喜提各大榜單年度提名的《鳴潮》,走了一條怎樣的全球化道路?
臨近年底,獎項不斷。從前幾天新鮮出爐的 TGA 提名,再到 Google Play 年度最佳獎項,處處可見數數新朋友與老朋友們的身影。
作為年度最受關注的大型遊戲專案之一,《鳴潮》以其宏大的世界觀、精彩的劇情、精美的畫面和創新的玩法,從眾多遊戲中脫穎而出,更在年底各大獎項中屢獲佳績。
然而,看得見的成功背後,亦存在著諸多“看不見”的挑戰,一方面是全球全平臺同版本上線所帶來的壓力,另一方面則來自於開放世界遊戲本身的研發複雜度。
多個國家和地區同時上線,意味著短時間內將會湧入大量玩家,想要接住潑天的流量,不僅對技術架構的穩定性提出了更高的要求,還需要從如此大的資料量中,洞察到玩家的真實反饋,並做到及時地響應玩家,針對性地進行迭代。
為了解決資料方面的種種難題,在研發階段,庫洛就選擇了數數作為合作伙伴。近 2 年來,我們不僅見證著《鳴潮》一步步走向成功,同時也陪伴著專案組跨過一個又一個難關。在這個過程中,數數的遊戲大資料引擎 ThinkingEngine(簡稱“TE 系統”)成為了庫洛實現全球化戰略的關鍵驅動力。
懂玩家才能做出好遊戲
對於開放世界二次元遊戲來說,因地圖與玩法的複雜度較高,版本迭代方向相較其他遊戲型別來說更難尋覓。
透過遊戲熱力地圖直觀展示的玩家在遊戲世界中的聚集區域,就可以快速瞭解哪些地方最受玩家歡迎,哪些區域玩家涉足較少,從而最佳化地圖設計,比如透過熱力地圖分析得出資源產出消耗數值不平衡時,專案組就可以在後續版本中調整道具獲取難度及方式。
同時,遊戲熱力地圖還可以呈現怪物被擊殺頻繁的區域,這時就可以據此調整怪物的強度、種類與重新整理頻率,讓玩家的戰鬥體驗更豐富且公平。而透過隱藏 boss 與道具被發現的資料情況,也可以驗證玩家對地圖的探索力度,在熱門區域設定更多彩蛋、活動,在冷門地區增加玩法與故事線。
再比如在遊戲效能方面,如果發現某區域有大量使用者涉足,卻因為過於集中導致遊戲效能體驗較差,就可以考慮將該區域的資源、野怪分散到周邊以改善整體效能,為玩家帶來更優質的體驗。
不斷迭代才能留住玩家
不同地區的文化背景、消費習慣和遊戲偏好存在著顯著的差異。專案組透過對玩家行為資料和廣告資料的深入分析,準確地把握了不同地區玩家的需求和消費心理。TE 系統內遊戲資料與廣告資料的打通,不僅可以幫助專案組驗證使用者留存、付費模型,對玩法偏好與玩家風格特點進行相關性分析,還可以從根本上降低買量成本。
作為一個全球性專案,遊戲的買量成本極高,決策就更需要謹慎。透過 TE 系統,專案組實時估算回本週期、ROI 走勢,從而快速聯動廣告最佳化師與渠道及時作出決策調整,高效迭代從買量決策到投放落地的閉環,在降低買量成本的同時,不斷最佳化買量效果。
秉持圍繞玩家打造一款好遊戲的初心,專案組透過 TE 系統在不同的產品週期內不斷探索玩家的真實需求。比如,透過資料分析發現玩家對某個劇情分支的關注度較高,那麼可以在後續的更新中進一步擴充相關內容,增加更多的劇情情節和任務。對於遊戲畫面,透過玩家的裝置效能資料和反饋,可以最佳化畫面的渲染效果,在保證畫面質量的同時,提高遊戲的執行效率。而根據玩家的運算元據和反饋,可以在戰鬥系統中進行平衡性調整和最佳化,讓戰鬥更加公平、有趣和富有挑戰性。
技術硬才能hold住
在技術層面,TE 系統的全球多叢集架構給到了庫洛遊戲業務走向全球化的堅實支撐。該架構有效地解決了全球遊戲業務場景下的隱私合規問題,同時又保證了資料分析的全面覆蓋和準確性,實時反哺研發和發行的關鍵決策。
以往,不同平臺之間的資料難以互通,想追蹤同一個玩家在不同裝置上的資料反饋難度極大。TE 系統全球加全渠道的 SDK 接入,包括 C++SDK 和 UE SDK 等,讓雲遊戲、PS、X-Box、PC、手遊等多端資料得以彙總,使得玩家的遊戲資料能夠無縫銜接,無論切換到哪種裝置,都能保持遊戲進度和資料的一致性,不僅降低了資料接入的成本,還打破了不同平臺之間的資料壁壘。
同時,TE 系統所採用的雲原生架構,在計算和資料儲存兩方面極大地提升了資料平臺的執行效率。透過數數與合作伙伴「騰訊雲」的緊密合作所打造的 CLS 解決方案,不僅可以彙總遊戲的業務日誌與雲服務日誌,還支援全球多個地區每秒百萬級日誌訊息寫入,幫助專案組實現資源最佳化整合的同時,也進一步降低了運營成本。
有了 TE 系統在資料方面的支撐,《鳴潮》專案組能夠以更高效的方式協作,將更多的時間與資源投入到遊戲內容的開發和最佳化上,為玩家帶來更優質的遊戲體驗。
未來,我們也期待看到這種深度融合帶來更多創新和突破,見證庫洛遊戲在全球遊戲市場中綻放更加耀眼的光芒,為玩家帶來更多的驚喜和精彩。
