2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校華科專場順利開展
近日,以“創意英雄 榮耀江城”為主題的“2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽”在武漢盛大啟動,2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校啟動暨華中科技大學專場活動也線上下拉開帷幕(以下簡稱“騰訊遊戲學堂公開課”)。
3月29日下午,“騰訊遊戲學堂公開課”開幕式在華中科技大學舉行。華中科技大學新聞與資訊傳播學院院長張明新、騰訊公司湖北總經理餘凱出席並致詞,來自騰訊公司、華中科技大學和武漢市、洪山區相關部門的與會嘉賓一同為2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校活動按下啟動按鈕。
武漢市委宣傳部、武漢市人才工作局、武漢市自然資源和城鄉建設局、武漢市文化和旅遊局等武漢市相關市直部門負責人,洪山區委和武漢廣播電視臺(集團)相關負責人,華中科技大學黨委宣傳部、新聞與資訊傳播學院領導,武漢大學、華中師範大學、武漢理工大學、中國地質大學(武漢)、中南財經政法大學、武漢學院等多所在漢高校代表,騰訊公司湖北總經理餘凱和騰訊遊戲學堂高校與學術發展合作負責人楊夏君出席本次活動。在活動現場,嘉賓們與來自武漢多所高校的師生代表們共同探討數字文化產業的未來發展方向。
行業大咖主講,助力技能成長
本次活動由中共武漢市委宣傳部、騰訊科技(深圳)有限公司主辦,騰訊遊戲學堂、華中科技大學新聞與資訊傳播學院、中共洪山區委宣傳部、武漢廣播電視臺(集團)承辦,華中科技大學黨委宣傳部、華中科技大學招生與就業指導處、華中科技大學引力中心、武漢數字創意與遊戲產業協會協辦。
根據中共武漢市委宣傳部發布的《2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校啟動暨華中科技大學專場活動方案》檔案精神指示,本次活動聚焦遊戲數字文化、數字科技,旨在幫助武漢高校學生把握行業動態,激發創新潛能,為武漢培養和吸引更多遊戲產業人才,孕育和激發武漢數字文化產業新質生產力。
為讓學生不止能學到創作遊戲、設計遊戲的專業知識,更能接收到行業一線從業經驗,本次公開課特邀騰訊多位資深專家作為授課嘉賓,其中包括騰訊互動娛樂魔方工作室群美術專家謝海天、騰訊互動娛樂天美工作室群《元夢之星》專案組UGC生態創作者資深運營曹茜、騰訊互動娛樂業務安全部騰訊遊戲安全手遊對抗技術負責人鄧立豐、騰訊互動娛樂校招武漢地區負責人賴俊妤,一同帶來專業性與實用性兼備、互動性與體驗感較強的公開課講解。
活動現場,騰訊互動娛樂魔方工作室群美術專家謝海天帶來了《盤點卡通渲染遊戲裡的那些黑科技》主題演講,分享了遊戲渲染在色彩、造型、動畫與特效方面的最新進展,為大家帶來了一場視覺盛宴,同時提出了一個期待,隨著渲染遊戲黑科技的不斷進步,遊戲設計師們將繼續挑戰傳統、不斷創新,為我們帶來更加精彩的遊戲世界,引領未來娛樂體驗的新方向,為遊戲產業帶來更多的可能性。
《〈元夢之星〉與它構建的UGC生態》則由騰訊互動娛樂天美工作室群《元夢之星》專案組UGC生態創作者資深運營曹茜主講,以《元夢之星》為例,帶領大家走進“UGC”這個近年出現越發頻繁的詞彙領域,以《元夢之星》為例,學習如何構建一個完整的UGC生態,並帶大家展望UGC未來的多元化。隨著大資料、人工智慧等先進技術的應用進一步提升,UGC的創作效率也大大提高,不難預見,UGC將繼續壯大,在數字領域發揮更大的作用。
鄧立豐作為騰訊互動娛樂業務安全部騰訊遊戲安全手遊對抗技術負責人,主講專題《以技術為盾,捍衛遊戲世界》,透過介紹騰訊遊戲安全(ACE)團隊在遊戲安全領域的實踐經驗,分享了領先業界的遊戲安全技術案例,為學生們提供了切實可行的安全實踐參考。從技術層面、運營層面和管理層面,全面介紹了遊戲安全的防護策略和應對措施。最後,鄧立豐向學生們送出騰訊遊戲安全技術競賽的邀請函。
