看B站時,對彈幕的實現產生了興趣,一開始想到用css3動畫去實現,後來感覺這樣效能不是很好,查了下資料,發現可以用canvas實現,於是就摸索著寫了一個簡單的彈幕。
彈幕功能
- 支援動態新增彈幕
- 彈幕不重疊
- 自定義彈幕顏色
效果圖
前端框架選了比較熟悉的vuejs
彈幕滾動的基本思路就是通過定時器不斷地改變彈幕的位置,時時重繪畫布。
實現步驟
先加入一個canvas標籤,這裡有個注意點,關於裝置畫素比對canvas的影響,會出現繪圖模糊。
<canvas width="600" height="600"></canvas> // 如果單純這樣寫,canvas會出現模糊
<canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px"></canvas>
//為了不出現模糊,需要設定canvas的css寬高為上下文寬高的1/devicePixelRatio,
本文是對於devicePixelRatio:2的裝置設定的,該值可從window.devicePixelRatio取得。
<canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none"></canvas>
// 後面會用到複製程式碼
我們先定義一個陣列來存放彈幕資料,一條彈幕資訊,包括文字內容,x,y座標位置,顏色,速度(可以是隨機或者固定,為了計算簡單,我們這裡採用了固定的速度)
var dmArr = [];
var gap = 80; // 彈幕的上下間距
var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas;
// 增加彈幕的方法
function pushDm(text, color) {
let y = getY(); // 先確定跑道
let x = 600; // 初始x座標為canvas的右邊界
let delayWidth = 0; // 同跑道
for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) {
let dm = dmArr[i];
if (y === dm.y) { // 如果是同跑道,則往後排,設定一定的間隔,保證彈幕不會重疊;
delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50);
} }
dmArr.push({
text: text,
x: x + delayWidth,
y: y,
speed: 8,
color: color || getColor()
});
}
// 隨機獲得y座標
function getY() {
let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道數量
return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap;
}
// 隨機獲得顏色
function getColor() {
return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`;
}
// 寫一個for迴圈,初始化30條彈幕
for (let i = 0; i < 30; i++) {
pushDm(`It's barrage ${i}`);
}
複製程式碼
接下來設定一個20ms的定時器,實現彈幕滾動效果
var timer = null;
var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
function start(){
timer = setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); // 每次需要清空畫布
ctx.save();
ctx.font = '30px Microsoft YaHei'; // 這裡需要把字型大小設為需要顯示的css大小的2倍(devicePixelRatio為2時)
if (!dmArr.length) stop(); // 如果沒有新彈幕了,就停止計時器
for (let i = 0, len = this.dmArr.length; i < len; i++) {
let dm = dmArr[i];
let overRange = -ctx.measureText(dm.text).width * 2;
dm.x -= dm.speed;
if (dm.x < overRange) {
dmArr.splice(i, 1); // 彈幕在畫布中不可見時,從陣列中移除該項
continue;
}
ctx.fillStyle = `#${dm.color}`;
ctx.fillText(dm.text, dm.x, dm.y);
}
ctx.restore();
}, 20);
}
function stop() {
clearInterval(timer);
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
}複製程式碼
我們還需要一個輸入框,來實現手動新增彈幕功能
<input type="text" @keyup.enter="sent" v-model="dmInput" maxlength="20">
<button type="button" @click="sent">發表</button>
var dmInput = '';
var color = ''; // 可自定義彈幕的顏色
function sent() {
if (!dmInput) return;
stop();
pushDm(dmInput, color);
start();
dmInput = '';
}複製程式碼
有待改進的地方和疑問?
- 速度不恆定時,怎麼保持彈幕不重疊
- 視訊彈幕是根據彈幕傳送時間點來定位到視訊的每一幀?如何實現?