經常看一些 LOL 比賽直播的小夥伴,肯定都知道,在一些彈幕網站(Bilibili、虎牙)中,當人物與彈幕出現在一起的時候,彈幕會“巧妙”的躲到人物的下面,看著非常的智慧。
簡單的一個截圖例子:
其實,這裡是運用了 CSS 中的 MASK 屬性實現的。
mask 簡單用法介紹
之前在多篇文章都提到了 mask,比較詳細的一篇是 -- 奇妙的 CSS MASK,本文不對 mask 的基本概念做過多講解,向下閱讀時,如果對一些 mask 的用法感到疑惑,可以再去看看。
這裡只簡單介紹下 mask 的基本用法:
最基本,使用 mask 的方式是藉助圖片,類似這樣:
{
/* Image values */
mask: url(mask.png); /* 使用點陣圖來做遮罩 */
mask: url(masks.svg#star); /* 使用 SVG 圖形中的形狀來做遮罩 */
}
當然,使用圖片的方式後文會再講。藉助圖片的方式其實比較繁瑣,因為我們首先還得準備相應的圖片素材,除了圖片,mask 還可以接受一個類似 background 的引數,也就是漸變。
類似如下使用方法:
{
mask: linear-gradient(#000, transparent) /* 使用漸變來做遮罩 */
}
那該具體怎麼使用呢?一個非常簡單的例子,上述我們創造了一個從黑色到透明漸變色,我們將它運用到實際中,程式碼類似這樣:
下面這樣一張圖片,疊加上一個從透明到黑色的漸變,
{
background: url(image.png) ;
mask: linear-gradient(90deg, transparent, #fff);
}
應用了 mask 之後,就會變成這樣:
這個 DEMO,可以先簡單瞭解到 mask 的基本用法。
這裡得到了使用 mask 最重要結論:新增了 mask 屬性的元素,其內容會與 mask 表示的漸變的 transparent 的重疊部分,並且重疊部分將會變得透明。
值得注意的是,上面的漸變使用的是 linear-gradient(90deg, transparent, #fff)
,這裡的 #fff
純色部分其實換成任意顏色都可以,不影響效果。
使用 mask 實現人物遮罩過濾
瞭解了 mask 的用法後,接下來,我們運用 mask,簡單實現視訊彈幕中,彈幕碰到人物,自動被隱藏過濾的例子。
首先,我簡單的模擬了一個召喚師峽谷,以及一些基本的彈幕:
方便示意,這裡使用了一張靜態圖,表示了召喚師峽谷的地圖,並非真的視訊,而彈幕則是一條一條的 <p>
元素,和實際情況一致。虛擬碼大概是這樣:
<!-- 地圖 -->
<div class="g-map"></div>
<!-- 包裹所有彈幕的容器 -->
<div class="g-barrage-container">
<!-- 所有彈幕 -->
<div class="g-barrage">6666</div>
...
<div class="g-barrage">6666</div>
</div>
為了模擬實際情況,我們再用一個 div 新增一個實際的人物,如果不做任何處理,其實就是我們看視訊開啟彈幕的感受,人物被視訊所遮擋:
注意,這裡我新增了一個人物亞索,並且用 animation 模擬了簡單的運動,在運動的過程中,人物是被彈幕給遮擋住的。
接下來,就可以請出 mask 了。
我們利用 mask 製作一個 radial-gradient
,使得人物附近為 transparent
,並且根據人物運動的 animation,給 mask 的 mask-position
也新增上相同的 animation 即可。最終可以得到這樣的效果:
.g-barrage-container {
position: absolute;
mask: radial-gradient(circle at 100px 100px, transparent 60px, #fff 80px, #fff 100%);
animation: mask 10s infinite alternate;
}
@keyframes mask {
100% {
mask-position: 85vw 0;
}
}
實際上就是給放置彈幕的容器,新增一個 mask
屬性,把人物所在的位置標識出來,並且根據人物的運動不斷的去變換這個 mask 即可。我們把 mask 換成 background,原理一看就懂。
把 mask 替換成 background 示意圖:
background 透明的地方,即 mask 中為 transparent 的部分,實際就是彈幕會被隱藏遮罩的部分,而其他白色部分,彈幕不會被隱藏,正是完美的利用了 mask 的特性。
其實這項技術和視訊本身是無關的,我們只需要根據視訊計算需要遮蔽掉彈幕的位置,得到相應的 mask 引數即可。如果去掉背景和運動的人物,只保留彈幕和 mask,是這樣的:
需要明確的是,使用 mask,不是將彈幕部分給遮擋住,而是利用 mask
,指定彈幕容器之下,哪些部分正常展示,哪些部分透明隱藏。
最後,完整的 Demo 你可以戳這裡:
CodePen Demo -- mask 實現彈幕人物遮罩過濾
實際生產環境中的運用
當然,上面我們簡單的還原了利用 mask 實現彈幕遮罩過濾的效果。但是實際情況比上述的場景複雜的多,因為人物英雄的位置是不確定的,每一刻都在變化。所以在實際生產環境中,mask 圖片的引數,其實是由後端實時對視訊進行處理計算出來的,然後傳給前端,前端再進行渲染。
對於運用了這項技術的直播網站,我們可以審查元素,看到包裹彈幕的容器的 mask 屬性,每時每刻都在發生變化:
返回回來的其實是一個 SVG 圖片,大概長這個樣子:
這樣,根據視訊人物的實時位置變化,不斷計算新的 mask,再實時作用於彈幕容器之上,實現遮罩過濾。
最後
本文到此結束,希望對你有幫助 ?,本文介紹了 CSS mask 的一個實際生產環境中,非常有意義的一次實踐,也表明很多新的 CSS 技術,運用得當,還是能給業務帶來非常有益的幫助的。
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