可實現B站 蒙版彈幕 效果的前端元件 —— Barrage UI

parksben發表於2019-01-14

Barrage UI

Best and lightest barrage component for web UI.

適用於 web 端使用者介面和播放器的輕量級彈幕元件

Demo

用途

  • 為你的 視訊播放器、圖片瀏覽器 等元素掛載彈幕動畫
  • 用於實現 B 站(bilibili.com) 風格的 蒙版彈幕 效果

安裝

yarn add barrage-ui
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npm install --save barrage-ui
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快速開始

import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json'; // 元件提供的示例資料

// 載入彈幕
const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage', // 父級容器或ID
  data: example, // 彈幕資料
  config: {
    // 全域性配置項
    duration: 20000, // 彈幕迴圈週期(單位:毫秒)
    fontFamily: 'Microsoft Yahei', // 彈幕預設字型
    defaultColor: '#fff', // 彈幕預設顏色
  },
});

// 新增一條彈幕
barrage.add({
  key: 'fctc651a9pm2j20bia8j', // 彈幕的唯一標識
  time: 1000, // 彈幕出現的時間(單位:毫秒)
  text: '這是新增的一條彈幕', // 彈幕文字內容
  fontSize: 24, // 該條彈幕的字號大小(單位:畫素),會覆蓋全域性設定
  color: '#0ff', // 該條彈幕的顏色,會覆蓋全域性設定
});

// 播放彈幕
barrage.play();
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初始化引數

建立彈幕例項時,需要傳入的初始化引數如下:

引數 資料型別 預設值 說明
container string/element 必傳,無預設值 彈幕的掛載點
data array [] 彈幕資料
config object 詳見全域性配置項 詳見全域性配置項
mask string/ImageData string/ImageData 蒙版影像,用於實現蒙版彈幕效果,詳見蒙版彈幕
beforeRender function (ctx, progress, animState) => {} 幀渲染前的回撥,函式實參分別為:
ctx canvas 畫布的上下文
progress 動畫的播放進度(毫秒)
animState 動畫狀態: 'paused' 或 'playing'
afterRender function (ctx, progress, animState) => {} 幀渲染後的回撥,函式實參分別為:
ctx canvas 畫布的上下文
progress 動畫的播放進度(毫秒)
animState 動畫狀態: 'paused' 或 'playing'
overlapOptimized boolean false 彈幕裝填時是否啟用佈局優化,以儘可能避免使相鄰時間的彈幕重疊

其中,container 引數在初始化例項時必傳,其他引數為可選,資料型別及預設值如上表所示。

全域性配置項

配置項及預設值

彈幕的所有全域性配置項及預設值如下:

{
  duration: -1, // 彈幕動畫的迴圈週期,-1 表示不迴圈播放
  speed: 100, // 彈幕的運動速度
  fontSize: 24, // 文字大小,單位:畫素
  fontFamily: 'Microsoft Yahei', // 字型,預設值:微軟雅黑
  textShadowBlur: 1.0, // 字型陰影擴散,有效值 >= 0
  opacity: 1.0, // 透明度,有效值 0-1
  defaultColor: '#fff', // 預設顏色,與 CSS 顏色屬性一致
}
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更新配置項

如果你的彈幕例項已建立或者正在播放,可以通過 .setConfig() 方法進行實時更新:

// 更新全域性透明度
barrage.setConfig({ opacity: 0.5 });
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彈幕資料

結構與內容

彈幕資料集為一個物件陣列。每個陣列元素對應一條彈幕記錄,其結構如下:

{
  key: 'fctc651a9pm2j20bia8j',
  createdAt: '2019-01-13T13:34:47.126Z',
  time: 1200,
  text: '我膨脹了',
  fontFamily: 'SimSun',
  fontSize: 32,
  color: 'yellow',
}
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資料欄位

  • createdAt - 彈幕的建立時間 (必須)
  • time - 彈幕的動畫時間 (必須)
  • text - 彈幕文字內容 (必須)
  • key - 資料的唯一標示 (推薦)
  • fontFamily - 彈幕文字的字型 (可選)
  • fontSize - 彈幕文字字號大小,單位:畫素 (可選)
  • color - 彈幕文字的顏色 (可選)

關於 key

當動畫過程中需要更新資料集時,推薦設定此欄位。

動態更新資料集時,為了動畫的連續性,更新前後的資料集可能存在部分相同的資料。Barrage 元件內部會對更新前後的資料的 key 進行比較,只增量渲染那些新增的資料,而不改變已經存在的彈幕布局。

綜上所述,欄位 key 的取值應該是穩定且唯一的。對於同一條彈幕而言,key 的值應該是不變的。

裝填彈幕

裝填彈幕有兩種方式:

方式一:初始化時傳入資料

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: JSON_DATA, // JSON_DATA -> 你的彈幕資料
});
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方式二:初始化後更新資料

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
});

barrage.setData(JSON_DATA); // JSON_DATA -> 你的彈幕資料
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新增彈幕

