【人物弧光編寫討論】消極弧——第三幕
三種人物弧光的目標各不相同,積極弧講的是主角的自我救贖,平穩弧是主角對世界、對他人的救贖,消極弧則是毀滅自己和他人。
消極弧的吸引力並不單純只是滿足受眾道德上的優越感或者是背德感,而是在於其真實性,因為幾乎所有的人都有內心陰暗面,對所謂謊言會有所向往。在現實中我們聽說過、目睹過甚至親身經歷過的謊言和錯誤不在少數,很多時候人也是在錯誤中成長的。
那麼接下來就讓我們開始討論消極弧的最後一個部分吧。
一、第三個情節點
無論是積極弧、平穩弧還是消極弧,故事在第三個情節點都會有死亡、危險的氣息。在該部分主角或者是對他來說很重要的人都會面臨巨大的危險,這個危險可以是生命危險,可以是失去幾乎所有的財富,也可以是社會性的死亡。
和其他兩種人物弧光的區別在於,消極弧的故事裡主角在第三個情節點感受到的是自己的無能為力,理由是他缺少真理的幫助。他的表現可以簡單概括為——進一步地向謊言屈服,並且還一邊說服、安慰自己選擇了正確的道路。
當然了,幻滅弧在此又是一個例外,人物此時會面對真理,但這是幫不了他,最終帶來黑暗的真理。
繼續用之前“貴族主角”的例子來進行說明。
在墮落弧的故事裡,主角透過高壓統治消滅了之前遇見的那一夥強盜,整個領地的犯罪率看似也確實大幅下降,然而這並沒有讓他的統治得到居民的認可,領地的生產力變得越來越低下,人口逐年減少。很顯然剿滅強盜和控制犯罪率並沒有給主角帶來真正的滿足,為他實現真正的目標。他將自己的不安感歸結於貴族施加給平民的壓力還不夠大。
在腐敗弧的故事裡,主角最終為了更多的權力,更多的力量和更多的追隨者,也可能是為了復活自己曾經被殺害的親友向魔鬼宣誓效忠。是的,僅僅是為了他想要的東西,為了一個“表面上的目標”,主角便投靠了曾經殺死千萬條生命的魔鬼,並向其學習更多黑暗的魔法。
在幻滅弧的故事裡,主角領地的經濟和人口都會迎來持續性的增長,但其主要原因是各種技術的進步(比如有了能夠控制天氣的魔法,或者是透過科學技術培育出了產量更高的農作物品種)。可主角卻錯誤地認為這是自己新政所帶來的成果,並且在和居民代表談話後這一錯覺再次得到了加深。
二、第三幕前半部分
在第三個情節點之後,消極弧的主角將逐漸開始被絕望或死亡的力量吞噬。
消極弧的主角不會因自己的經歷而變得謙遜或懷有敬畏之心,相反他會越來越高估自己試圖證明自己不是凡人,他可能會進行一次冒然的行動並拋棄更多曾經幫助自己的朋友。
最關鍵的是,消極弧的主角不會深入觀察自己的內心,從中找到自己真正想要的生活。
由於缺乏真正的真理及其衍生出來的各種工具來應付新的悲劇,因此主角將會在消極弧第三幕的前半部分決定向與他對抗的力量發起衝擊,並竭盡所能地追求自己的慾望。基本上他最可怕的暴行都是在這個部分所犯下的。
可以安排一些配角對其進行勸說的情節,但這個階段的主角不僅不會接納與自己相左的意見,反而還會背叛他們。
繼續用“貴族主角”的例子來進行說明。
在墮落弧的故事裡,持續幾年的高壓統治也並沒有讓主角的心得到平靜,他開始變本加厲地尋找藉口奪走更多領地居民的生命——肆意強加的罪名,清洗無法參加到生產中去的平民,或是以“獻祭”為藉口。他甚至開始認為“一些平民沒有任何活著的價值,應該儘快進行清洗”。
