【人物弧光編寫討論】消極弧——總體介紹和第一幕
之前我們對平穩弧的相關內容進行了大致的討論,接下來一起來看“消極弧”的部分。
關於墮落或者是美好希望破滅的故事,這些都是大多數受眾最為熟悉的消極弧型別。
消極弧完全不會提供任何“溫暖”的感覺,受眾面對此類故事的心情將會是五味雜陳的。但即便如此,消極弧依然有吸引人的共同點——它是依靠故事裡的某種“真實性”和受眾產生共鳴,以此來牢牢抓住受眾的。雖然故事裡會有不少看上去難以接受的情節,但依然會得到理解。
總的來說,消極弧是這樣的一種故事——人物在故事結束的時候會比他在故事開始的時候境況更差,並且有可能連帶著其他人一同走這樣的下坡路。
一、消極弧的三種形式
消極弧有三種主要的形式:
- 幻滅弧
- 墮落弧
- 腐敗弧
下面將對它們分別進行介紹。和之前討論平穩弧的文章一樣,我依然會盡量去採用貫穿始終的例子來輔助說明。
首先來看“幻滅弧”。幻滅弧的流程大致是這樣的:
主角相信謊言→主角對謊言進行克服→主角投身的所謂“真理”給他帶來的其實是悲劇
在幻滅弧裡,受眾甚至會覺得故事整體沒那麼陰暗消極,甚至在“主角克服謊言”的那個部分還會感到有點積極,因為這裡主角確實是在對所謂“真理”進行認識與理解。並且此類故事寫作的時候,主角完成對謊言的克服之後大機率會有一小段“生活開始走上坡路”的描寫。
然而很可惜,這是消極弧的故事,註定會以“悲劇”結尾,所以在此類故事的後半段主角的心態將會從積極轉為消極,因為他發掘的所謂“新真相”依舊無法將他從殘酷的現實裡拯救出來。
下面就舉例進行說明。
主角是貴族之後,他在最初的時候由於家庭教育的關係相信謊言,謊言的內容是“血統是衡量一個人的最高標準”。
後續隨著故事的推進,到了“克服謊言”的階段。故事大概是這樣的,主角在外遇險的時候得到了一位流浪漢及時的救助,後續在跟流浪漢的相處過程中主角開始思考“血統論”到底是不是正確的。經過一些推動性的事件以後主角不僅成為了家族的繼承人,同時也拋棄了之前所信奉的謊言。在這之後的一小段時間裡主角確實表面上收穫了多數人的稱讚與愛戴。
在故事後半部分,主角所處的領地遭到了強大外敵的入侵,主角開放了自己的大宅邸收容了一部分難民,然而在敵人將宅邸包圍之後,難民在他們的煽動下直接倒戈,並且還從宅邸裡搶走不少值錢的物件。最終可以安排主角死亡或者是落得一個悲慘的下場。
從這個結局可以看到,主角信奉的所謂“新的真理”給他帶來了悲劇,當然了,總體來看整個故事確實包含了一些所謂“積極”的部分。
其次是“墮落弧”。墮落弧的流程大致是這樣的:
主角相信謊言→主角堅持謊言→主角拒絕了真相→主角去相信了更加糟糕的謊言
墮落弧的故事基本上都是非常明顯的悲劇。在這種型別的故事裡主角在開頭就會落入謊言當中,後續他會拒絕所有認識“真理”的機會,並在消極的泥潭裡越陷越深(往往還會拉上他人一起陷入泥潭)。
墮落弧的主角通常會充滿“不道德”、“瘋狂”、“壓迫感”以及“對他人的控制慾”等要素。
我們還是以“貴族主角”的例子來進行說明,不過這裡是“墮落弧”,相比“幻滅弧”來說自然會有一些改動。
主角在故事的開頭被家庭教育影響,相信“血統是衡量一個人的最高標準”。
隨著年齡的增長,主角在一次次的外出活動裡對所謂的“下等人”進行了觀察,覺得他們的言行確實粗鄙缺少教養,並且很容易被謊言所欺騙從而被操控和利用,所以進一步加深了對“血統是衡量一個人的最高標準”的這條謊言的信任。
