韻律之美再度感動玩家 走過20年的IP新曲子居然拿了個國際大獎?
在當下,遊戲音樂是很多玩家經常關注的一個焦點,類似於《賽爾達傳說:荒野之息》和《最終幻想》系列中的經典曲目都曾經打動了無數玩家,成為了他們遊戲生涯中永恆的回憶。
就國內而言,其實也有不少公司對於遊戲音樂非常重視,例如網易旗下的《夢幻西遊》系列的音樂一直都是玩家們津津樂道的話題。
就在最近,夢幻西遊手遊的“天地棋局”副本音樂獲得了著名的全球音樂獎的銀獎和銅獎,要知道同時入圍本次獎項角逐的都是《博德之門3》等著名國際大作,從這個角度來看,此次的音樂確實足夠優秀,獲獎也著實不易。
當然這次獲獎其實也並非是偶然,而是有著某種必然性。因為縱觀《夢幻西遊》這個IP,從端遊時代就有很多曲子在玩家群體中有著很高的認知度和知名度,到了手遊時代也有不少新曲引發熱議,而這次天地棋局的音樂獲得國際大獎的肯定,其實就是因為網易和研發團隊多年來的一種堅持和認真,以及對於玩家們多年來支援的一種回饋。
韻律之妙處
天地棋局是夢幻西遊手遊今年3月推出的五人組隊場景戰鬥副本,這個全新的副本不僅僅難度頗高,而且還有許多新的玩法機制需要玩家去探索和應對。在這個副本中,棋法是陰陽準則,規則則為經緯,玩家需要認真思考每一步棋的走向,合理運用天地之力,才能夠有效地破解各種棋局和戰鬥難題。
正因為其難度高加上具有很高的思考性和謀略感,所以推出後深受不少玩家的喜愛,其音樂也感染到了很多玩家。
這個副本中玩家接觸到最多的當屬戰鬥音樂,這個曲子可以說令很多玩家都百聽不厭,其作曲之妙處在於:
本曲透過電子音樂融合了中國風格後營造出了一種既傳統又新潮的迷離感,前奏部分動機給人一種謀略感,展開部分時而輕緩時而急促,表現出了棋局對壘的緊張氛圍。
中國樂器部分採用了竹笛、蕭、古箏、琵琶等樂器,其中竹笛起到了主導作用,經常在曲子中以悠揚的旋律出現,令玩家在緊張的對壘中可以得到片刻的放鬆。
而且這些中國樂器的運用可以說是令玩家們感受到了中華傳統文化的薰陶,令他們感受到了中國樂器和中華旋律的美感。
此外曲子中一些旋律轉折之處採用電吉他低沉奏出一小段動機後銜接上所有樂器逐漸合奏的形式堪稱神來之筆,有著柳暗花明的意味,對應玩家在思考後做出正確對策的一種對局心情。
由於這是棋局對壘的音樂,所以不像BOSS戰音樂要走激昂宏大的路線,而是要設計成一種動和靜的結合,令玩家有所感到緊張但是又不能太過於緊張,本曲非常完美的做到了這一點,而且旋律上非常出色,加上有著諸多變化和轉折,使得玩家即便反覆多次玩該副本也不會對音樂感到膩煩。
整首曲子可以說是動靜有致又豐富多變,堪稱是一場聽覺盛宴。
這個副本中有多達7段CG過場動畫,這些CG的音樂也非常具有感染力。
以《天地棋局:入世》這段CG為例,整個CG屬於是交代天地棋局這個副本的基礎背景,是兩位角色對弈的情境,所以整個CG主要用到了古琴的古樸旋律來烘托氛圍,偶爾才用一些蕭的樂聲來點綴一下,在CG最後青君落子在棋盤上的重要轉場時刻,古琴的樂聲突然節奏加快然後戛然而止,令人不由得倍加期待這個副本到底是什麼構造。
再比如說《天地棋局:九尾惑影》這段CG,主要是採用了鋼琴作為主要樂器,劇情安寧之時鋼琴的旋律十分舒緩,緊張的時候則變得十分的沉重壓抑,在感人的劇情時刻則變得十分催淚,整個曲子可以說令玩家充分沉浸在了劇情之中。
獲獎的意義
全球音樂獎的英文全名是Global Music Awards,該獎誕生於1989年,是由國際唱片業協會認可舉辦的國際重要音樂獎項,獎項設立旨在發掘與推廣獨立音樂人的音樂,將優質的作品推向全世界,每年吸引來自世界各地超過70個國家的作曲家角逐金獎榮譽,參與者和評委中不乏多位著名格萊美獎(Grammy Awards)與艾美獎(Emmy Award)的藝術家。