在腐敗弧的故事裡,作為主角新主人的魔鬼不斷髮號施令,讓他去做各種邪惡之事,甚至要求讓領地的居民成批地成為自己的祭品。主角此時已經走得太遠太深入無法回頭,為了得到更強大的力量讓自己死去的親友重生,他認為繼續效忠魔鬼是自己唯一的機會,於是除了獻祭領地居民之外,主角還開始與別的貴族領主開戰,將屠刀揮向任何可能阻礙他新主人的人。
在幻滅弧的故事裡,主角的重要智囊之一會在這個部分告訴他平民和貴族的階級差異對於維持整個社會體系來說是必要的,有限的資源在貴族們的手上才能發揮出更高的效率,取得更高成就,無差別地將資源平均分配只會為日後的災難埋下禍根。然而主角完全不理會智囊的說法,反而開始推進自己領地內“完全平等”的執政方略。
三、高潮
對於消極弧故事來說,高潮將會是一切徹底崩潰的地方,主角在這裡將會進行他最後絕望的掙扎。
可惜在倒向謊言並追逐自己慾望的道路上,掙扎大機率也只會得到以下的2種結果:
- 無論是內部還是外部的衝突主角均以失敗告終,在最後的一次衝突中被徹底崩潰。
- 主角贏得了外部的衝突且看上去確實滿足了自己的慾望,但本質上他的“成功”是非常空洞的。因為遠離真理的關係,他也無法讓內心變得完整。另外在消極弧的故事裡,高潮部分還可能包含主角對真理的一瞥,意識到一路上的暴行毀掉了自己和所愛的全部。
繼續用“貴族主角”的例子來進行說明。
在墮落弧的故事裡,主角最終開啟了所謂的“人口篩選計劃”——當地的居民在到達某個年齡時必須參加主角制定的專案來進行測試,如果測試結果沒有達到一定標準那麼就會以“獻祭”為名遭到殺害。最終隨著主角越來越喪心病狂的行為,領地的人口在幾年的時間內驟減,貴族階層的生活質量也受到極大影響。但主角並不覺得是自己施政方略的問題,他認為平民數量減少在自己的預料之內,然而平民數量減少但他們供養的貴族數量卻不變,這才導致貴族階級生活質量下降,於是主角將屠刀對準了其他貴族。但沒過多久其他貴族們就聯手將主角暗殺,主角罪惡的一生畫上了句號。
在腐敗弧的故事裡,主角不斷壓迫和週期性獻祭著領地內的平民,他的力量確實在不斷變強,似乎距離復活親友的時間越來越接近了。但就在主角進行復活儀式的當天,親友的孩子們卻前來阻止,他們認為這樣的形式實際上是對自己父親/母親的玷汙。最終主角與之交戰,親友的孩子們被他親手殺死,最終復活儀式也因為戰鬥消耗了部分力量而宣告失敗。
在幻滅弧的故事裡,主角的領地遭到了強大的外敵入侵,防線被打得節節敗退,一直收縮到了主角自己的要塞,主角用要塞收留了大量的難民,難民起初都表示非常感激。但後來敵軍包圍了要塞並開始挑唆難民反水,後續難民們果真反水開始破壞城防掠奪物資打殺主角的衛隊。最終要塞被攻破,主角有一個瞬間終於明白,“行仁政”和“階級平等”也是要有限度的。
四、結局
消極弧故事裡的結局通常流程很短。
因為消極內容往往留下的懸念會比較少,同時消極的故事也不容易激發受眾進一步向前探索的慾望。
但讓結局承擔後記的功能大多數情況下是好的。如果主角死亡,那麼可以展示一下生還者的各種反應,尤其是那些親身經歷了主角整個墜落過程的配角。當然,也可以是展示主角對世界所造成的負面影響,告訴受眾隨著主角的死亡世界重新有了一點希望。
最為重要的是,儘量去描寫一個場景用來揭示消極弧主角最終的命運——死去、陷入瘋狂、被囚禁等等。當代的受眾其實並不喜歡“謎語人”式的結局,況且“謎語人”的寫作方式實際上也是非常難以駕馭的,沒必要在收尾階段再去冒不必要的險。
