【人物弧光編寫討論】消極弧——第二幕
本文首發公眾號“青花會遊戲百科”
主角在消極弧的第二幕會從“正常世界”走進一個嶄新的困境,他將會被迫去直面謊言。在對謊言深入瞭解之後便有機會認識到“謊言對自己的影響及可能造成的後果”。
和平穩弧以及積極弧的區別在於,主角將會被黑暗面所吸引過去。在消極弧的第二幕中,主角將會在第一個情節點和中點做出一系列決策與選擇,我們需要讓這些決策與選擇將主角拉到謊言的深谷裡去,但與此同時我們還需要讓這些決策與選擇既符合人物的各種背景設定,同時又符合當時的場景與形勢——讓人物的墜落順理成章而不是顯得生硬牽強。
第二幕是消極弧故事的核心部分,如果說第一幕是講述人物“從哪裡墜落”,第三幕講述人物“墜落至哪裡”,那麼第二幕則要展現的就是“墜落的中間過程”,這也是故事裡“謊言”與“真理”浮出水面的一幕。
一、第一個情節點
消極弧的故事講述的是主角沉淪於黑暗的過程,所以我們理應讓他有一個看起來比較“高”的起點。
注意這裡的“高”並不一定是權力、財富或者力量上的高層次,就像在之前談過的那樣,消極弧裡的主角在開頭階段總是會擁有一些在大眾看來美好的東西,比如“雖然清貧但卻家庭美滿”之類的設定,這也屬於“高起點”的範疇。
為了墊高起點,同時也是為了讓後續的反轉更加震懾人心,所以在絕大多數的情況下第一個情節點對主角來說都會是積極方向的轉折——發生了令人開心的事情,脫離糟糕的處境,甚至可以是遇到自己的夢中情人。他在第一個情節點做出的決策與選擇甚至是看起來有助於遠離謊言的。
但是無論第一個情節點主角做出的決策與選擇再怎麼積極,後續的轉變再怎麼美好,我們都應該為受眾安排一些預警訊號,讓他們知道未來人物將會發生負面的變故。所以在消極弧中,提前埋設伏筆非常重要。
用我們的慣用例子來說明的話大概是這樣的:
無論是在幻滅弧、墮落弧還是腐敗弧的故事裡都可以這樣安排——主角在年輕的時候獨自前往領地去完成某項任務,在過程中主角的隨從因為一時疏忽中了強盜的調虎離山之計,正當主角即將被強盜綁走的時候,一名路過的流浪漢放出煙霧彈將他救走,強盜由於擔心隨從們回來所以只能暫且撤退,最終主角平安地回到了家裡。
二、第二幕上半部分
第二幕的上半部分是主角對第一個情節點的反應。總的來說他會朝著自己的目標出發,只不過此時他還處於劣勢當中——劣勢的原因要麼是由於他對目標或者是自己的對手缺乏足夠的情報;要麼是在追尋目標時缺乏足夠的覺悟。當然了,不要忘記主角在這個過程中也正在不斷地瞭解謊言與真理。
在幻滅弧的故事裡,主角會在追求目標的時候遭遇困難,即便這個目標是他“慾望”而非“需要”。(區別在文章《如何用劇情7問和對立工具人設計人物弧光》裡有過討論)
幻滅弧故事裡的貴族主角在那次外出任務時被流浪漢所救並萌生了對傳統“血統論”的反對觀點。但他將這一觀點告知家人之後後卻遭到了家族成員以及其他貴族的攻擊。後續他為了將自己觀點堅持下去便開始研究“血統論”以及反駁“血統論”的學術資料,並暗中籠絡幾個大家族的新生代成員。
在墮落弧的故事裡,主角在第二幕上半部分則會得到關於真理的幾乎全部情報,但他會受到來自謊言的折磨,無法實現想要的目標甚至會因為嘗試去觸控目標而遭到打擊。他或許會重新考慮對謊言的忠誠,但卻會因為太想要目標所以無法放手。
墮落弧故事裡的貴族主角在被流浪漢營救平安回到家中之後,他會開始回顧與覆盤整個事件,找到很多“自己以為”的疑點,比如“為什麼流浪漢身無分文但卻有煙霧彈”“為什麼強盜打劫的時候流浪漢會恰好路過”“為什麼流浪漢要讓自己知道如何聯絡上他”等。雖然一些家裡的人(比如他的家庭教師/慈祥的老管家)會告訴他人的品性不應該由血統進行簡單的劃分(真理),主角在這之後也陷入過矛盾糾結的心理狀態,再加上再三調查也無法找到流浪漢與強盜有所勾結的證據,這一切都讓他感到痛苦。