來源:數數科技
作為年度最受關注的大型遊戲專案之一,《鳴潮》以其宏大的世界觀、精彩的劇情、精美的畫面和創新的玩法,從眾多遊戲中脫穎而出,更在年底各大獎項中屢獲佳績。
然而,看得見的成功背後,亦存在著諸多“看不見”的挑戰,一方面是全球全平臺同版本上線所帶來的壓力,另一方面則來自於開放世界遊戲本身的研發複雜度。
多個國家和地區同時上線,意味著短時間內將會湧入大量玩家,想要接住潑天的流量,不僅對技術架構的穩定性提出了更高的要求,還需要從如此大的資料量中,洞察到玩家的真實反饋,並做到及時地響應玩家,針對性地進行迭代。
為了解決資料方面的種種難題,在研發階段,庫洛就選擇了數數作為合作伙伴。近 2 年來,我們不僅見證著《鳴潮》一步步走向成功,同時也陪伴著專案組跨過一個又一個難關。在這個過程中,數數的遊戲大資料引擎 ThinkingEngine(簡稱“TE 系統”)成為了庫洛實現全球化戰略的關鍵驅動力。
懂玩家才能做出好遊戲
對於開放世界二次元遊戲來說,因地圖與玩法的複雜度較高,版本迭代方向相較其他遊戲型別來說更難尋覓。
透過遊戲熱力地圖直觀展示的玩家在遊戲世界中的聚集區域,就可以快速瞭解哪些地方最受玩家歡迎,哪些區域玩家涉足較少,從而最佳化地圖設計,比如透過熱力地圖分析得出資源產出消耗數值不平衡時,專案組就可以在後續版本中調整道具獲取難度及方式。
同時,遊戲熱力地圖還可以呈現怪物被擊殺頻繁的區域,這時就可以據此調整怪物的強度、種類與重新整理頻率,讓玩家的戰鬥體驗更豐富且公平。而透過隱藏 boss 與道具被發現的資料情況,也可以驗證玩家對地圖的探索力度,在熱門區域設定更多彩蛋、活動,在冷門地區增加玩法與故事線。
圖源網路
再比如在遊戲效能方面,如果發現某區域有大量使用者涉足,卻因為過於集中導致遊戲效能體驗較差,就可以考慮將該區域的資源、野怪分散到周邊以改善整體效能,為玩家帶來更優質的體驗。
不斷迭代才能留住玩家
不同地區的文化背景、消費習慣和遊戲偏好存在著顯著的差異。專案組透過對玩家行為資料和廣告資料的深入分析,準確地把握了不同地區玩家的需求和消費心理。TE 系統內遊戲資料與廣告資料的打通,不僅可以幫助專案組驗證使用者留存、付費模型,對玩法偏好與玩家風格特點進行相關性分析,還可以從根本上降低買量成本。
作為一個全球性專案,遊戲的買量成本極高,決策就更需要謹慎。透過 TE 系統,專案組實時估算回本週期、ROI 走勢,從而快速聯動廣告最佳化師與渠道及時作出決策調整,高效迭代從買量決策到投放落地的閉環,在降低買量成本的同時,不斷最佳化買量效果。
圖源網路
秉持圍繞玩家打造一款好遊戲的初心,專案組透過 TE 系統在不同的產品週期內不斷探索玩家的真實需求。比如,透過資料分析發現玩家對某個劇情分支的關注度較高,那麼可以在後續的更新中進一步擴充相關內容,增加更多的劇情情節和任務。對於遊戲畫面,透過玩家的裝置效能資料和反饋,可以最佳化畫面的渲染效果,在保證畫面質量的同時,提高遊戲的執行效率。而根據玩家的運算元據和反饋,可以在戰鬥系統中進行平衡性調整和最佳化,讓戰鬥更加公平、有趣和富有挑戰性。
技術硬才能hold住
在技術層面,TE 系統的全球多叢集架構給到了庫洛遊戲業務走向全球化的堅實支撐。該架構有效地解決了全球遊戲業務場景下的隱私合規問題,同時又保證了資料分析的全面覆蓋和準確性,實時反哺研發和發行的關鍵決策。
TE 系統 demo 截圖
以往,不同平臺之間的資料難以互通,想追蹤同一個玩家在不同裝置上的資料反饋難度極大。TE 系統全球加全渠道的 SDK 接入,包括 C++SDK 和 UE SDK 等,讓雲遊戲、PS、X-Box、PC、手遊等多端資料得以彙總,使得玩家的遊戲資料能夠無縫銜接,無論切換到哪種裝置,都能保持遊戲進度和資料的一致性,不僅降低了資料接入的成本,還打破了不同平臺之間的資料壁壘。
同時,TE 系統所採用的雲原生架構,在計算和資料儲存兩方面極大地提升了資料平臺的執行效率。透過數數與合作伙伴「騰訊雲」的緊密合作所打造的 CLS 解決方案,不僅可以彙總遊戲的業務日誌與雲服務日誌,還支援全球多個地區每秒百萬級日誌訊息寫入,幫助專案組實現資源最佳化整合的同時,也進一步降低了運營成本。
有了 TE 系統在資料方面的支撐,《鳴潮》專案組能夠以更高效的方式協作,將更多的時間與資源投入到遊戲內容的開發和最佳化上,為玩家帶來更優質的遊戲體驗。
未來,我們也期待看到這種深度融合帶來更多創新和突破,見證庫洛遊戲在全球遊戲市場中綻放更加耀眼的光芒,為玩家帶來更多的驚喜和精彩。
來源:數數科技
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