發行新作國際服推出後熱度超高 亞馬遜遊戲不再是個笑話了?
前不久,作為一款由韓國遊戲公司NCSoft開發、亞馬遜遊戲發行的免費網遊《王權與自由》在Steam平臺正式解鎖發售以來,展現出了強勁的熱度和吸引力,其線上熱度飆升至Steam熱玩榜第四名,峰值玩家數也成功突破32萬大關。
根據多方報導,《王權與自由》在Steam平臺上的熱度持續攀升,迅速躍升至熱玩榜第四名,僅次於《CS2》、《Banana》和《DOTA2》等熱門遊戲,這一成績不僅彰顯了遊戲本身的魅力,也反映了玩家對其的高度關注和喜愛。
遊戲在發售後的短時間內就吸引了大量玩家湧入,Steam同時線上玩家數峰值高達32萬6377人(另有報導稱峰值達到33.63萬),這一數字充分證明了遊戲的受歡迎程度,遊戲還宣佈在上市首周就吸引了超過300萬名玩家註冊,進一步鞏固了其作為新爆款遊戲的地位。
值得注意的是,現在很多人都認為MMO並沒有什麼人玩了,但是《王權與自由》作為一款MMO新作能夠吸引到這麼多玩家並且熱度如此之高,說明MMO型別現在依然保持著一定的高熱度。
並且值得注意的是,本作是亞馬遜遊戲部門發行的第三款大作,該公司此前還推出過《新世界》和《失落的方舟》這兩款大作,但是都在初期熱鬧後經歷了大量玩家流失的情況,此次《王權與自由》的熱度能夠持續多久是個有趣的值得討論的話題。
為什麼最近如此火爆?
縱觀《王權與自由》在最近引發熱潮的原因,不外乎以下幾個:
第一個是研發和發行的公司都很有來頭。
本作的研發公司是韓國有名的NCSoft,該公司打造過很多著名的MMO遊戲,例如天堂系列、劍靈系列、激戰系列、《永恆之塔》等,在全球名氣非常大,可以說只要玩MMO遊戲的玩家幾乎都聽說過該公司。
發行公司則是亞馬遜,雖然亞馬遜的遊戲部門成立時間不長,並且歷經多次動盪,但是亞馬遜的名氣在全球也幾乎是人盡皆知,並且該公司市值高達18060億美元,位居全球電商的市值第一,可以說是財大氣粗。
正因為研發和發行的公司都很有名氣,有著強大的品牌效應,所以很多玩家聽說了這兩家公司的名頭都會來嘗試一下看看,就好像人們總會關注肯德基和麥當勞推出了什麼新品一樣。
第二個是免費策略。
本作是一款免費MMO網遊,當然遊戲中也有一些氪金和需要付費的內容,但是基礎體驗是沒有什麼門檻的。
耐人尋味的是,10月中旬亞馬遜遊戲推出了三年前旗下MMO大作《新世界》的升級版《新世界:永恆》,但是標準版售價就高達430元,豪華版更是需要900元之多。
而當下MMO領域的兩大王者《魔獸世界》和《最終幻想14》都是採用了月卡的形式,所以對比之下,《王權與自由》的免費模式可以在開服公測的時候吸引到大量玩家。
第三個是今年比較缺乏新的MMO大作。
今年推出的MMO大作並不算多,而且就歐美奇幻風格來說,除了《王權與自由》外,似乎還沒有其他同型別的大作。
例如我們最近可以看到國內的《誅仙世界》和《仙劍世界》都在進行相關測試,但是這兩作一個是還沒進行正式公測,另外一個是仙俠風格,所以對於歐美玩家和喜歡中世紀歐洲奇幻風格的玩家來說,除了《王權與自由》外沒有什麼太多選擇。
而NCSoft在這方面耕耘了很多年,早年的天堂系列就名震天下,再到《永恆之塔》和激戰系列,都曾經掀起過熱潮,國內也有很多玩家都曾經玩過這些著名的遊戲。
