【潛力佳作】對沖自走棋與差異化美術的巧妙結合 - 《Master Piece》產品分析
內容概述
筆者最近找到一款Steam平臺的新遊戲《Master Piece》。該作以中世紀為題材,是一款有對沖自走棋元素的肉鴿DBG遊戲,正式版預計2025年上線。
值得一提的是產品的風格化美術,角色很接近於實體桌遊的“棋子”質感,配合簡潔爽快的動效,表現力非常不錯!遊戲型別是傳統的肉鴿DBG,在冒險中玩家招募和強化各種傭兵,挑戰最終BOSS;戰鬥則是回合制自走棋,操作簡單,策略鮮明。
接下來會對該遊戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
要點提煉
核心玩法
規則概述
《Master Piece》是一款傳統肉鴿DBG遊戲,戰鬥為回合制對沖自走棋規則。玩家為了探索“龍之寶珠”的秘密,在探險中持續招募傭兵提升隊伍強度,戰勝強敵完成探險。
冒險探索
從主介面進入,選擇一個副本進行挑戰。
遊戲模式為較為傳統的線性DBG,玩家順序選擇事件進行推進。
玩家的初始牌組,包括8名傭兵。
事件型別包括但不限於:
傭兵的屬性如下:
核心戰鬥
戰鬥型別為回合制對沖式規則,具體如下:
開戰前可檢視戰場資訊。
戰場為4*3的尺寸:
戰鬥分為備戰階段和交戰階段:
備戰階段:
交戰階段:
當一方的軍旗耐久歸零時,戰鬥結束。
首領戰鬥規則有所不同:
外圍系統
雖然試玩版關閉了外圍系統,但筆者依舊從螢幕部分資訊中做出了內容推斷:
營地:
合同
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Master Piece》是一款頗具特色的產品:獨特的題材加上頗具質感的美術選型,遊戲的視覺表現令人印象深刻;系統設計方面採用傳統肉鴿結構,側重於貼合文化包裝;戰鬥的對沖自走棋規則,也是容易理解且表現力清晰的很好選擇;外圍系統雖然沒有開放,但應該也是比較穩紮合理的設計方向。
目前試玩版雖然內容量有限,但產品展現出了不俗的品質,我很期待後續完整版。在此十分推薦大家嘗試一下,指揮傭兵棋子展開一場尋找龍珠的冒險!
來源:Vergil的遊戲雜談
筆者最近找到一款Steam平臺的新遊戲《Master Piece》。該作以中世紀為題材,是一款有對沖自走棋元素的肉鴿DBG遊戲,正式版預計2025年上線。
值得一提的是產品的風格化美術,角色很接近於實體桌遊的“棋子”質感,配合簡潔爽快的動效,表現力非常不錯!遊戲型別是傳統的肉鴿DBG,在冒險中玩家招募和強化各種傭兵,挑戰最終BOSS;戰鬥則是回合制自走棋,操作簡單,策略鮮明。
接下來會對該遊戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
要點提煉
- 美術風格極具質感:遊戲選用簡潔卡通風格,但在材質上強調質感,很有真實“棋子”的感覺,配合黑暗系配色和簡潔爽快的動效,表現力極佳
- 戰鬥體驗簡單爽快:戰鬥規則為回合制對沖自走棋型別,有輕度戰棋元素,戰中策略簡潔鮮明,操作簡單且驗證直白,遊戲體驗非常爽快
- 傳統DBG經典結構:外圍結構是非常經典的肉鴿DBG模式,沒做不必要的創新,熟悉這套規則的玩家可以輕鬆上手
- 版本內容略顯不足:畢竟是試玩版,可玩內容較少,團隊也故意隱藏了外圍養成系統。單根據體驗版的遊戲質量,還是對後續完整版有所期待的
核心玩法
規則概述
《Master Piece》是一款傳統肉鴿DBG遊戲,戰鬥為回合制對沖自走棋規則。玩家為了探索“龍之寶珠”的秘密,在探險中持續招募傭兵提升隊伍強度,戰勝強敵完成探險。
冒險探索
從主介面進入,選擇一個副本進行挑戰。