活動最後,騰訊互動娛樂校招武漢地區負責人賴俊妤也向在場學生們拋來了橄欖枝,她表示,遊戲行業是一個充滿機遇和挑戰的行業,歡迎更多有熱情、有夢想的年輕人加入,併為大家詳細介紹騰訊遊戲招聘、校招及人才培養,不僅讓學子們深入瞭解了騰訊互動娛樂,也為他們提供了一個瞭解遊戲行業、尋找就業機會的平臺。
公開課結束後,廣大師生對本次公開課給予了極高的評價。華中科技大學新聞與資訊傳播學院傳播繫系主任餘紅表示,“本次公開課為學校師生帶來了行業前沿動態和最新發展,拓寬了視野,啟迪了思維。華中科技大學新聞與資訊傳播學院注重對學生“技術”與“人文”雙重培養,透過校企攜手、跨學科文工雙學位培養模式,培養卓越新聞傳播人才。”
賽課同期舉辦,搭建專業舞臺
本次“騰訊遊戲學堂公開課”與2024騰訊遊戲創作大賽同期舉辦,將為武漢的高校學子揭開遊戲行業的神秘面紗,提供前沿的遊戲製作知識。自“騰訊遊戲學堂公開課”開辦以來,持續打造專屬的學習交流平臺,鼓勵更多學生與愛好者加入其中,一同探索遊戲世界無限可能,為數字文化產業的發展貢獻新鮮血液。
本屆騰訊遊戲創作大賽設有“主賽區”、“輕遊夢工坊賽區”、“元夢之星賽區”三大賽區,總獎池300萬,激勵力度空前。值得一提的是,本次主賽區-行業賽道“特別獎”,高校賽道“最具武漢特色獎”及元夢之星賽區“最具武漢特色獎”,評審標準均為作品有明顯的武漢地區元素,能夠一定程度體現武漢當地文化特色。透過對這些文化與人文故事的挖掘與數字化演繹,能夠進一步展現武漢的地方文化內涵,助力打造獨具武漢風格的特色化數字創意產業。
在本次大賽中,武漢學子不僅可以檢驗公開課的學習成果,同樣可以在精英彙集的舞臺上證明自我,展示自己的創作能力。由學術界專家、遊戲行業製作人、知名KOL等專業人士組成的賽事“評委天團”也將為參賽團隊或個人提供全週期指導和作品鑑賞評價,推動參賽者們實現成長蛻變。
在騰訊遊戲學堂公開課與騰訊遊戲創作大賽的雙重加持下,將為武漢當地遊戲人才培養和遊戲氛圍打造提供強勁助力,最終將成為遊戲產業發展的高質量養料與土壤,配合當地資源扶持,將有望吸引更多遊戲公司落地,共同助力武漢數字文化產業蓬勃發展。
3月29日下午,“騰訊遊戲學堂公開課”開幕式在華中科技大學舉行。華中科技大學新聞與資訊傳播學院院長張明新、騰訊公司湖北總經理餘凱出席並致詞,來自騰訊公司、華中科技大學和武漢市、洪山區相關部門的與會嘉賓一同為2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校活動按下啟動按鈕。
華中科技大學新聞與資訊傳播學院院長 張明新 發表致辭
騰訊公司湖北總經理 餘凱 發表致辭
武漢市委宣傳部、武漢市人才工作局、武漢市自然資源和城鄉建設局、武漢市文化和旅遊局等武漢市相關市直部門負責人,洪山區委和武漢廣播電視臺(集團)相關負責人,華中科技大學黨委宣傳部、新聞與資訊傳播學院領導,武漢大學、華中師範大學、武漢理工大學、中國地質大學(武漢)、中南財經政法大學、武漢學院等多所在漢高校代表,騰訊公司湖北總經理餘凱和騰訊遊戲學堂高校與學術發展合作負責人楊夏君出席本次活動。在活動現場,嘉賓們與來自武漢多所高校的師生代表們共同探討數字文化產業的未來發展方向。
行業大咖主講,助力技能成長
本次活動由中共武漢市委宣傳部、騰訊科技(深圳)有限公司主辦,騰訊遊戲學堂、華中科技大學新聞與資訊傳播學院、中共洪山區委宣傳部、武漢廣播電視臺(集團)承辦,華中科技大學黨委宣傳部、華中科技大學招生與就業指導處、華中科技大學引力中心、武漢數字創意與遊戲產業協會協辦。
根據中共武漢市委宣傳部發布的《2024武漢重點數字文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校啟動暨華中科技大學專場活動方案》檔案精神指示,本次活動聚焦遊戲數字文化、數字科技,旨在幫助武漢高校學生把握行業動態,激發創新潛能,為武漢培養和吸引更多遊戲產業人才,孕育和激發武漢數字文化產業新質生產力。
為讓學生不止能學到創作遊戲、設計遊戲的專業知識,更能接收到行業一線從業經驗,本次公開課特邀騰訊多位資深專家作為授課嘉賓,其中包括騰訊互動娛樂魔方工作室群美術專家謝海天、騰訊互動娛樂天美工作室群《元夢之星》專案組UGC生態創作者資深運營曹茜、騰訊互動娛樂業務安全部騰訊遊戲安全手遊對抗技術負責人鄧立豐、騰訊互動娛樂校招武漢地區負責人賴俊妤,一同帶來專業性與實用性兼備、互動性與體驗感較強的公開課講解。