所以從這個角度來看,《王權與自由》屬於是該公司在奇幻風格方向的最新力作,因此在這個賽道可以吸引到長久以來喜歡中世紀奇幻世界、精靈與魔法、騎士文學的MMO玩家們。
此外因為MMO大作投入規模和資金非常龐大,並不是一般公司玩得起的遊戲,所以這也是為什麼今年缺乏MMO新大作的一個緣故。
當然《王權與自由》也不是沒有競品,像同樣是韓國的遊戲開發商Pearl Abyss旗下的《紅色沙漠》同樣也是中世紀幻想風格,但是該作可能要到明年春季甚至是第二季度才會推出,也有可能會延期。
也就是說在《王權與自由》推出後的很長一段時間裡面,可能都沒有類似風格的競品新作出現。
第四個就是遊戲本身確實存在一定的創新要素。
本作相較於常見的MMO遊戲確實有一些創新要素,因此玩起來還是有一些新鮮趣味的。
首先,本作並非常見MMO的固定職業系統,而是可以進行自由搭配,這個創新設計受到了很多玩家的認可和歡迎。
在遊戲中,玩家在戰鬥時可以配備七種武器例如長劍、雙手劍、短劍、弩弓、長弓、魔杖、魔法棒與魔力書等中的隨意兩種武器,藉由搭配武器建立屬於自己的組合,可因應戰況瞬間改變武器(即遊戲中的SWAP系統),也讓玩家組隊可隨時因戰況變換各自在隊伍中所扮演的坦克、輸出、治癒等角色。
比如一個正在近戰輸出的刺客,進行一套攻擊輸出之後,突然後撤步,掏出弓弩,直接開始遠端轟炸敵人。這種職業搭配被玩家們簡稱為“弩刺”,既是一名刺客,同時又是個射手。
自由的武器組合配合武器被動技能的調整,再配合加點系統,讓不同角色在戰鬥方面呈現出多樣化的成長。在《王權與自由》中,玩家們可以根據PVE、PVP等不同環境來進行職業搭配選擇,極大的發揮各職業的優勢。
這些年來很多玩家對MMO中那種固定職業系統感到了審美疲勞,《王權與自由》這種透過切換武器來轉換職業的玩法令人耳目一新,並且和其他系統搭配後有了更深的深度設計體驗。
此前萬代南夢宮旗下的MMO大作《藍色協議》也是切換武器轉換職業是一大亮點,雖然該作最近宣佈了停服,但主要是運營和設計上存在某些問題,就這個設計來說也是該作當時吸引很多玩家入坑的一個重要設計。
在未來這種設計或許會成為MMO遊戲的一個突破方向,並且在單機主機遊戲領域現在也有一些遊戲在嘗試這麼做了。
其他一些微創新也頗受玩家們的認可,例如取消了自動跑路和自動戰鬥,例如為了保證遊戲畫面品質而取消了手機版本,例如遊戲中,角色可以變身為動物,比如需要飛翔的時候,就能變成鳥類,需要快跑的時候則可以變成猛獸,這種增強機動性的設定屬於輕功和坐騎的變體。
亞馬遜遊戲的MMO夢想
《王權與自由》在最近Steam推出國際服獲得了巨大熱度後,亞馬遜遊戲方面喜出望外。
亞馬遜方面稱,在《王權與自由》上線的前7天裡,已有超過300萬玩家進入了Solisium的世界,遊玩時長超過2400萬個小時,平均每個玩家玩了8個小時。這款遊戲在Twitch上的表現也不錯,在直播平臺上的觀看時間超過1100萬小時。
亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann在一份宣告中表示:“將《王座與自由》帶給世界各地的玩家是我們的團隊和NCsoft的朋友們共同承擔的一項艱鉅任務,我們很高興看到玩家加入遊戲後取得的成果。這才剛剛開始,我們計劃進行一系列更新,包括即將推出的首款城堡圍攻。”