後來主角在外出完成某項任務的時候遇險遭到了一位流浪漢的搭救,但是在那之後主角並沒有像“幻滅弧”的故事那樣克服以前的謊言後找到新的真理——主角在事後認為流浪漢搭救自己必定是有所圖的,他多疑的性格讓他在事後不斷回味和思索整個任務和被搭救過程中的各種細節,最後得出的結論是“流浪漢只是為了和他這個上流社會的人搭上線,將其作為自己翻身的人脈資源所以才進行搭救”。於是在這裡就錯過了接受“新真理”的機會。
最後,也就是主角“相信更糟糕謊言”的階段。主角在經過一系列的事情之後認為——被統治者的生存權也應該由統治者來進行掌控,所以他在自己的領地開始了“人口篩選”計劃,當地的居民在到達某個年齡的時候必須參加主角制定的專案來進行測試,如果測試結果沒有達到一定標準那麼就會慘遭殺害。
最後就是“腐敗弧”。故事的流程大致是這樣的:
主角接受真理→主角拋棄了真理→主角接受了謊言
是的,這才是大家最為熟悉的那種所謂“好人墮落”型別的故事。主角在故事開始階段也是個信仰真理甚至想把真理髮揚光大的人物,但在後續會受到來自謊言的誘惑。或許腐敗弧的故事才是多種人物弧光裡面最能夠打動人、令人產生共鳴的型別,因為它呈現了一個原本有著積極潛質的人物在故事裡放棄了向積極面發展的機會,而且是有意識、有目的性地選擇了“黑暗”。
仍然是以“貴族主角”的例子來進行說明,這部分相較“幻滅弧”和“墮落弧”來說又會所有區別。
主角是貴族之後,他從小接受的教育就是相對積極的——統治者應該體恤和保護自己下屬的被統治者(行仁政)。作為該地未來的領袖,主角一直將這條真理銘記於心。
但是在某天,主角的某個親友遭到了流浪漢的打劫,在過程中親友為了保護身上的一件貴重首飾激怒了流浪漢而被殺害。這件事深深地影響了主角,他對真理的信仰開始動搖,扭頭並投入了謊言的懷抱。
最終在另一位親友的影響下,主角開始認為“行仁政”是錯誤的,真正值得信奉的應該是“行暴政”。於是在他真正上臺之後便成為一代暴君,該地的居民們開始了苦難的生活。
二、消極弧中的謊言
在消極弧的故事裡,人物所相信的謊言直接決定了故事的走向與發展,是劇情應該圍繞的主題和中心。
雖然這裡無法直接給出謊言具體有哪些品種(因為實在是太多了),但是不難發現消極弧裡的謊言確實有著某種共性——謊言跟主角已經擁有但卻被低估的東西有關。他在人生經歷中必然會有特殊的且客觀上來說是較為積極的事物,但是他會認為這是理所當然的。同時主角又會為了追求謊言那邊給他的虛假承諾把美好的事物全都犧牲掉,這其中包括接觸真理的可能性。
消極弧裡的主角一般來說都會有“陰影事件”的刻畫,但是與積極弧相反,主角在消極弧的故事裡並不會克服陰影事件的負面影響,也不會戰勝謊言,相反他會成為謊言的犧牲品。
用之前的例子來說明的話就是下面這樣的。
在幻滅弧裡,對於貴族主角來說:
- 人物已擁有但卻被低估的東西——主角家族能有今天的地位並不是單純靠所謂“血統的優越”,而是祖上有著各方面都很卓越的能力(例如管理、謀劃等方面的能力和極強的行動力),後面的幾代人也都注重相應能力的培養。然而主角卻錯誤地認為這些能力是隻要血統高貴就理所應當會擁有。
- 過往的陰影及其影響——家族裡長輩的教育。這種強硬的將某種觀念灌輸給主角的教育方式成為了他的過往陰影(甚至因為和“下等人”接觸而受到過家裡的責罰)。主角在這樣的環境中成長,一直沒能知曉“應該多方面多角度地評價他人”這點。
- 謊言的虛假承諾——評價他人只有“血統”這一個維度,一切得失都只跟這個維度有關。
