【人物弧光編寫討論】平穩弧——第三幕
好了,這就是平穩弧故事的最後一個部分了。主角在第三幕發生的主要事件就是去完全掌握併發揚真理。
作為主角周遭世界代表的各個配角們也會迎來自己的一次變化弧光——主角將會以某種方式說服他們拒絕謊言。在這之後主角面對的困難依舊棘手,敵人依舊強大,但是他有了別人的幫助不再孤軍奮戰,即便作者讓他在第三幕突然死亡或者是以其他形式退場,他以真理為核心所堅持的事業也將會繼續。
一、第三個情節點
在上一篇文章(《平穩弧——第二幕》)裡曾經提到過,第二幕的結尾處主角團將會獲得一場勝利,但僅僅只是“表面上的勝利”。接下來的故事走向則是發生局勢逆轉,主角團遭遇一次嚴重的挫敗。說得通俗易懂一點,平穩弧故事裡的第三個情節點就是主角的所謂“崩潰點”。
這個崩潰點觸發之後,主角需要在後續劇情里正視自己真正的恐懼並重新擁抱真理,最後以充滿活力與信心的姿態再次站起來奮鬥。
需要注意的是上文所說的“重新擁抱真理”並不代表之前主角對真理的信任會產生動搖,這畢竟是“平穩弧”的故事,主角不會發生向內的變化,他發生的變化都是向外的變化。你可以理解為,主角雖然不會對真理進行質疑,但是會懷疑自己的能力是否夠資格去捍衛真理以及擊敗謊言。這個場景(指主角的自我懷疑)在前半段的時候會包含主角對過往很多事件的回憶,同時伴隨著他難以控制的狂怒情緒,但後半段他會開始思索各種事件背後的意義,情緒逐漸轉向平緩。
用之前文章裡我們一直在採用的例子進行說明——在第二幕的結尾,主角讓城邦A裡的居民看起來消除了嫌隙團結在一起,切斷了虛空種族的能量來源,將虛空種族趕出了城邦A,這是屬於主角團的短暫勝利。但虛空種族對於主角團陣營來說依然是更加強大的一方,他們在敗退之後便開始了反撲的計劃。
隨著劇情流程推進到了第三幕,虛空種族正式開始反撲。他們幻形成了富有的商人並在城邦外找到了一組運輸商隊,給出天價的報酬讓他們將幾大箱金幣運往城邦A,就說是感謝城邦A的勇士們幫他們驅逐虛空種族的謝禮。後續商隊將金幣運到A以後,由於兩種信仰的居民是剛剛達成和解並沒有時間真正地去融合,所以彼此之間依然有較強的邊界感,在分配金幣的時候又一次起了衝突,雙方都各自在找理由聲稱自己這邊的功勞更大,應該分配到更多。
伴隨著紛爭再起,虛空種族又可以透過某種方式繼續從A的居民身上吸取力量,然而此時虛空種族的領導者並沒有直接進攻城邦,而是在夢境世界裡和主角交談,向他展示了城邦裡新的亂象,並告知他的努力完全是白費的,因為人與人之間永遠不可能保持和諧與包容,唯有紛爭和衝突才是永恆的,A現在已是虛空種族的囊中之物,主角如果還想負隅頑抗可以去城區用自己的眼睛親自見證。這一事件對主角造成了沉重的打擊,他並沒有完全相信虛空領導者的言語,因為依舊認為人與人之間可以達成理想中的包容與和諧,但卻開始了自我懷疑。主角認為是因為自己能力不夠所以只能暫時趕走虛空種族,而不可以徹底消滅他們或者將他們永久驅逐出自己的世界,“啊,如果是那樣的話,A的居民們就有足夠的時間在關係緩和以後接納彼此了”,之後開始捶胸頓足自我懷疑。
很殘忍的是,第三個情節點至此還不算完。我們需要在第三個情節點讓主角釋放大量的負面個人情緒,同時敵人也會狠狠地利用這些負面情緒攻擊主角。第三個情節點之所以被稱為“崩潰點”,是因為它不僅僅是主角的一次失敗甚至是大敗,還需要讓主角真切地經歷一次絕望,讓受眾有“他好像真的快要失去一切了”的感覺。
所以緊接著上面的例子,在主角陷入痛苦的自我懷疑時,虛空領導者將會窮追猛打,告訴他同伴們信任錯了物件,神器的使用權以及各種力量都不應該交給主角,主角本身就是一個德不配位的人,而正是因為主角的無能所以城邦的分裂一直無法癒合,所有人最終一定難逃被虛空種族奴役的命運。同時在夢境世界,虛空領導者製造了主角親友已經將他拋棄並離開的影像,試圖讓主角永遠留在夢魘中無法醒來。
