「創意之星2.0」計劃啟動,Ohayoo想讓休閒開發者們都能掌握“創意立項方法論”
近年來,休閒遊戲賽道的發展其實算不上一帆風順。
於國內而言,存量市場博弈加劇了新品間的“內卷”力度,反觀海外戰場,“出海玩家”的增多也使得競爭也愈發激烈。
但縱使在這樣的大環境下,國內外依然先後湧現了不少膾炙人口的國產休閒精品,譬如《趕海王》、《王牌二手車》、《王剷剷的致富之路》等等。
客觀而言,受限於休閒遊戲主流的輕量化內容框架,很難說它們的玩法有多麼突出,多麼具備差異化特質,但這些爆款往往都有一個不容忽視的共性——創意題材加持。
“二手車”、“租房”、“趕海”、“懷舊”……這兩年來,我們陸續看到了不少由創意題材驅動孵化出的休閒爆款,這其實也折射出了當下休閒賽道一套可複製的成功路徑——“題材創意立項”。
可以說如今休閒新品在立項階段,只要找到足夠有特色、有差異化、有創意的題材做切入點,基本就等同於拿到了開啟“爆款之門”的鑰匙。
而在尋找“題材創意錨點”這件事上,眾所周知,休閒遊戲頭部發行平臺Ohayoo一直走在行業前列,其近年來踐行的兩大核心策略“讓短影片平臺的優質內容成為休閒遊戲創意來源”、“IP遊戲化”,根本目的都是幫助廣大開發者挖掘更具潛力的題材切口。
近日,為了進一步分享創意,強化對開發者的立項扶持,Ohayoo煥新開啟了「創意之星2.0」計劃,並在11月30日攜手羅斯基、七麥資料,於線上舉行了一場「創意之星2.0共創會」,在協同嘉賓們洞悉梳理休閒遊戲賽道發展機遇之餘,Ohayoo也在會上首度公開了“創意立項方法論”,並詳解了一番「創意之星2.0」的扶持激勵政策。
那麼覆盤本場直播,其中有哪些值得休閒遊戲開發者關注的乾貨?「創意之星2.0」又有何長線參與價值?
透過這些嘉賓的直播分享,我們釐清了休閒遊戲的發展趨勢
「創意之星2.0共創會」直播中,七麥科技聯合創始人兼CEO徐歡首先站在行業視角,基於App Store近年來新品數量變化進行了一番分享,她表示受版號政策、市場存量化、App Store平臺監管趨嚴等因素影響,App Store新增遊戲數量近幾年來呈負增長趨勢,但同期休閒遊戲卻逆勢增長,躋身新增數量第一,這也意味著越來越多開發者發現了休閒遊戲的多維潛力,開始透過切入休閒賽道挖掘存量市場中的機遇。
此外,徐歡還表示開發者們應該重視App Store“小編推薦”這一重要的流量入口,其中新遊戲被推薦的一個主導因素就是CP賬號權重——曾有遊戲被推薦的過的CP賬號往往更容易被推薦,以2022年新品為例,Ohayoo旗下《李國富的小日子》、《王藍莓的幸福生活》就都曾被推薦過4次。
基於此,徐歡認為,休閒遊戲開發者應選擇與Ohayoo這樣的老牌實力發行商合作,更容易獲得蘋果推薦帶來的流量扶持。
此後,羅斯基在分享中表示,2022年國內、海外休閒市場其實都開始出現存量特徵,也使不少開發者直觀感受到了留存下降、成本高、回收週期長、套路失靈等諸多問題,這本質上都是使用者需求變化導致的,面對“尋找增長”這一不變的現實議題,2023年開發者們更應該在“存量爭奪”的大環境中,從一眾細分角度出發,去摸清市場變化、挖掘增長機會。
基於此,羅斯基給出了5條思路:
1.在方向上抓住垂直品類、細分賽道的機會
2.在資料上建立買量變現一體化,資料驅動的中臺機制
3.在內容上做到迭代創新與題材畫面的突破
4.在流量上實現買量+內容營銷+渠道的結合,破圈獲取泛使用者
5.在商業模式上選擇IAA+IAP+直播帶貨、web3.0等破圈打法
最後,Ohayoo發行-研運負責人張琦,分享了一番Ohayoo內部的“創意立項方法論”。
在張琦看來,當下的休閒遊戲可謂“立項定生死”,不同型別休閒遊戲在立項之初,就要確保擁有足夠強的“吸量能力”。
其中,題材向遊戲往往吸量強,留存潛力大,但內容需求量大且開發門檻較高;數值向遊戲有較強的留存能力及商業化擴充套件空間,但吸量能力弱,需要找到突破口。
基於這兩類遊戲的先天優劣勢,張琦建立題材向遊戲的立項思路選擇「找到生活中的熱點話題→將流程化模擬作為核心體驗→引入輕度放置經營玩法」;數值向遊戲的立項思路則選擇「泛化核心體驗、植入吸量玩法,以及結合美術特色突出差異化」。
參與「創意之星2.0」計劃,休閒遊戲開發者能收穫什麼?