最後還是讓我們用“貴族主角”的例子來說明吧。
在墮落弧的故事中,主角被其他幾個貴族家族聯手暗殺,在瓜分完財產和領地之後,領地的統治模式又回到了從前那樣。雖然依舊階級分明,貴族對平民有歧視和壓榨,但至少能讓人們稍微喘口氣了。與此同時平民內部由於對之前的暴政產生了後怕情緒,所以開始有人秘密組織反抗運動。
在腐敗弧的故事中,主角幾年後被平民組織的反抗勢力消滅,該勢力的領袖成為領地新的統治者,“行仁政”的綱領再次得以貫徹。魔鬼在真正降臨之前就失去祭品斷了力量來源,入侵人間的計劃也被迫終止。領地居民似乎看到充滿希望的新生活在向他們招手。
在幻滅弧的故事中,主角城破身死。後來隨著時間流逝,領地內隨著一次次的戰爭更換了一批批不同的統治者,他們全都在探求最完美的治理之道,但其中無一人成功。不過可以確定的是,“完美的治理之道”並非簡簡單單的“階級平等”便能概括。
五、消極弧第三幕需要理清的問題
在這裡羅列一些你在創作消極弧的第三幕時需要考慮好的問題,希望對各位的創作能有所幫助。
第一,主角最終將會如何失敗?
這裡要說明的是,消極弧型別的故事本身就是一個“主角從高處跌落”的故事,他的結局必然是失敗的。並不能簡單認為“以非正面人物作為主角的故事都是消極弧型別的故事”。
第二,主角的行為是如何對世界和其他人造成不可挽回的傷害的?
消極弧故事很重要的一點就是主角的行為要有不可挽回性,這樣他的悲慘下場才能讓受眾信服。但很可惜在一些故事裡我們會看到前腳人物犯下不可挽回的罪行,後腳他們又被牽強洗白。此類故事非常容易引起爭議,不過也能理解有時候因為人物價值較高,所以不得不將其洗白讓他存在於後續的故事裡。
第三,主角為什麼拒絕接受真理?
關鍵在於要把主角之前投入在謊言上面的沉沒成本描寫得足夠具有說服力。
第四,在高潮部分主角是否會達成他所追尋的那個目標?如果是的話,他將如何意識到勝利是空洞的?他的反應又會是什麼?
還是要注意,消極弧的故事主角不能達成真正的勝利,像《地下城守護者》《霸王》那樣的故事不屬於消極弧。
第五,在經歷高潮的失敗後,主角是否會短暫地認識到真理並面對他過去徒勞的行為?
可能有人會藉此機會將人物洗白,但實際上讓主角帶著對真理的認知或是些許悔意走向終結反而會更加具有衝擊力。
第六,人物在高潮部分的行為如何放大他在故事開始時遭遇的謊言?
一方面起到首尾呼應的作用,另一方面其實也有固定故事發展的功能,不至於讓情節過於發散和混亂。
第七,結局包含的是希望還是絕望?
主角在失敗以後,他所造成的破壞是否還有修復的可能性,是否會有人進行修復,又或者他的罪惡道路是否會有人重走。
第八,在結局中如何強調主角的最終失敗?
儘量給受眾一個明確的答案。
以上就是本文的全部內容,同時也是人物弧光編寫討論“消極弧”部分的最後一篇,感謝各位的閱讀,以後有機會的話會逐步更新“積極弧”的部分。
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【人物弧光編寫討論】消極弧——總體介紹和第一幕
【人物弧光編寫討論】消極弧——第二幕 [複製連結]
來源:青花會遊戲百科
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