要到受眾覺得“主角差不多要崩潰了吧”這樣的程度才算是完成了第三個情節點。
二、第三幕上半部分
如你所想,平穩弧裡第三幕的上半部分將會圍繞主角對“崩潰點”的反應來展開。同時由於配角們(一般來說是主角的親友)在之前已經受到了主角的影響,共同度過了所謂的“真相時刻”,所以在此時會發揮作用對主角進行提醒和安慰——最常用的內容就是,告訴主角在幫助他們識破謊言上取得了多大的成就;當然也可以是受到打擊的主角看到同樣士氣低落的配角們重新振作了起來,想要再一次幫助和領導他們。
還是用之前的那個例子來說明——配角C在現實世界中找到了主角,然後在現實世界試圖將其喚醒。C一開始不斷地搖晃主角並呼喚他的名字但卻一直沒有反應,後來C把主角搬到了營地,營地的“智者”說需要共同努力把主角從夢魘裡拯救出來,於是大家透過某種方式跟主角產生了連線,在夢境世界告訴他之前所做的一切都是有意義的,拯救了非常多的人,所以失去了主角的話就無法贏下對抗虛空種族的戰爭。在這之後主角終於從夢魘的牢籠中掙脫出來。
在主角重振士氣的這個情節結束之後,他要做的就是集結剩下的人手,儘可能回收一切可利用的資源並制定接下來的行動方案。這裡還需要使用一個老套但很有必要的修飾——這是挑戰敵人的最後一次機會了。
繼續剛才的例子——主角從夢魘中脫身以後便開始在城邦裡重新尋找和集結依舊支援他,依舊信仰“包容、和諧”真理的人,與此同時還收集了各種戰鬥時會用到的裝備、工具以及補給品。主角和“智者”等人後續聚集在一起開會,制定了進攻虛空種族地下老巢的作戰計劃。這次作戰計劃風險非常大,因為虛空種族的地下巢穴每隔一段時間都會轉移位置,而這次捕獲到位置是因為虛空領導者與主角之前建立了精神連線,被主角反過來利用推算出了他們的方位,這次行動如果失敗的話就不會再有這樣的機會了,所以主角團必須全力以赴。
三、高潮
高潮會在整個第三幕流程的一半左右開始,也就是整個故事流程的90%左右。這部分內容主要是主角團和敵對勢力展開的生死決戰。需要注意的是,拋開遊戲性層面不談,劇情裡我們需要展現的是“最終的戰果是由真理和謊言的碰撞所決定的”,而不是物理層面的力量。
也就是說,雖然主角在最後的戰鬥中玩家是用冷熱兵器/體術魔法之類的東西打敗了BOSS,但劇情的表現必須是“主角依靠著真理的加持把BOSS擊敗”。
同時在高潮這個部分,那些曾經被主角影響發生過轉變的配角們也會迎來真理對自己的最後一次考驗,儘量在這裡給他們也製造一些“高光表現”吧。
還是沿用之前的例子來進行說明——主角團按照原本的計劃開始了攻略虛空種族的作戰,直到他們面對虛空領導者(BOSS)計劃都沒有出什麼意外,但在和BOSS的最終決戰裡主角千辛萬苦找到的神器依舊無法對其造成實質性的傷害,這超出了主角原本的預期。之後主角被BOSS控制住,其他人重傷倒地。最後關頭配角們選擇再一次地完全信任主角,將剩下的信仰和能量全部集中到了主角身上,主角一直以來堅守的“包容、和諧”真理給他帶來了反饋,讓他此刻成為了山巒與河流的化身,不僅脫離了BOSS的控制還直接將其徹底粉碎了。
當然上面的那一段不僅限於是過場劇情裡的設計,也可以是遊戲的局內設計。比如玩家用常規戰鬥的方式度過BOSS戰鬥的第一階段,第二階段玩家需要控制主角出竅的靈魂去收集配角們發射出的“信仰光球”,收集完畢後進入第三階段操作一個被強化的無敵主角將BOSS碾壓。
四、結局
對一個故事來說,結局的意義是什麼呢?