如果你的彈幕例項已建立或者正在播放,可以通過 .add() 方法新增一條記錄:

barrage.add({
  key: 'fctc651a9pm2j20bia8j',
  time: 1000,
  text: '這是新增的一條彈幕',
  fontSize: 26,
  color: '#0ff',
});
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.add() 方法一般搭配 資料提交/請求 操作進行使用,以實現真實的線上應用。

適用場景: 實現多終端同步的實時彈幕

  1. 某使用者在客戶端提交了一條彈幕到服務端
  2. 服務端將資料儲存並分發給正在進行會話的客戶端
  3. 客戶端收到資料後,使用 .add() 方法進行資料更新

動畫控制介面

barrage.play()

描述

用於播放動畫。若當前為暫停狀態,則從當前進度繼續播放

用例

barrage.play();
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barrage.pause()

描述

用於暫停動畫

用例

barrage.pause();
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barrage.replay()

描述

用於重新開始播放動畫

用例

barrage.replay();
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barrage.goto(progress)

描述

用於跳轉播放進度。此方法在動畫播放和暫停的狀態下均有效

引數

progress - 待跳轉的進度。值為一個毫秒數,表示跳轉到動畫的第幾毫秒

用例

barrage.goto(15000); // 跳轉到第 15 秒
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動畫狀態屬性

barrage.progress

含義

當前動畫的播放進度

型別

描述播放進度的一個毫秒數

barrage.animState

含義

當前動畫的播放狀態

型別

描述播放狀態的一個字串:

  • 'ready' - 已就緒。即:barrage 例項已建立,但從未播放
  • 'paused' - 已暫停
  • 'playing' - 播放中

其他介面&屬性

barrage.setMask(mask)

描述

用於設定蒙版影像。蒙版影像的概念見下文 蒙版彈幕

引數

mask - 蒙版影像的 url 或 ImageData

用例

barrage.setMask('mask.png'); // 通過圖片 url 設定蒙版影像

barrage.setMask(imageData); // 直接設定 ImageData 型別的資料
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barrage.clearMask()

描述

用於清空當前的蒙版影像。清空後若不再重新設定蒙版影像,則動畫將不再具有蒙版效果

用例

barrage.clearMask();
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barrage.canvas

含義

渲染彈幕的 canvas 畫布

barrage.ctx

含義

畫布的上下文,相當於 barrage.canvas.getContext('2d')

蒙版彈幕

Barrage 元件提供了實現 蒙版彈幕 效果的可能。基於本元件實現的 demo 效果如下:

蒙版彈幕效果

什麼是“蒙版彈幕”

蒙版彈幕 是由知名彈幕視訊網站 bilibili 於 2018 年中推出的一種彈幕渲染效果,可以有效減少彈幕文字對視訊主體資訊的干擾。

詳細資料可參考 bilibili 的相關文章:

彈幕陽光計劃第十彈 蒙版聽說過嗎,彈幕黑科技瞭解一下?

不擋臉,放肆看!B 站黑科技蒙版彈幕揭祕

實現原理

如果你熟悉最著名的影像處理軟體——Adobe Photoshop,那麼你應該對 “蒙版” 的概念不陌生,“蒙版彈幕” 的實現原理與此類似,即:將影像的一部分 “隱藏”。

Barrage 元件的初始化引數中的 mask 一項即用於處理蒙版效果。對於上文截圖中的效果,其使用的蒙版影像效果如下:

蒙版影像

彈幕渲染時,會將蒙版影像中 “鏤空” 的部分(影像 RGBA 通道中 Alpha 通道為 0 的畫素)去除,從而達到 “蒙版彈幕” 的效果。

簡單蒙版彈幕的實現

為 barrage 例項設定蒙版影像(mask)即可實現蒙版彈幕效果。

  • 可通過初始化引數 mask 傳入蒙版影像:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
  mask: 'mask.png', // 傳入蒙版影像的 url
});
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  • 也可以在彈幕初始化後,通過 .setMask() 方法進行實時更新:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
});

// 設定蒙版影像
barrage.setMask('mask.png'); // 傳入蒙版影像的 url
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注意

mask 引數和 .setMask() 方法的引數型別一致,可接收影像的 url 或 ImageData

實時渲染

上文的示例僅能夠實現一幀蒙版影像的渲染(只設定了一次 mask 而沒有實時更新它),要實現實時的蒙版效果(如:與視訊實時同步的蒙版效果),需要對彈幕動畫的每一幀進行處理。

使用元件提供的 beforeRender 鉤子函式,可以輕易的實現:

import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
  beforeRender: (ctx, progress) => {
    const imageData = getMask(progress); // 用於獲取當前進度對應蒙版的方法
    barrage.setMask(imageData);
  },
});
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當然,beforeRender 鉤子也可以在彈幕初始化之後掛載:

import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
});

barrage.beforeRender = (ctx, progress) => {
  const imageData = getMask(progress); // 用於獲取當前進度對應蒙版的方法
  barrage.setMask(imageData);
};
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