而且這款遊戲還有這野心勃勃的更新計劃,外媒WCCF最近採訪了Daniel Lafuente(亞馬遜遊戲全球化設計經理),他透露這款MMORPG即將推出一些更新。根據官方路線圖,11月將迎來首批大型公會活動,包括首次稅收交付活動和城堡圍攻。亞馬遜遊戲還計劃推出 3v3模式的競技場第1季,可能還會推出兩星合作地下城。
然而亞馬遜遊戲這些年其實走過了很多曲折的彎路。
國外著名媒體彭博社曾經在2021年發表了一篇很有影響力的文章《亞馬遜幾乎無所不能—除了做個好遊戲》。
這篇文章的發表背景是當時亞馬遜遊戲內部混亂的開發狀況以及做出的遊戲不受外界歡迎。
並且就在那一年的4月,亞馬遜遊戲宣佈取消了以《指環王》為藍本的免費大型多人線上遊戲專案。而在此之前亞馬遜多個遊戲大作專案也被取消。
在2016年的TwitchCon上,亞馬遜就宣佈過團隊對抗遊戲《Breakaway》、“大逃殺”類遊戲《Crucible》,以及大型多人沙盒遊戲《新世界》。
此後《Breakaway》的開發計劃於2018年3月正式取消;《Crucible》在2020年6月上線,卻因為表現不及預期在同年10月就關閉服務;《新世界》是當時唯一保留的大型專案。
《新世界》最終在2021年9月28日進行公測,遊戲剛推出的時候熱度相當不錯,在Steam上面,《新世界》釋出初期吸引了超過70萬同時線上玩家,這項資料的峰值一度超過90萬。而在遊戲直播平臺Twitch,《新世界》在問世後的24小時內就吸引了超過55萬名觀眾。
但是好景不長,幾個月後遊戲的熱度急劇下降,亞馬遜遊戲部門隨後釋出了各種更新包和完整的 DLC 資料片,都未能充分解決這些問題並重新吸引玩家。
至於最近亞馬遜遊戲試圖重振該作雄風而推出的《新世界:永恆》因為定價過高,可能很難徹底挽回局面。
而經歷了這一系列混亂事件後,亞馬遜遊戲改變了一些策略,一方面他們還在繼續研發新的MMO大作,在2023年5月宣佈重啟了《指環王》MMOPRG開發計劃,但是研發上更加謹慎。
例如今年8月的時候,亞馬遜遊戲的CEO克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)在接受採訪時被問及全新的《指環王》MMORPG遊戲的相關問題,他表示:“我們仍在努力尋找吸引力(賣點),尋求創意,因為我們不想重複做同樣的事情。”
對此哈特曼還強調:“雖然有時現有IP很誘人,但這不是重點,你必須找到新的轉折。我認為,我們仍處於一個真正想要找到吸引力的時期,(以及探索出)什麼可能是與其他遊戲不同的東西。所以現在還為時過早(意指遊戲仍處於早期開發階段)。”
另一方面,執著於MMO大作的亞馬遜遊戲試圖進行代理發行一些此類大作來積累經驗教訓,所以才有了之前代理發行《失落的方舟》和本次《王權與自由》的國際服。
當然亞馬遜遊戲也試圖發行一些單機3A大作,例如水晶動力旗下那款正在研發的古墓麗影系列新作的發行就是亞馬遜遊戲,不過很明顯這家公司專注的核心點還是MMO大作。