- 試玩版只開放了通常難度
遊戲模式為較為傳統的線性DBG,玩家順序選擇事件進行推進。
- 下方顯示幾個大節點,大致告知玩家流程長度
玩家的初始牌組,包括8名傭兵。
事件型別包括但不限於:
- 街頭鬥毆:普通難度的戰鬥,勝利後獲得屬性獎勵
- 精英之戰:高難度的戰鬥,勝利後會獲得神器獎勵
- 首領戰鬥:最高難度戰鬥,勝利後通關
- 卡片活動:常規事件,根據玩家選擇產生不同影響
- 酒店:支付銀幣,招募傭兵(至多2)
- 文物店:支付銀幣,購買神器(至多2)
- 道具店:支付銀幣,購買物品(至多2)
- 判斷表(微妙的機翻啊……):移除隊伍中的一名傭兵。如果傭兵有正面特性,則可選擇另一名傭兵繼承
- 薩滿房子:選擇一名傭兵進行強化,失敗則移除該傭兵
- 酒館:支付銀幣,消除或重新隨機一個傭兵的謠言(隨機詞條)
- 新兵訓練營:二選一獲得一名新傭兵
- 寶箱:隨機從傭兵、神器和銀幣中獲得獎勵
傭兵的屬性如下:
- 基礎屬性:攻擊力,耐力,速度
- 特性:即特殊技能,每名傭兵擁有0-2個
- 謠言:戰鬥後有機率獲得的隨機詞條,可能是正面或負面效果
- 神器:顯示在畫面左側,持續生效,影響全隊
- 物品:顯示在畫面左側,使用後消失,至多攜帶3個
核心戰鬥
戰鬥型別為回合制對沖式規則,具體如下:
開戰前可檢視戰場資訊。
戰場為4*3的尺寸:
- 下方藍色格子,為我方的備戰區
- 中間為交戰區域
- 上方紅色格子,為敵方的備戰區
- 雙方場外的軍旗代表各自主將,被攻擊會扣血
戰鬥分為備戰階段和交戰階段:
備戰階段:
- 敵方將一名傭兵放到備戰區
- 玩家從牌組抽一張傭兵到手牌
- 玩家從手牌中選擇一名傭兵,放到備戰區
- 玩家可以發動一次主動技能(對目標敵人造成2點傷害,每局戰鬥限一次)
- 點選“戰鬥開始”按鈕,進入交戰階段
交戰階段:
- 遍歷全場角色的速度值,從大到小依次行動;如果有速度相同的角色,則ROLL點決定行動先後順序
- 輪到角色行動時,如果前方有敵人,則發動一次攻擊;如果角色已身處交戰區,且前方沒有敵人,則對敵方軍旗發動一次攻擊
- 攻擊後,如果角色前方為交戰區的空格,則向前移動一格
- 交戰區可能會存在障礙物(樹木、拒馬等),有耐久但不會發動攻擊
當一方的軍旗耐久歸零時,戰鬥結束。
首領戰鬥規則有所不同:
- 首領為在場的單位
- 玩家需要擊敗對方首領,才能獲得勝利
- 首領每回合會移動到兩側的空格
外圍系統
雖然試玩版關閉了外圍系統,但筆者依舊從螢幕部分資訊中做出了內容推斷:
營地:
- 推測:營地功能為天賦樹系統
- 可以大致看出,可以消耗資源(局外貨幣)購買建築
- 推測按照一定規則擺放建築後,可以啟用營地效應(全域性增益)
合同
- 推測:合同為傭兵解鎖系統,可能附加兵種養成和開局預組功能
- 可以大致看出,契約有等級限制,最多可選擇三名契約僱傭兵
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Master Piece》是一款頗具特色的產品:獨特的題材加上頗具質感的美術選型,遊戲的視覺表現令人印象深刻;系統設計方面採用傳統肉鴿結構,側重於貼合文化包裝;戰鬥的對沖自走棋規則,也是容易理解且表現力清晰的很好選擇;外圍系統雖然沒有開放,但應該也是比較穩紮合理的設計方向。
目前試玩版雖然內容量有限,但產品展現出了不俗的品質,我很期待後續完整版。在此十分推薦大家嘗試一下,指揮傭兵棋子展開一場尋找龍珠的冒險!
來源:Vergil的遊戲雜談
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