼裡看來,自己動手拼裝塔防無疑是增加了操作的複雜度,不過對於喜好這口的玩家而言無疑是甘之如飴,這種自己動手豐衣足食的感覺讓人慾罷不能。

《白色實驗室》的機制和玩法決定了它將在那些腦洞大開的玩家手中有著極高的上限,或許過不了多久,就會有人真正的在遊戲中打造出屬於自己的星際戰艦,又或者其它壓根想象不到的古怪玩意兒,然後做成視訊發到網站上,讓更多的人發出一聲建設性的讚歎——

“臥槽?!這遊戲還能這樣玩?”


來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/109096

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