對於平穩弧型別的故事,我個人的看法是這樣的——結局是為了證明衝突對角色或世界的改變。
所以對於平穩弧的故事來說,配角和主角身邊的世界是需要在結區域性分需要花費大量筆墨去描寫的,因為改變最為明顯。
如果故事的開頭正常世界充滿謊言,那麼主角及其追隨者在結局就會建立更美好的世界;如果正常世界原本就是建立在真理之上,主角的旅途主題是“保護正常世界”,那麼結局就是世界恢復平靜,人們重返和諧的生活。
在平穩弧的故事裡,主角在結局的部分並不會發生太明顯的變化,這是平穩弧的主角本身不會“內部變化”所造成的。但“外部變化”是可行的,例如主角可能會轉變生活方式或者是變更自己的工作。如果要做一些昇華的話,那就是——威脅真理的戰鬥結束了,主角選擇放下武器重新踏上旅途,去往更遠的地方傳播真理。
沿用之前的例子進行說明——在徹底趕走虛空種族以後,城邦A的居民們這次真正開始彼此包容,城邦被切割為兩部分的日子一去不復返了,山巒與河流兩種信仰有了完全平等的地位。配角們也融入了和諧的氛圍當中,所有人都放下了過去的仇恨,信仰山巒的配角甚至跟信仰河流的另一名配角結成了夫妻。主角變得更加成熟穩重,他放下武器開辦了一所學校,在這所學校裡學生們不僅要學習基本的文化知識,而且還要學習“包容與和諧”等等真理。對,就跟隔壁紫悅公主開的那所學校一樣。
五、第三幕需要理清的問題
在這裡羅列一些平穩弧故事裡第三幕需要提前考慮好的問題,希望對各位的創作能有所幫助。
第一,人物在第三個情節點是如何面對“崩潰”的?
重點是既要保證不破壞人設不OOC並且不破壞故事邏輯性,又要讓主角經歷那種受眾都感到窒息的絕望,同時還要為後續的翻轉留下一些鋪墊。
第二,人物如何去懷疑自己擊敗謊言的能力,而不是懷疑真理本身?
之所以叫“平穩弧”,正是因為主角不會發生內部的變化,這裡的內部指的是他自始至終都知道真理並且相信真理。平穩弧故事吸引人的主要元素之一也正是“主角對真理的執著”,所以主角不會質疑真理,只會對自己的能力和資格進行質疑。
第三,如何在曾經那些被謊言支配的配角生活中展現真理?
一方面是主角在讓配角發生轉變時主角會在他們的生活中展現真理,另一方面配角在過往的生活片段裡也應該洞察到了關於真理的碎片資訊,只不過他們那時還沒有對真理產生堅定的信仰。
第四,在結局中哪些配角會展現真理?
一般來說只有那些重要的、人氣高的或者是有啟示意義的配角會在結局中有較多篇幅去展現真理。當然了,這個部分也可以作為後續作品的鋪墊,後續的作品可以是以本作裡的某個配角作為新故事的主角,也可以啟用全新的主角但是本作的配角將會登場一部分。
以上就是本文的全部內容,同時也是人物弧光編寫討論“平穩弧”部分的最後一篇,感謝各位的閱讀,以後將會逐步更新“積極弧”和“消極弧”的部分。
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【遊戲人物弧光編寫討論】平穩弧——人物介紹
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第一幕
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第二幕
來源:青花會遊戲百科
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一、第三個情節點
在上一篇文章(《平穩弧——第二幕》)裡曾經提到過,第二幕的結尾處主角團將會獲得一場勝利,但僅僅只是“表面上的勝利”。接下來的故事走向則是發生局勢逆轉,主角團遭遇一次嚴重的挫敗。說得通俗易懂一點,平穩弧故事裡的第三個情節點就是主角的所謂“崩潰點”。
這個崩潰點觸發之後,主角需要在後續劇情里正視自己真正的恐懼並重新擁抱真理,最後以充滿活力與信心的姿態再次站起來奮鬥。