值得注意的是,雖然亞馬遜遊戲代理發行《失落的方舟》國際服後,該作也和《新世界》一樣出現了熱度和玩家流失的情況,但是俗話說得好,瘦死的駱駝比馬大,《失落的方舟》畢竟是NCSoft開發的,品質還是有一定保證,所以國際服熱度流失的情況沒有《新世界》那麼嚴重。
並且NCSoft首席開發管理官Moonyoung Choi在2023年的一份宣告中稱:“從在全球範圍發行大型線上服務遊戲的角度來說,亞馬遜遊戲是最可靠的合作伙伴之一,在遊戲運營、本地化、市場營銷和社群支援等方面都擁有成熟的專業知識。”這說明NCSoft對於亞馬遜的歐美市場發行能力還是較為認可的。
不過《王權與自由》此次推出國際服後未來熱度是否能夠長久持續也需要觀察一段時間,因為這款遊戲去年年底其實就已經推出了韓服和亞服,並且只有亞服才支援中文,最近推出的Steam國際服因為不支援中文還引發了一些爭議。
去年韓服和亞服推出後其實也是初期熱度很高,後來出現了巨大的熱度流失,本次國際服是否能夠避免這種情況,這既考驗NCSoft面對市場變化的應變能力,也考驗著亞馬遜遊戲的長期發行運營能力。
結語
亞馬遜遊戲當年進入遊戲業有點像是個錢多到用不完的超級大亨一樣,到處撒錢但是最後碰得頭破血流,最後他們才意識到錢不能解決所有問題。
2021年的時候,亞馬遜遊戲業務副總裁邁克·弗拉茲尼(Mike Frazzini)就談過這個問題,在當時,很多人認為亞馬遜遊戲部門擁有近乎無限的資源,但弗拉茲尼表示,這是一種誤解。
“‘無限資源’聽起來不錯,但我認為就遊戲開發而言,你也需要有界限,在開發遊戲的整個過程中要做出各種取捨……畢竟,並不是所有問題都能用錢來解決。”
這是因為遊戲也是商品,也要考慮到利潤和投入產出比,像索尼第一方遊戲雖然動輒就銷量突破千萬甚至到兩千萬,但是因為這些3A大作經常耗資數億美元之多,所以最後索尼遊戲獲得的利潤其實沒有那麼高。
而亞馬遜遊戲這些年經歷的一些曲折彎路,以及最後透過和NCSoft合作來發行MMO大作積累經驗教訓,這種曲線救國策略,以及戰略上的一些轉變,都對業界來說有一些啟發和值得思考的地方。
有何啟發?
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6HU8PD1LiFuuSNDUl6o2sQ
根據多方報導,《王權與自由》在Steam平臺上的熱度持續攀升,迅速躍升至熱玩榜第四名,僅次於《CS2》、《Banana》和《DOTA2》等熱門遊戲,這一成績不僅彰顯了遊戲本身的魅力,也反映了玩家對其的高度關注和喜愛。
遊戲在發售後的短時間內就吸引了大量玩家湧入,Steam同時線上玩家數峰值高達32萬6377人(另有報導稱峰值達到33.63萬),這一數字充分證明了遊戲的受歡迎程度,遊戲還宣佈在上市首周就吸引了超過300萬名玩家註冊,進一步鞏固了其作為新爆款遊戲的地位。
值得注意的是,現在很多人都認為MMO並沒有什麼人玩了,但是《王權與自由》作為一款MMO新作能夠吸引到這麼多玩家並且熱度如此之高,說明MMO型別現在依然保持著一定的高熱度。
並且值得注意的是,本作是亞馬遜遊戲部門發行的第三款大作,該公司此前還推出過《新世界》和《失落的方舟》這兩款大作,但是都在初期熱鬧後經歷了大量玩家流失的情況,此次《王權與自由》的熱度能夠持續多久是個有趣的值得討論的話題。
為什麼最近如此火爆?