“證明流浪漢救自己是有所圖謀”進而“證明血統論的正確性”此時已經成了主角無法放手的目標,於是他不得不繼續堅守“血統論”的謊言。
在腐敗弧裡,主角則是會越來越瞭解謊言的力量。他會認識到謊言是通向目標的途徑,隨著他對目標的痴迷便開始一步步拋棄真理接受謊言。
腐敗弧的主角在“外出事件”後的一系列調查中又發現之前救過自己的流浪漢僅僅是因為看自己服飾華麗佩劍貴重,想要在救援之後領取一筆獎賞而已。於是他便開始質疑平民血統裡知否真的存在優秀善良的人,開始思考“行仁政”到底能不能讓領地和諧太平,他開始一步步拋棄曾經信奉的真理。
三、中點
中點是故事裡的一切發生轉變的點。一直到中點,人物都在向著謊言前進,整個過程稍顯緩慢且不可逆,他在道路上或許會有幾次糾結,但在中點卻進行了一次讓事情無法挽回的行動(也可以是經歷一次非常明確的啟示),這將會使主角在後續的故事裡完全根據謊言的內容來行動。
還是用“貴族主角”的例子來進行說明:
如果是幻滅弧的故事,那就是主角上位之後的新政對領地的平民過於仁慈,幾乎是徹底拋棄了過去的那套“血統論”。在某次大型的慶典活動中,領地的一名平民代表在新上位的主角面前完全無視禮儀,按照原來的規矩是應該處死的,但主角卻赦免了他的所有罪行,開了這個不該開的頭。
如果是墮落弧的故事,那主角上位之後的新政就是對原來的血統論進一步強化,對平民的壓榨和監管更變本加厲。原本幾名和他關係較好的親戚朋友反應目前的統治手段過於高壓長此以往會出大問題,反而因此被關入監獄(甚至是遭到殺害)。
如果是腐敗弧的故事,主角在上位之後會開始猶豫應該繼續按照家族“行仁政”的傳統來統治,還是轉變為偏向“血統論”的統治方式。就在他猶豫的時候,卻看到有平民帶著死去親友的首飾現身,此時仇恨徹底矇蔽了主角的雙眼,他親自帶領護衛捉拿了害死親友的犯人,並認為為了日後避免慘劇的再度發生,領地往後必須實行高壓的統治方式,於是大改了之前已用上百年的施政綱領。
四、第二幕的後半部分
在經歷過中點之後主角的選擇是拒絕真理,那麼在第二幕的後半部分他將會開始拼命地追求想要的東西。儘管主角還是能夠從某些方面感受到真理的存在(例如和他對立人物的反抗和訓斥),可他已經完全接受謊言,拋棄了真理。
但幻滅弧是個例外,因為在幻滅弧的故事裡主角在第二幕後半部分依舊在對“真理”進行了解,可惜幻滅弧的“真理”並不能完全把主角解救出來,而且具備著破壞性的一面。
依然是“貴族主角”的例子:
在幻滅弧的故事裡,主角在實施新政之後,他只是表面上取得了平民們的愛戴。平民們在私下議論的時候會道出真相——他們僅僅是為了簡單的物質利益才對主角裝出表面上的愛戴,其實是誰能給他們帶來好處,他們就站在誰那一邊。可惜主角已經醉心於他創造的假象了。
在墮落弧的故事裡,主角實施嚴酷的新政之後認為平民們的活動空間所剩的還是太多,這對於統治階級來說是非常危險的事,所以他開始為不同崗位的平民制定所謂的“每日時間表”,想要將領地內平民的所有活動完全控制。雖然在探監牢中親友的時候他能透過親友的言辭感覺到真理的存在,但這反而引起主角的反感,將他向謊言那邊推動。
在腐敗弧的故事裡,主角貫徹著高壓的施政方針,雖然有一次在整理舊物件的時候他翻到了自己少年時期的日記,裡面記錄了大量關於“行仁政”的內容,但在感觸之餘主角依舊認為自己目前的行為沒有任何錯誤,只有高壓統治才能讓大家活得更安全。
五、消極弧第二幕需要理清的問題
在這裡羅列一些你在創作消極弧的第二幕時需要考慮好的問題,希望對各位的創作能有所幫助。
第一,第一個情節點在最初的時候為什麼看起來是好事?