縱觀像全球音樂獎這類的國際音樂大獎,一般能夠得獎的遊戲音樂大多具有這麼幾個特徵,即突破性、作曲深度、原創性、結合性。
就突破性和作曲深度來說,它的音樂採用西方流行的電子音樂和中國傳統風格的多種樂器搭配,旋律上則是中西結合,有著很高突破性,作曲和編曲上採用了多種技法,令人耳目一新。
而且演奏樂器中,採用了大量中國樂器,這其實是區別於其他入圍的大多數遊戲音樂的一個典型特徵,可以說是一種文化輸出和弘揚中華傳統文化的典型案例,因為西方音樂大多追求宏大感,這在歐美的很多3A大作中都有體現,類似於天地棋局中那種寧靜致遠的音樂、中國樂器的質感、編曲的巧妙,對於歐美聽眾來說這實屬難得一見。
就原創性來說,此次的音樂沒有沿用《夢幻西遊》以前的老曲子,全部是原創的新曲目,可謂誠意十足。
就結合性來說,無論是戰鬥音樂還是CG配樂都起到了極佳的配合作用,令玩家的沉浸感大增,使得這些音樂和戰鬥情境、CG過場形成了渾然一體的高度融合感。
所以從以上這些維度來看,天地棋局的音樂能夠獲獎確實有卓越不凡之處。
多年來的深耕細作
其實《夢幻西遊》無論是在端遊時代還是手遊時代,都一直把音樂作為遊戲設計中的一個重點,多年來湧現出了很多優秀且具有很高影響力的曲子。
例如最早在端遊版中出現的長安城、長壽村、花果山、建鄴城等曲子令很多玩家銘記多年。
以建鄴城的背景音樂為例,該曲以節奏感極強的樂器描繪出了潺潺流水,悠悠白雲的美好意境。同時大量使用琵琶、古箏等彈撥樂器,使得背景音樂充滿十足活力,非常符合大家初入三界時激動與好奇的心情。
長壽村以風景秀麗著稱,是一個民風淳樸的村落。它的場景音樂是由一段葫蘆絲引出,整首曲調悠揚、緩慢卻十分悅耳。不僅如此,長壽村BGM同時也是登入遊戲介面的背景音樂,聽到這首BGM,也就代表著離夢幻的世界又近在咫尺了。
作為大唐時期的首都,長安城給人大氣恢弘之感,其背景音樂為了能夠描繪出這份喧鬧繁華,採用了頗為喜慶的音樂。鑼、鼓等樂器的使用,渲染出一種非常熱鬧、充滿忙碌的大都市氣氛,仔細聽還能隱隱約約聽到長安城大街小巷中,小販們賣力販售的聲音。在這裡,無數街道等待著你去探索,無數秘密等待著你去揭開。
類似這樣的一些經典曲目都成為了無數玩家永恆的青春回憶,我們可以看到在網易雲音樂等平臺上看到大量玩家對這些曲目進行的熱情評論,從中可以感受到這些音樂已經成為了他們的生命和記憶中不可獲取的一部分,這足以說明其音樂是何等的成功,影響力是何等的巨大。
夢幻西遊手遊除了沿用和繼承端遊版的這些經典曲子外,也做出了自己的原創努力,除了本次天地棋局的音樂之外,之前也多次引發熱議了。
例如2021年推出了孫悟空角色曲《悟》,該曲由著名歌手張藝興演唱,在當時頗受矚目;2020年推出的花果山門派曲《雲宮迅音》特別版,請到著名歌唱家楊洪基演唱,在《西遊記》電視劇原版主題曲《雲宮迅音》的基礎上加入了演唱和說唱,也是引發了諸多熱議。
類似這樣出彩的案例不在少數,所以此次天地棋局的音樂獲獎可以說是水到渠成的事情,是《夢幻西遊》IP多年來追求藝術性和音樂審美的一種體現,也說明了好的遊戲音樂會得到玩家們的高度認可和喜愛。
結語
夢幻系列從2003年出現到現在已經走過了20年,推出了端遊版網頁版手遊版等很多個版本,而無論是哪個版本,只要長壽村等經典曲子響起,玩家們就能立馬回到熟悉的世界。而手遊版天地棋局副本音樂的出彩表現,意味著這個系列的音樂還在不斷的推陳出新,帶給玩家們更多新穎的體驗,而實際上國內能夠做到這一點的遊戲公司並不算多,我們也期盼《夢幻西遊》以後會出現更多好聽的動人的優秀旋律。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Jqg6tkaZGmsfhMtndzmyxA