縱觀《王權與自由》在最近引發熱潮的原因,不外乎以下幾個:
第一個是研發和發行的公司都很有來頭。
本作的研發公司是韓國有名的NCSoft,該公司打造過很多著名的MMO遊戲,例如天堂系列、劍靈系列、激戰系列、《永恆之塔》等,在全球名氣非常大,可以說只要玩MMO遊戲的玩家幾乎都聽說過該公司。
發行公司則是亞馬遜,雖然亞馬遜的遊戲部門成立時間不長,並且歷經多次動盪,但是亞馬遜的名氣在全球也幾乎是人盡皆知,並且該公司市值高達18060億美元,位居全球電商的市值第一,可以說是財大氣粗。
正因為研發和發行的公司都很有名氣,有著強大的品牌效應,所以很多玩家聽說了這兩家公司的名頭都會來嘗試一下看看,就好像人們總會關注肯德基和麥當勞推出了什麼新品一樣。
第二個是免費策略。
本作是一款免費MMO網遊,當然遊戲中也有一些氪金和需要付費的內容,但是基礎體驗是沒有什麼門檻的。
耐人尋味的是,10月中旬亞馬遜遊戲推出了三年前旗下MMO大作《新世界》的升級版《新世界:永恆》,但是標準版售價就高達430元,豪華版更是需要900元之多。
而當下MMO領域的兩大王者《魔獸世界》和《最終幻想14》都是採用了月卡的形式,所以對比之下,《王權與自由》的免費模式可以在開服公測的時候吸引到大量玩家。
第三個是今年比較缺乏新的MMO大作。
今年推出的MMO大作並不算多,而且就歐美奇幻風格來說,除了《王權與自由》外,似乎還沒有其他同型別的大作。
例如我們最近可以看到國內的《誅仙世界》和《仙劍世界》都在進行相關測試,但是這兩作一個是還沒進行正式公測,另外一個是仙俠風格,所以對於歐美玩家和喜歡中世紀歐洲奇幻風格的玩家來說,除了《王權與自由》外沒有什麼太多選擇。
而NCSoft在這方面耕耘了很多年,早年的天堂系列就名震天下,再到《永恆之塔》和激戰系列,都曾經掀起過熱潮,國內也有很多玩家都曾經玩過這些著名的遊戲。
所以從這個角度來看,《王權與自由》屬於是該公司在奇幻風格方向的最新力作,因此在這個賽道可以吸引到長久以來喜歡中世紀奇幻世界、精靈與魔法、騎士文學的MMO玩家們。
此外因為MMO大作投入規模和資金非常龐大,並不是一般公司玩得起的遊戲,所以這也是為什麼今年缺乏MMO新大作的一個緣故。
當然《王權與自由》也不是沒有競品,像同樣是韓國的遊戲開發商Pearl Abyss旗下的《紅色沙漠》同樣也是中世紀幻想風格,但是該作可能要到明年春季甚至是第二季度才會推出,也有可能會延期。
也就是說在《王權與自由》推出後的很長一段時間裡面,可能都沒有類似風格的競品新作出現。
第四個就是遊戲本身確實存在一定的創新要素。
本作相較於常見的MMO遊戲確實有一些創新要素,因此玩起來還是有一些新鮮趣味的。
首先,本作並非常見MMO的固定職業系統,而是可以進行自由搭配,這個創新設計受到了很多玩家的認可和歡迎。
在遊戲中,玩家在戰鬥時可以配備七種武器例如長劍、雙手劍、短劍、弩弓、長弓、魔杖、魔法棒與魔力書等中的隨意兩種武器,藉由搭配武器建立屬於自己的組合,可因應戰況瞬間改變武器(即遊戲中的SWAP系統),也讓玩家組隊可隨時因戰況變換各自在隊伍中所扮演的坦克、輸出、治癒等角色。
比如一個正在近戰輸出的刺客,進行一套攻擊輸出之後,突然後撤步,掏出弓弩,直接開始遠端轟炸敵人。這種職業搭配被玩家們簡稱為“弩刺”,既是一名刺客,同時又是個射手。
自由的武器組合配合武器被動技能的調整,再配合加點系統,讓不同角色在戰鬥方面呈現出多樣化的成長。在《王權與自由》中,玩家們可以根據PVE、PVP等不同環境來進行職業搭配選擇,極大的發揮各職業的優勢。
