雖然讓人不爽 但Epic確實正在撼動Steam的統治
Epic商城一上線就立刻挑戰了Steam定下的標準,把商城與開發者之間的分成從Steam的30%/70%開變成了88%/12%開。Ecpi老大Tim Sweeney表示,只要8%的分成就足以讓他們盈利,所以開出的條件可謂誠意滿滿。雖然Steam後來已經調整了分成比例,但毫無疑問Epic商城這一招從最一開始就給了Steam一個下馬威,同時讓玩家們突然意識到了Steam的“貪婪”。
接下來的劇情堪比諸葛亮借東風,就在開發組分成正在被熱議的時候,遊戲業界的目光被轉移到了遊戲開發者的生活質量上。當時許多大型製作組都被爆出變相強制加班的情況,許多遊戲開發者都表示加班是常態,根本沒有陪伴家人的時間,於是在人人都為遊戲開發者的生活質量擔憂的時機,Epic商城的優厚分成條件再次為他們在開發者群體中賺到了口碑。
然後Epic商城在2018年12月6日正式上線,不到一個月以後,育碧宣佈他們的《全境封鎖2》將選擇Epic商城作為Uplay以外的PC版啟動入口。此前如果有哪款PC遊戲不在Steam上發售,不是沒腦子就是因為過不了審,但現在我們看到,許多3A大作都在Epic的爭取下成為了Epic獨佔,包括《地鐵:逃離》以及今年萬眾期待的《無主之地3》,有的是終身獨佔,有的是限時獨佔。
除了第三方獨佔,Epic的第一方開發能力也不容小覷。他們旗下已有《虛幻競技場》的IP,此外還收購了《火箭聯盟》的開發組Psyonix,在電競逐漸成為遊戲長壽祕方的當下,Epic商城並不缺乏與Steam上DOTA2抗衡的競爭力。
許多年來,Steam幾乎是PC遊戲的代名詞,今天的Steam當然還在牢牢佔據第一的位置,但它的盔甲似乎已經開始出現裂縫。Valve的海量遊戲庫是它最大的優勢,但同時也讓遊戲庫變得魚龍混雜。小開發組難以從中脫穎而出,玩家也難以在眼花繚亂的作品中找到適合自己的。巨大的包容性勢必意味著缺乏個性,而這正是Epic商城的突破口。Steam只能靠定期對老遊戲打折獲得玩家關注,而Epic則通過贈送好玩的精品遊戲招攬新使用者。這正是消費者最需要看到的差異化服務。
相信在Epic剛剛宣佈要搞商城的時候,大多數玩家都會不屑一顧,無法相信它能與Steam並肩,最多也就是像GOG和Humble那樣存活在下游邊緣。但我們已經看到Epic逐漸獲得一些開發組的支援,也看到Steam被逼得修改政策。其實情況進展到現在這樣,Epic就已經達到了最初目的,他們已經將自己定義成了PC遊戲市場領域的強大新勢力,是玩家除Steam以外的備選,更讓Steam的統治地位顯得不再那麼牢靠。
來源:3DM
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