需要注意的是上文所說的“重新擁抱真理”並不代表之前主角對真理的信任會產生動搖,這畢竟是“平穩弧”的故事,主角不會發生向內的變化,他發生的變化都是向外的變化。你可以理解為,主角雖然不會對真理進行質疑,但是會懷疑自己的能力是否夠資格去捍衛真理以及擊敗謊言。這個場景(指主角的自我懷疑)在前半段的時候會包含主角對過往很多事件的回憶,同時伴隨著他難以控制的狂怒情緒,但後半段他會開始思索各種事件背後的意義,情緒逐漸轉向平緩。
用之前文章裡我們一直在採用的例子進行說明——在第二幕的結尾,主角讓城邦A裡的居民看起來消除了嫌隙團結在一起,切斷了虛空種族的能量來源,將虛空種族趕出了城邦A,這是屬於主角團的短暫勝利。但虛空種族對於主角團陣營來說依然是更加強大的一方,他們在敗退之後便開始了反撲的計劃。
隨著劇情流程推進到了第三幕,虛空種族正式開始反撲。他們幻形成了富有的商人並在城邦外找到了一組運輸商隊,給出天價的報酬讓他們將幾大箱金幣運往城邦A,就說是感謝城邦A的勇士們幫他們驅逐虛空種族的謝禮。後續商隊將金幣運到A以後,由於兩種信仰的居民是剛剛達成和解並沒有時間真正地去融合,所以彼此之間依然有較強的邊界感,在分配金幣的時候又一次起了衝突,雙方都各自在找理由聲稱自己這邊的功勞更大,應該分配到更多。
伴隨著紛爭再起,虛空種族又可以透過某種方式繼續從A的居民身上吸取力量,然而此時虛空種族的領導者並沒有直接進攻城邦,而是在夢境世界裡和主角交談,向他展示了城邦裡新的亂象,並告知他的努力完全是白費的,因為人與人之間永遠不可能保持和諧與包容,唯有紛爭和衝突才是永恆的,A現在已是虛空種族的囊中之物,主角如果還想負隅頑抗可以去城區用自己的眼睛親自見證。這一事件對主角造成了沉重的打擊,他並沒有完全相信虛空領導者的言語,因為依舊認為人與人之間可以達成理想中的包容與和諧,但卻開始了自我懷疑。主角認為是因為自己能力不夠所以只能暫時趕走虛空種族,而不可以徹底消滅他們或者將他們永久驅逐出自己的世界,“啊,如果是那樣的話,A的居民們就有足夠的時間在關係緩和以後接納彼此了”,之後開始捶胸頓足自我懷疑。
很殘忍的是,第三個情節點至此還不算完。我們需要在第三個情節點讓主角釋放大量的負面個人情緒,同時敵人也會狠狠地利用這些負面情緒攻擊主角。第三個情節點之所以被稱為“崩潰點”,是因為它不僅僅是主角的一次失敗甚至是大敗,還需要讓主角真切地經歷一次絕望,讓受眾有“他好像真的快要失去一切了”的感覺。
所以緊接著上面的例子,在主角陷入痛苦的自我懷疑時,虛空領導者將會窮追猛打,告訴他同伴們信任錯了物件,神器的使用權以及各種力量都不應該交給主角,主角本身就是一個德不配位的人,而正是因為主角的無能所以城邦的分裂一直無法癒合,所有人最終一定難逃被虛空種族奴役的命運。同時在夢境世界,虛空領導者製造了主角親友已經將他拋棄並離開的影像,試圖讓主角永遠留在夢魘中無法醒來。
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還是用之前的那個例子來說明——配角C在現實世界中找到了主角,然後在現實世界試圖將其喚醒。C一開始不斷地搖晃主角並呼喚他的名字但卻一直沒有反應,後來C把主角搬到了營地,營地的“智者”說需要共同努力把主角從夢魘裡拯救出來,於是大家透過某種方式跟主角產生了連線,在夢境世界告訴他之前所做的一切都是有意義的,拯救了非常多的人,所以失去了主角的話就無法贏下對抗虛空種族的戰爭。在這之後主角終於從夢魘的牢籠中掙脫出來。
在主角重振士氣的這個情節結束之後,他要做的就是集結剩下的人手,儘可能回收一切可利用的資源並制定接下來的行動方案。這裡還需要使用一個老套但很有必要的修飾——這是挑戰敵人的最後一次機會了。
繼續剛才的例子——主角從夢魘中脫身以後便開始在城邦裡重新尋找和集結依舊支援他,依舊信仰“包容、和諧”真理的人,與此同時還收集了各種戰鬥時會用到的裝備、工具以及補給品。主角和“智者”等人後續聚集在一起開會,制定了進攻虛空種族地下老巢的作戰計劃。這次作戰計劃風險非常大,因為虛空種族的地下巢穴每隔一段時間都會轉移位置,而這次捕獲到位置是因為虛空領導者與主角之前建立了精神連線,被主角反過來利用推算出了他們的方位,這次行動如果失敗的話就不會再有這樣的機會了,所以主角團必須全力以赴。