活動現場,騰訊互動娛樂魔方工作室群美術專家謝海天帶來了《盤點卡通渲染遊戲裡的那些黑科技》主題演講,分享了遊戲渲染在色彩、造型、動畫與特效方面的最新進展,為大家帶來了一場視覺盛宴,同時提出了一個期待,隨著渲染遊戲黑科技的不斷進步,遊戲設計師們將繼續挑戰傳統、不斷創新,為我們帶來更加精彩的遊戲世界,引領未來娛樂體驗的新方向,為遊戲產業帶來更多的可能性。
騰訊互動娛樂魔方工作室群美術專家 謝海天
《〈元夢之星〉與它構建的UGC生態》則由騰訊互動娛樂天美工作室群《元夢之星》專案組UGC生態創作者資深運營曹茜主講,以《元夢之星》為例,帶領大家走進“UGC”這個近年出現越發頻繁的詞彙領域,以《元夢之星》為例,學習如何構建一個完整的UGC生態,並帶大家展望UGC未來的多元化。隨著大資料、人工智慧等先進技術的應用進一步提升,UGC的創作效率也大大提高,不難預見,UGC將繼續壯大,在數字領域發揮更大的作用。
騰訊互動娛樂天美工作室群《元夢之星》專案組UGC生態創作者資深運營 曹茜
鄧立豐作為騰訊互動娛樂業務安全部騰訊遊戲安全手遊對抗技術負責人,主講專題《以技術為盾,捍衛遊戲世界》,透過介紹騰訊遊戲安全(ACE)團隊在遊戲安全領域的實踐經驗,分享了領先業界的遊戲安全技術案例,為學生們提供了切實可行的安全實踐參考。從技術層面、運營層面和管理層面,全面介紹了遊戲安全的防護策略和應對措施。最後,鄧立豐向學生們送出騰訊遊戲安全技術競賽的邀請函。
騰訊互動娛樂業務安全部騰訊遊戲安全手遊對抗技術負責人 鄧立豐
活動最後,騰訊互動娛樂校招武漢地區負責人賴俊妤也向在場學生們拋來了橄欖枝,她表示,遊戲行業是一個充滿機遇和挑戰的行業,歡迎更多有熱情、有夢想的年輕人加入,併為大家詳細介紹騰訊遊戲招聘、校招及人才培養,不僅讓學子們深入瞭解了騰訊互動娛樂,也為他們提供了一個瞭解遊戲行業、尋找就業機會的平臺。
騰訊互動娛樂校招武漢地區負責人 賴俊妤
公開課結束後,廣大師生對本次公開課給予了極高的評價。華中科技大學新聞與資訊傳播學院傳播繫系主任餘紅表示,“本次公開課為學校師生帶來了行業前沿動態和最新發展,拓寬了視野,啟迪了思維。華中科技大學新聞與資訊傳播學院注重對學生“技術”與“人文”雙重培養,透過校企攜手、跨學科文工雙學位培養模式,培養卓越新聞傳播人才。”
華中科技大學新聞與資訊傳播學院 傳播繫系主任 餘紅
賽課同期舉辦,搭建專業舞臺
本次“騰訊遊戲學堂公開課”與2024騰訊遊戲創作大賽同期舉辦,將為武漢的高校學子揭開遊戲行業的神秘面紗,提供前沿的遊戲製作知識。自“騰訊遊戲學堂公開課”開辦以來,持續打造專屬的學習交流平臺,鼓勵更多學生與愛好者加入其中,一同探索遊戲世界無限可能,為數字文化產業的發展貢獻新鮮血液。
本屆騰訊遊戲創作大賽設有“主賽區”、“輕遊夢工坊賽區”、“元夢之星賽區”三大賽區,總獎池300萬,激勵力度空前。值得一提的是,本次主賽區-行業賽道“特別獎”,高校賽道“最具武漢特色獎”及元夢之星賽區“最具武漢特色獎”,評審標準均為作品有明顯的武漢地區元素,能夠一定程度體現武漢當地文化特色。透過對這些文化與人文故事的挖掘與數字化演繹,能夠進一步展現武漢的地方文化內涵,助力打造獨具武漢風格的特色化數字創意產業。
在本次大賽中,武漢學子不僅可以檢驗公開課的學習成果,同樣可以在精英彙集的舞臺上證明自我,展示自己的創作能力。由學術界專家、遊戲行業製作人、知名KOL等專業人士組成的賽事“評委天團”也將為參賽團隊或個人提供全週期指導和作品鑑賞評價,推動參賽者們實現成長蛻變。
在騰訊遊戲學堂公開課與騰訊遊戲創作大賽的雙重加持下,將為武漢當地遊戲人才培養和遊戲氛圍打造提供強勁助力,最終將成為遊戲產業發展的高質量養料與土壤,配合當地資源扶持,將有望吸引更多遊戲公司落地,共同助力武漢數字文化產業蓬勃發展。
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