將近3個小時的直播中,嘉賓們的諸多幹貨分享,以及來自Ohayoo的“創意立項方法論”,無疑都能幫助開發者們更好地捋清休閒遊戲賽道的發展脈絡,但落地到實操層面,相信還是會有不少開發者感到迷茫。
畢竟面對駁雜的網路資訊,究竟其中哪些內容兼顧熱度與轉化為爆款題材的潛力,單靠主觀判斷有著較大的試錯風險,但在GameRes看來,只要參與「創意之星2.0」計劃,立項階段面對的許多難題或許都會迎刃而解。
那麼參與「創意之星2.0」計劃,休閒遊戲開發者能收穫什麼?
1、由Ohayoo大資料+人工雙重把關精選出的“創意庫”,每名參與到「創意之星2.0」的開發者,都可以從Ohayoo開放的“創意庫”中尋找立項題材切入點。
“創意庫”涵蓋了Ohayoo精選出最有“熱度”的“題材”方向,同時“兩月一更”的更新頻率,又能充分保障創意的及時性、有效性,使得每一名加入該計劃的開發者,都有機會抓住更多細分題材機遇,創造玩家喜愛的“爆款遊戲”。
2、實質性的現金激勵,開發者只要能透過CPA測試、版本測試,就分別都可獲得10萬元獎勵金,倘若能正式簽約上線,還能與Ohayoo談更深入的定製金合作。
相比「創意之星1.0」計劃,升級後的「創意之星2.0」現金激勵明顯更為前置,這顯然也能為開發者們緩解前期研發壓力,減少沉沒成本。
在GameRes看來,「創意之星2.0」的推出,十分精準戳中了休閒遊戲開發者們“創意難覓”、“立項缺靈感”等痛點,解決了當下休閒遊戲“產能困局”最核心的一環,有望切實幫助到更多開發者找到合適的題材切口,從而孵化更多休閒爆款,為休閒賽道的發展提供動力。
掃描下圖中二維碼,均可前往「創意之星2.0」報名參與計劃。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tlLTJXyqXwUbZ3yVTHNheA
於國內而言,存量市場博弈加劇了新品間的“內卷”力度,反觀海外戰場,“出海玩家”的增多也使得競爭也愈發激烈。
但縱使在這樣的大環境下,國內外依然先後湧現了不少膾炙人口的國產休閒精品,譬如《趕海王》、《王牌二手車》、《王剷剷的致富之路》等等。
客觀而言,受限於休閒遊戲主流的輕量化內容框架,很難說它們的玩法有多麼突出,多麼具備差異化特質,但這些爆款往往都有一個不容忽視的共性——創意題材加持。
“二手車”、“租房”、“趕海”、“懷舊”……這兩年來,我們陸續看到了不少由創意題材驅動孵化出的休閒爆款,這其實也折射出了當下休閒賽道一套可複製的成功路徑——“題材創意立項”。
可以說如今休閒新品在立項階段,只要找到足夠有特色、有差異化、有創意的題材做切入點,基本就等同於拿到了開啟“爆款之門”的鑰匙。
而在尋找“題材創意錨點”這件事上,眾所周知,休閒遊戲頭部發行平臺Ohayoo一直走在行業前列,其近年來踐行的兩大核心策略“讓短影片平臺的優質內容成為休閒遊戲創意來源”、“IP遊戲化”,根本目的都是幫助廣大開發者挖掘更具潛力的題材切口。
近日,為了進一步分享創意,強化對開發者的立項扶持,Ohayoo煥新開啟了「創意之星2.0」計劃,並在11月30日攜手羅斯基、七麥資料,於線上舉行了一場「創意之星2.0共創會」,在協同嘉賓們洞悉梳理休閒遊戲賽道發展機遇之餘,Ohayoo也在會上首度公開了“創意立項方法論”,並詳解了一番「創意之星2.0」的扶持激勵政策。
那麼覆盤本場直播,其中有哪些值得休閒遊戲開發者關注的乾貨?「創意之星2.0」又有何長線參與價值?