三、高潮
高潮會在整個第三幕流程的一半左右開始,也就是整個故事流程的90%左右。這部分內容主要是主角團和敵對勢力展開的生死決戰。需要注意的是,拋開遊戲性層面不談,劇情裡我們需要展現的是“最終的戰果是由真理和謊言的碰撞所決定的”,而不是物理層面的力量。
也就是說,雖然主角在最後的戰鬥中玩家是用冷熱兵器/體術魔法之類的東西打敗了BOSS,但劇情的表現必須是“主角依靠著真理的加持把BOSS擊敗”。
同時在高潮這個部分,那些曾經被主角影響發生過轉變的配角們也會迎來真理對自己的最後一次考驗,儘量在這裡給他們也製造一些“高光表現”吧。
還是沿用之前的例子來進行說明——主角團按照原本的計劃開始了攻略虛空種族的作戰,直到他們面對虛空領導者(BOSS)計劃都沒有出什麼意外,但在和BOSS的最終決戰裡主角千辛萬苦找到的神器依舊無法對其造成實質性的傷害,這超出了主角原本的預期。之後主角被BOSS控制住,其他人重傷倒地。最後關頭配角們選擇再一次地完全信任主角,將剩下的信仰和能量全部集中到了主角身上,主角一直以來堅守的“包容、和諧”真理給他帶來了反饋,讓他此刻成為了山巒與河流的化身,不僅脫離了BOSS的控制還直接將其徹底粉碎了。
當然上面的那一段不僅限於是過場劇情裡的設計,也可以是遊戲的局內設計。比如玩家用常規戰鬥的方式度過BOSS戰鬥的第一階段,第二階段玩家需要控制主角出竅的靈魂去收集配角們發射出的“信仰光球”,收集完畢後進入第三階段操作一個被強化的無敵主角將BOSS碾壓。
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所以對於平穩弧的故事來說,配角和主角身邊的世界是需要在結區域性分需要花費大量筆墨去描寫的,因為改變最為明顯。
如果故事的開頭正常世界充滿謊言,那麼主角及其追隨者在結局就會建立更美好的世界;如果正常世界原本就是建立在真理之上,主角的旅途主題是“保護正常世界”,那麼結局就是世界恢復平靜,人們重返和諧的生活。
在平穩弧的故事裡,主角在結局的部分並不會發生太明顯的變化,這是平穩弧的主角本身不會“內部變化”所造成的。但“外部變化”是可行的,例如主角可能會轉變生活方式或者是變更自己的工作。如果要做一些昇華的話,那就是——威脅真理的戰鬥結束了,主角選擇放下武器重新踏上旅途,去往更遠的地方傳播真理。
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第一,人物在第三個情節點是如何面對“崩潰”的?
重點是既要保證不破壞人設不OOC並且不破壞故事邏輯性,又要讓主角經歷那種受眾都感到窒息的絕望,同時還要為後續的翻轉留下一些鋪墊。
第二,人物如何去懷疑自己擊敗謊言的能力,而不是懷疑真理本身?
之所以叫“平穩弧”,正是因為主角不會發生內部的變化,這裡的內部指的是他自始至終都知道真理並且相信真理。平穩弧故事吸引人的主要元素之一也正是“主角對真理的執著”,所以主角不會質疑真理,只會對自己的能力和資格進行質疑。
第三,如何在曾經那些被謊言支配的配角生活中展現真理?
一方面是主角在讓配角發生轉變時主角會在他們的生活中展現真理,另一方面配角在過往的生活片段裡也應該洞察到了關於真理的碎片資訊,只不過他們那時還沒有對真理產生堅定的信仰。
第四,在結局中哪些配角會展現真理?
一般來說只有那些重要的、人氣高的或者是有啟示意義的配角會在結局中有較多篇幅去展現真理。當然了,這個部分也可以作為後續作品的鋪墊,後續的作品可以是以本作裡的某個配角作為新故事的主角,也可以啟用全新的主角但是本作的配角將會登場一部分。
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