就國內而言,其實也有不少公司對於遊戲音樂非常重視,例如網易旗下的《夢幻西遊》系列的音樂一直都是玩家們津津樂道的話題。
就在最近,夢幻西遊手遊的“天地棋局”副本音樂獲得了著名的全球音樂獎的銀獎和銅獎,要知道同時入圍本次獎項角逐的都是《博德之門3》等著名國際大作,從這個角度來看,此次的音樂確實足夠優秀,獲獎也著實不易。
當然這次獲獎其實也並非是偶然,而是有著某種必然性。因為縱觀《夢幻西遊》這個IP,從端遊時代就有很多曲子在玩家群體中有著很高的認知度和知名度,到了手遊時代也有不少新曲引發熱議,而這次天地棋局的音樂獲得國際大獎的肯定,其實就是因為網易和研發團隊多年來的一種堅持和認真,以及對於玩家們多年來支援的一種回饋。
韻律之妙處
天地棋局是夢幻西遊手遊今年3月推出的五人組隊場景戰鬥副本,這個全新的副本不僅僅難度頗高,而且還有許多新的玩法機制需要玩家去探索和應對。在這個副本中,棋法是陰陽準則,規則則為經緯,玩家需要認真思考每一步棋的走向,合理運用天地之力,才能夠有效地破解各種棋局和戰鬥難題。
正因為其難度高加上具有很高的思考性和謀略感,所以推出後深受不少玩家的喜愛,其音樂也感染到了很多玩家。
這個副本中玩家接觸到最多的當屬戰鬥音樂,這個曲子可以說令很多玩家都百聽不厭,其作曲之妙處在於:
本曲透過電子音樂融合了中國風格後營造出了一種既傳統又新潮的迷離感,前奏部分動機給人一種謀略感,展開部分時而輕緩時而急促,表現出了棋局對壘的緊張氛圍。
中國樂器部分採用了竹笛、蕭、古箏、琵琶等樂器,其中竹笛起到了主導作用,經常在曲子中以悠揚的旋律出現,令玩家在緊張的對壘中可以得到片刻的放鬆。
而且這些中國樂器的運用可以說是令玩家們感受到了中華傳統文化的薰陶,令他們感受到了中國樂器和中華旋律的美感。
此外曲子中一些旋律轉折之處採用電吉他低沉奏出一小段動機後銜接上所有樂器逐漸合奏的形式堪稱神來之筆,有著柳暗花明的意味,對應玩家在思考後做出正確對策的一種對局心情。
由於這是棋局對壘的音樂,所以不像BOSS戰音樂要走激昂宏大的路線,而是要設計成一種動和靜的結合,令玩家有所感到緊張但是又不能太過於緊張,本曲非常完美的做到了這一點,而且旋律上非常出色,加上有著諸多變化和轉折,使得玩家即便反覆多次玩該副本也不會對音樂感到膩煩。
整首曲子可以說是動靜有致又豐富多變,堪稱是一場聽覺盛宴。
這個副本中有多達7段CG過場動畫,這些CG的音樂也非常具有感染力。
以《天地棋局:入世》這段CG為例,整個CG屬於是交代天地棋局這個副本的基礎背景,是兩位角色對弈的情境,所以整個CG主要用到了古琴的古樸旋律來烘托氛圍,偶爾才用一些蕭的樂聲來點綴一下,在CG最後青君落子在棋盤上的重要轉場時刻,古琴的樂聲突然節奏加快然後戛然而止,令人不由得倍加期待這個副本到底是什麼構造。
再比如說《天地棋局:九尾惑影》這段CG,主要是採用了鋼琴作為主要樂器,劇情安寧之時鋼琴的旋律十分舒緩,緊張的時候則變得十分的沉重壓抑,在感人的劇情時刻則變得十分催淚,整個曲子可以說令玩家充分沉浸在了劇情之中。
獲獎的意義
全球音樂獎的英文全名是Global Music Awards,該獎誕生於1989年,是由國際唱片業協會認可舉辦的國際重要音樂獎項,獎項設立旨在發掘與推廣獨立音樂人的音樂,將優質的作品推向全世界,每年吸引來自世界各地超過70個國家的作曲家角逐金獎榮譽,參與者和評委中不乏多位著名格萊美獎(Grammy Awards)與艾美獎(Emmy Award)的藝術家。
縱觀像全球音樂獎這類的國際音樂大獎,一般能夠得獎的遊戲音樂大多具有這麼幾個特徵,即突破性、作曲深度、原創性、結合性。