透過這些嘉賓的直播分享,我們釐清了休閒遊戲的發展趨勢
「創意之星2.0共創會」直播中,七麥科技聯合創始人兼CEO徐歡首先站在行業視角,基於App Store近年來新品數量變化進行了一番分享,她表示受版號政策、市場存量化、App Store平臺監管趨嚴等因素影響,App Store新增遊戲數量近幾年來呈負增長趨勢,但同期休閒遊戲卻逆勢增長,躋身新增數量第一,這也意味著越來越多開發者發現了休閒遊戲的多維潛力,開始透過切入休閒賽道挖掘存量市場中的機遇。
此外,徐歡還表示開發者們應該重視App Store“小編推薦”這一重要的流量入口,其中新遊戲被推薦的一個主導因素就是CP賬號權重——曾有遊戲被推薦的過的CP賬號往往更容易被推薦,以2022年新品為例,Ohayoo旗下《李國富的小日子》、《王藍莓的幸福生活》就都曾被推薦過4次。
基於此,徐歡認為,休閒遊戲開發者應選擇與Ohayoo這樣的老牌實力發行商合作,更容易獲得蘋果推薦帶來的流量扶持。
此後,羅斯基在分享中表示,2022年國內、海外休閒市場其實都開始出現存量特徵,也使不少開發者直觀感受到了留存下降、成本高、回收週期長、套路失靈等諸多問題,這本質上都是使用者需求變化導致的,面對“尋找增長”這一不變的現實議題,2023年開發者們更應該在“存量爭奪”的大環境中,從一眾細分角度出發,去摸清市場變化、挖掘增長機會。
基於此,羅斯基給出了5條思路:
1.在方向上抓住垂直品類、細分賽道的機會
2.在資料上建立買量變現一體化,資料驅動的中臺機制
3.在內容上做到迭代創新與題材畫面的突破
4.在流量上實現買量+內容營銷+渠道的結合,破圈獲取泛使用者
5.在商業模式上選擇IAA+IAP+直播帶貨、web3.0等破圈打法
最後,Ohayoo發行-研運負責人張琦,分享了一番Ohayoo內部的“創意立項方法論”。
在張琦看來,當下的休閒遊戲可謂“立項定生死”,不同型別休閒遊戲在立項之初,就要確保擁有足夠強的“吸量能力”。
其中,題材向遊戲往往吸量強,留存潛力大,但內容需求量大且開發門檻較高;數值向遊戲有較強的留存能力及商業化擴充套件空間,但吸量能力弱,需要找到突破口。
基於這兩類遊戲的先天優劣勢,張琦建立題材向遊戲的立項思路選擇「找到生活中的熱點話題→將流程化模擬作為核心體驗→引入輕度放置經營玩法」;數值向遊戲的立項思路則選擇「泛化核心體驗、植入吸量玩法,以及結合美術特色突出差異化」。
參與「創意之星2.0」計劃,休閒遊戲開發者能收穫什麼?
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那麼參與「創意之星2.0」計劃,休閒遊戲開發者能收穫什麼?
1、由Ohayoo大資料+人工雙重把關精選出的“創意庫”,每名參與到「創意之星2.0」的開發者,都可以從Ohayoo開放的“創意庫”中尋找立項題材切入點。
“創意庫”涵蓋了Ohayoo精選出最有“熱度”的“題材”方向,同時“兩月一更”的更新頻率,又能充分保障創意的及時性、有效性,使得每一名加入該計劃的開發者,都有機會抓住更多細分題材機遇,創造玩家喜愛的“爆款遊戲”。
「創意之星2.0」官網公開的部分參考創意
2、實質性的現金激勵,開發者只要能透過CPA測試、版本測試,就分別都可獲得10萬元獎勵金,倘若能正式簽約上線,還能與Ohayoo談更深入的定製金合作。
相比「創意之星1.0」計劃,升級後的「創意之星2.0」現金激勵明顯更為前置,這顯然也能為開發者們緩解前期研發壓力,減少沉沒成本。
在GameRes看來,「創意之星2.0」的推出,十分精準戳中了休閒遊戲開發者們“創意難覓”、“立項缺靈感”等痛點,解決了當下休閒遊戲“產能困局”最核心的一環,有望切實幫助到更多開發者找到合適的題材切口,從而孵化更多休閒爆款,為休閒賽道的發展提供動力。
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