這些年來很多玩家對MMO中那種固定職業系統感到了審美疲勞,《王權與自由》這種透過切換武器來轉換職業的玩法令人耳目一新,並且和其他系統搭配後有了更深的深度設計體驗。
此前萬代南夢宮旗下的MMO大作《藍色協議》也是切換武器轉換職業是一大亮點,雖然該作最近宣佈了停服,但主要是運營和設計上存在某些問題,就這個設計來說也是該作當時吸引很多玩家入坑的一個重要設計。
在未來這種設計或許會成為MMO遊戲的一個突破方向,並且在單機主機遊戲領域現在也有一些遊戲在嘗試這麼做了。
其他一些微創新也頗受玩家們的認可,例如取消了自動跑路和自動戰鬥,例如為了保證遊戲畫面品質而取消了手機版本,例如遊戲中,角色可以變身為動物,比如需要飛翔的時候,就能變成鳥類,需要快跑的時候則可以變成猛獸,這種增強機動性的設定屬於輕功和坐騎的變體。
亞馬遜遊戲的MMO夢想
《王權與自由》在最近Steam推出國際服獲得了巨大熱度後,亞馬遜遊戲方面喜出望外。
亞馬遜方面稱,在《王權與自由》上線的前7天裡,已有超過300萬玩家進入了Solisium的世界,遊玩時長超過2400萬個小時,平均每個玩家玩了8個小時。這款遊戲在Twitch上的表現也不錯,在直播平臺上的觀看時間超過1100萬小時。
亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann在一份宣告中表示:“將《王座與自由》帶給世界各地的玩家是我們的團隊和NCsoft的朋友們共同承擔的一項艱鉅任務,我們很高興看到玩家加入遊戲後取得的成果。這才剛剛開始,我們計劃進行一系列更新,包括即將推出的首款城堡圍攻。”
而且這款遊戲還有這野心勃勃的更新計劃,外媒WCCF最近採訪了Daniel Lafuente(亞馬遜遊戲全球化設計經理),他透露這款MMORPG即將推出一些更新。根據官方路線圖,11月將迎來首批大型公會活動,包括首次稅收交付活動和城堡圍攻。亞馬遜遊戲還計劃推出 3v3模式的競技場第1季,可能還會推出兩星合作地下城。
然而亞馬遜遊戲這些年其實走過了很多曲折的彎路。
國外著名媒體彭博社曾經在2021年發表了一篇很有影響力的文章《亞馬遜幾乎無所不能—除了做個好遊戲》。
這篇文章的發表背景是當時亞馬遜遊戲內部混亂的開發狀況以及做出的遊戲不受外界歡迎。
並且就在那一年的4月,亞馬遜遊戲宣佈取消了以《指環王》為藍本的免費大型多人線上遊戲專案。而在此之前亞馬遜多個遊戲大作專案也被取消。
在2016年的TwitchCon上,亞馬遜就宣佈過團隊對抗遊戲《Breakaway》、“大逃殺”類遊戲《Crucible》,以及大型多人沙盒遊戲《新世界》。
此後《Breakaway》的開發計劃於2018年3月正式取消;《Crucible》在2020年6月上線,卻因為表現不及預期在同年10月就關閉服務;《新世界》是當時唯一保留的大型專案。
《新世界》最終在2021年9月28日進行公測,遊戲剛推出的時候熱度相當不錯,在Steam上面,《新世界》釋出初期吸引了超過70萬同時線上玩家,這項資料的峰值一度超過90萬。而在遊戲直播平臺Twitch,《新世界》在問世後的24小時內就吸引了超過55萬名觀眾。
但是好景不長,幾個月後遊戲的熱度急劇下降,亞馬遜遊戲部門隨後釋出了各種更新包和完整的 DLC 資料片,都未能充分解決這些問題並重新吸引玩家。
至於最近亞馬遜遊戲試圖重振該作雄風而推出的《新世界:永恆》因為定價過高,可能很難徹底挽回局面。