就突破性和作曲深度來說,它的音樂採用西方流行的電子音樂和中國傳統風格的多種樂器搭配,旋律上則是中西結合,有著很高突破性,作曲和編曲上採用了多種技法,令人耳目一新。
而且演奏樂器中,採用了大量中國樂器,這其實是區別於其他入圍的大多數遊戲音樂的一個典型特徵,可以說是一種文化輸出和弘揚中華傳統文化的典型案例,因為西方音樂大多追求宏大感,這在歐美的很多3A大作中都有體現,類似於天地棋局中那種寧靜致遠的音樂、中國樂器的質感、編曲的巧妙,對於歐美聽眾來說這實屬難得一見。
就原創性來說,此次的音樂沒有沿用《夢幻西遊》以前的老曲子,全部是原創的新曲目,可謂誠意十足。
就結合性來說,無論是戰鬥音樂還是CG配樂都起到了極佳的配合作用,令玩家的沉浸感大增,使得這些音樂和戰鬥情境、CG過場形成了渾然一體的高度融合感。
所以從以上這些維度來看,天地棋局的音樂能夠獲獎確實有卓越不凡之處。
多年來的深耕細作
其實《夢幻西遊》無論是在端遊時代還是手遊時代,都一直把音樂作為遊戲設計中的一個重點,多年來湧現出了很多優秀且具有很高影響力的曲子。
例如最早在端遊版中出現的長安城、長壽村、花果山、建鄴城等曲子令很多玩家銘記多年。
以建鄴城的背景音樂為例,該曲以節奏感極強的樂器描繪出了潺潺流水,悠悠白雲的美好意境。同時大量使用琵琶、古箏等彈撥樂器,使得背景音樂充滿十足活力,非常符合大家初入三界時激動與好奇的心情。
長壽村以風景秀麗著稱,是一個民風淳樸的村落。它的場景音樂是由一段葫蘆絲引出,整首曲調悠揚、緩慢卻十分悅耳。不僅如此,長壽村BGM同時也是登入遊戲介面的背景音樂,聽到這首BGM,也就代表著離夢幻的世界又近在咫尺了。
作為大唐時期的首都,長安城給人大氣恢弘之感,其背景音樂為了能夠描繪出這份喧鬧繁華,採用了頗為喜慶的音樂。鑼、鼓等樂器的使用,渲染出一種非常熱鬧、充滿忙碌的大都市氣氛,仔細聽還能隱隱約約聽到長安城大街小巷中,小販們賣力販售的聲音。在這裡,無數街道等待著你去探索,無數秘密等待著你去揭開。
類似這樣的一些經典曲目都成為了無數玩家永恆的青春回憶,我們可以看到在網易雲音樂等平臺上看到大量玩家對這些曲目進行的熱情評論,從中可以感受到這些音樂已經成為了他們的生命和記憶中不可獲取的一部分,這足以說明其音樂是何等的成功,影響力是何等的巨大。
夢幻西遊手遊除了沿用和繼承端遊版的這些經典曲子外,也做出了自己的原創努力,除了本次天地棋局的音樂之外,之前也多次引發熱議了。
例如2021年推出了孫悟空角色曲《悟》,該曲由著名歌手張藝興演唱,在當時頗受矚目;2020年推出的花果山門派曲《雲宮迅音》特別版,請到著名歌唱家楊洪基演唱,在《西遊記》電視劇原版主題曲《雲宮迅音》的基礎上加入了演唱和說唱,也是引發了諸多熱議。
類似這樣出彩的案例不在少數,所以此次天地棋局的音樂獲獎可以說是水到渠成的事情,是《夢幻西遊》IP多年來追求藝術性和音樂審美的一種體現,也說明了好的遊戲音樂會得到玩家們的高度認可和喜愛。
結語
夢幻系列從2003年出現到現在已經走過了20年,推出了端遊版網頁版手遊版等很多個版本,而無論是哪個版本,只要長壽村等經典曲子響起,玩家們就能立馬回到熟悉的世界。而手遊版天地棋局副本音樂的出彩表現,意味著這個系列的音樂還在不斷的推陳出新,帶給玩家們更多新穎的體驗,而實際上國內能夠做到這一點的遊戲公司並不算多,我們也期盼《夢幻西遊》以後會出現更多好聽的動人的優秀旋律。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Jqg6tkaZGmsfhMtndzmyxA
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