墮落弧的故事與之相似,都是“忽略了幫助自己家族贏得今日地位的真正品質,過分執著於血統”。但是在“過往陰影”的部分,由於主角多疑的性格我們還應該在“過往陰影”里加上父母從小就對他缺乏信任,一直在嚴密監控他的個人生活這樣的內容。
而且雖然是跟幻滅弧的例子有所差別的故事,但謊言都為他們做出了相同的虛假承諾,那就是“只憑血統就可以對他人進行評價”。無論是向主角伸出援手的無惡意的流浪漢,還是幻滅弧裡倒戈反水的群氓,又或者是墮落弧裡飽受壓迫的民眾在故事裡本質都是一樣的。
腐敗弧的例子就更好理解了,在這個故事裡我們應該將“主角家族的統治根基就是‘行仁政’”,這也是主角最初所信任的真理。後續親友的死亡成為了他的“陰影”,沒能從陰影中走出來的主角開始認為家族的統治地位是理所當然的,便開始遠離“行仁政”的真理,逐漸走向“行暴政”的謊言。
在他眼裡,謊言的虛假承諾就是——只要給被統治者施加足夠的壓迫,那麼他們就不再會對權貴構成任何威脅。
所以在創作整個故事之前一定要把“謊言”想好,並讓消極弧的故事圍繞其進行展開。在第一幕的時候就應該對謊言有所展示。
三、人物的典型瞬間
與之前我們在平穩弧的部分討論過的一樣,消極弧故事同樣需要給主角製造“典型瞬間”。
消極弧裡的典型瞬間主要功能是向受眾介紹人物的真實自我,這不僅需要包含人物的性格、能力等方面,還需要對人物的潛力與命運進行暗示,尤其是需要暗示他與“謊言”的關係。也就是說,即便人物在剛開始的時候是一個令人喜歡的積極陽光的型別,但我們依舊需要給受眾一種“他以後八成會黑化”的感覺。
比如在之前用過的“腐敗弧”的例子裡,故事早期主角信奉的是“施仁政”的真理,但是我們可以透過一些小事讓受眾知道“他是一個為了親友會變得衝動且極端的傢伙”——主角的親友在被花園裡的玫瑰刺傷以後,他直接用法術把花園裡所有的玫瑰都消滅了。
四、第一幕
消極弧第一幕的很多內容都需要用於說明、展示謊言與真理。
相對於真理來說,在所有消極弧的故事裡都需要投入更多資源去描寫謊言,受眾需要在第一幕裡大致瞭解到——謊言如何影響了主角身處的世界以及主角與謊言之間的關係。
同時,我們還應該在第一幕建立一種類似“交易”的感覺——如果主角選擇追求謊言,那麼他將會犧牲什麼?又會得到什麼?(例如貴族出身的主角選擇堅信“血統論”,那麼他就可以得到家族長輩們的溫和對待)
儘量讓主角犧牲和得到的東西對他來說都有較高的價值,讓他每次做出關於“謊言或真理”的選擇都讓受眾們感覺到異常艱難。(幻滅弧和墮落弧裡關於“貴族主角是否選擇信任搭救他的流浪漢的例子”)
在第一幕裡,我們所塑造的人物大多都處在一個缺少足夠洞察力來辨別謊言與真理的狀態,他知道的僅僅是生活中的某些地方不合理、不對勁,他需要透過某種方式去讓一切好起來,或者是維持他所習慣的狀態。
主角的首個重大決定會在第一幕的末尾部分迫使他離開“正常世界”(具體可以參考《【人物弧光編寫討論】平穩弧——第一幕》)。而在這之前,別忘了做以下兩項工作:
- 花一些內容去讓主角的不安感增長(比如主角少年時期偶爾和普通居民的孩子相識,但被家裡長輩知道以後受到了嚴厲的懲罰)
- 引導主角遠離真理,想辦法掐斷他和真理接觸的機會(比如整個家族包括管家僕人全都是“血統論”的絕對支持者)
五、消極弧第一幕需要理清的問題
在這裡羅列一些你在創作消極弧的第一幕時需要考慮好的問題,希望對各位的創作能有所幫助。
第一,主角會受到哪個謊言的影響?