而經歷了這一系列混亂事件後,亞馬遜遊戲改變了一些策略,一方面他們還在繼續研發新的MMO大作,在2023年5月宣佈重啟了《指環王》MMOPRG開發計劃,但是研發上更加謹慎。
例如今年8月的時候,亞馬遜遊戲的CEO克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)在接受採訪時被問及全新的《指環王》MMORPG遊戲的相關問題,他表示:“我們仍在努力尋找吸引力(賣點),尋求創意,因為我們不想重複做同樣的事情。”
對此哈特曼還強調:“雖然有時現有IP很誘人,但這不是重點,你必須找到新的轉折。我認為,我們仍處於一個真正想要找到吸引力的時期,(以及探索出)什麼可能是與其他遊戲不同的東西。所以現在還為時過早(意指遊戲仍處於早期開發階段)。”
另一方面,執著於MMO大作的亞馬遜遊戲試圖進行代理發行一些此類大作來積累經驗教訓,所以才有了之前代理發行《失落的方舟》和本次《王權與自由》的國際服。
當然亞馬遜遊戲也試圖發行一些單機3A大作,例如水晶動力旗下那款正在研發的古墓麗影系列新作的發行就是亞馬遜遊戲,不過很明顯這家公司專注的核心點還是MMO大作。
值得注意的是,雖然亞馬遜遊戲代理發行《失落的方舟》國際服後,該作也和《新世界》一樣出現了熱度和玩家流失的情況,但是俗話說得好,瘦死的駱駝比馬大,《失落的方舟》畢竟是NCSoft開發的,品質還是有一定保證,所以國際服熱度流失的情況沒有《新世界》那麼嚴重。
並且NCSoft首席開發管理官Moonyoung Choi在2023年的一份宣告中稱:“從在全球範圍發行大型線上服務遊戲的角度來說,亞馬遜遊戲是最可靠的合作伙伴之一,在遊戲運營、本地化、市場營銷和社群支援等方面都擁有成熟的專業知識。”這說明NCSoft對於亞馬遜的歐美市場發行能力還是較為認可的。
不過《王權與自由》此次推出國際服後未來熱度是否能夠長久持續也需要觀察一段時間,因為這款遊戲去年年底其實就已經推出了韓服和亞服,並且只有亞服才支援中文,最近推出的Steam國際服因為不支援中文還引發了一些爭議。
去年韓服和亞服推出後其實也是初期熱度很高,後來出現了巨大的熱度流失,本次國際服是否能夠避免這種情況,這既考驗NCSoft面對市場變化的應變能力,也考驗著亞馬遜遊戲的長期發行運營能力。
結語
亞馬遜遊戲當年進入遊戲業有點像是個錢多到用不完的超級大亨一樣,到處撒錢但是最後碰得頭破血流,最後他們才意識到錢不能解決所有問題。
2021年的時候,亞馬遜遊戲業務副總裁邁克·弗拉茲尼(Mike Frazzini)就談過這個問題,在當時,很多人認為亞馬遜遊戲部門擁有近乎無限的資源,但弗拉茲尼表示,這是一種誤解。
“‘無限資源’聽起來不錯,但我認為就遊戲開發而言,你也需要有界限,在開發遊戲的整個過程中要做出各種取捨……畢竟,並不是所有問題都能用錢來解決。”
這是因為遊戲也是商品,也要考慮到利潤和投入產出比,像索尼第一方遊戲雖然動輒就銷量突破千萬甚至到兩千萬,但是因為這些3A大作經常耗資數億美元之多,所以最後索尼遊戲獲得的利潤其實沒有那麼高。
而亞馬遜遊戲這些年經歷的一些曲折彎路,以及最後透過和NCSoft合作來發行MMO大作積累經驗教訓,這種曲線救國策略,以及戰略上的一些轉變,都對業界來說有一些啟發和值得思考的地方。
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