確定謊言很重要,這是消極弧故事要圍繞的中心。
第二,謊言在故事開始時如何表現?
主角在故事開始時如何看待謊言的?謊言又是如何被主角接觸到的?謊言的呈現形式具體是什麼?
第三,故事開始時,主角是如何看待真理的?
如果是腐敗弧的故事,人物或許會在這個階段擁抱真理,但在墮落弧和幻滅弧的故事裡,我們需要在故事開頭就讓主角貶低真理。
第四,什麼樣的陰影事件增加了主角對謊言的傾向?
可以把陰影事件理解為主角無法釋懷的,令他陷入謊言無法自拔的原因。
第五,在幻滅弧中,為什麼謊言對於主角更加具有吸引力?
講清楚為什麼主角一開始是信奉謊言的。
第六,在墮落弧中,主角是如何深陷於正常世界的謊言當中的?為什麼沒有采取行動逃離謊言?
第七,在腐敗弧中,主角生活的正常世界是如何被真理所影響的?為什麼主角在這個世界中會感到不適?
在第一幕應該透過此類描寫來向受眾暗示主角在未來將會走向黑暗。但別忘了也要向受眾展示為何他會在開頭部分因正常世界的影響而信奉真理。
第八,如何藉助主角的典型瞬間來展示他對謊言的傾向?
第九,人物選擇真理或謊言,分別會有什麼樣的得與失?
以上就是本文的全部內容,感謝各位閱讀。
相關閱讀:
【遊戲人物弧光編寫討論】平穩弧——人物介紹
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第一幕
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第二幕
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第三幕
來源:青花會遊戲百科
相關文章
- 【人物弧光編寫討論】消極弧——第三幕
- 【人物弧光編寫討論】消極弧——第二幕
- 【遊戲人物弧光編寫討論】平穩弧——人物介紹遊戲
- 【人物弧光編寫討論】平穩弧——第一幕
- 【人物弧光編寫討論】平穩弧——第三幕
- 【人物弧光編寫討論】平穩弧——第二幕
- 遠控介紹及介面編寫
- DDC基本介紹、未來規劃、行業合規性討論行業
- 精讀《手寫 SQL 編譯器 - 文法介紹》SQL編譯
- 精讀《手寫 SQL 編譯器 – 文法介紹》SQL編譯
- RocketMQ--原始碼編譯和介紹MQ原始碼編譯
- EOS系統合約總體介紹
- 決策樹模型(1)總體介紹模型
- Linux作業系統總體介紹!Linux作業系統
- [譯] redux-recompose 介紹:優雅的編寫 Redux 中的 action 和 reducerRedux
- Go彙編語法和MatrixOne使用介紹Go
- Unicode編碼介紹Unicode
- 金鑰和證書,純理論介紹篇
- 法學本科畢業論文的寫作步驟介紹
- 日誌篇:模組日誌總體介紹
- 高併發&效能優化(一)------總體介紹優化
- Java字串編碼介紹Java字串編碼
- 遊戲基礎知識:如何用劇情7問和對立工具人設計人物弧光遊戲
- 討論
- MySQL內部實現讀鎖和寫鎖的具體鎖定型別介紹MySql型別
- 對C++11中的`移動語義`與`右值引用`的介紹與討論C++
- 對容器映象的思考和討論
- JVM中記憶體和GC的介紹JVM記憶體GC
- ASCII編碼的全面介紹ASCII
- NEO Python編譯器介紹Python編譯
- 常見啟用函式的介紹和總結函式
- 磁碟順序寫的介紹
- PointCloud及其經典論文介紹Cloud
- 海量文字中挖掘人物關聯關係核心技術介紹
- lemmy:Rust編寫的fediverse連結聚合器和論壇Rust
- HTTP介紹和HTML簡介HTTPHTML
- VSCode軟體介紹VSCode
- Redux 進階 -- 編寫和使用中介軟體Redux