是發生了令人開心的事情?主角脫離了糟糕的處境?還是遇到了自己喜歡的人?
第二,在第一個情節點的正面內容裡,如何預示主角最終將墜入黑暗?
用之前腐敗弧的例子來說明的話就是,即便主角的成長環境是鼓勵“行仁政”的,但可以透過描寫他對待花園植物的“殘忍”來暗示他的走向。
第三,在第二幕的前半部分,有什麼阻礙主角的東西?
在經歷過第一個情節點之後,主角看上去正朝著好的方面發展,無論此時他偏向謊言還是真理,都需要給他設定一些障礙。
第四,在幻滅弧裡,主角對最初的謊言瞭解了什麼?
講清楚為什麼主角開始拋棄最初的謊言,逐漸去了解“真理”並走向“真理”。
第五,在墮落弧裡,主角是如何因為對謊言的忠誠而被懲罰的?
在第一個情節點,主角會因對謊言的忠誠而發生好的轉變,在第二幕的上半部分主角則會因這份忠誠而被懲罰,這次懲罰並不會讓他轉頭擁抱真理,反而只會讓他去相信更糟糕的謊言。
第六,在腐敗弧裡,為什麼主角會越來越迷戀謊言?
腐敗弧的故事裡主角在剛開始的時候信仰真理,但後續逐步走向謊言,第二幕我們必須把其中緣由向受眾交代清楚。
第七,在中點,主角在什麼樣的場景下有了一個接受真理的機會?
他為什麼拒絕了真理?要讓主角的行為顯得必要且合理,所以中點事件必然屬於主角的“關鍵事件”,而且必須壓縮主角決策的選擇空間。
以上就是本文的全部內容,感謝各位閱讀。
相關閱讀:
【遊戲人物弧光編寫討論】平穩弧——人物介紹
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第一幕
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第二幕
【人物弧光編寫討論】平穩弧——第三幕
【人物弧光編寫討論】消極弧——總體介紹和第一幕
來源:青花會遊戲百科
相關文章
- 【人物弧光編寫討論】消極弧——第三幕
- 【人物弧光編寫討論】平穩弧——第二幕
- 【人物弧光編寫討論】平穩弧——第三幕
- 【人物弧光編寫討論】消極弧——總體介紹和第一幕
- 【人物弧光編寫討論】平穩弧——第一幕
- 【遊戲人物弧光編寫討論】平穩弧——人物介紹遊戲
- 討論
- [iOS Monkey 討論帖] 整套新的 fastmonkey 討論iOSAST
- linux 觸控式螢幕驅動編寫Linux
- arXiv論文可以發「彈幕」了,史丹佛alphaXiv討論平臺上線,LeCun點贊LeCun
- 三分鐘瞭解弧幕投影的製作原理
- 弧幕影院在應用中具備哪些展示特點
- httprunner 大佬討論群HTTP
- [譯] 討論 JS ⚡:文件JS
- 遊戲基礎知識:如何用劇情7問和對立工具人設計人物弧光遊戲
- 當我們在討論CQRS時,我們在討論些神馬?
- java編寫生產者/消費者模式的程式。Java模式
- 展廳中使用弧幕投影的優點表現在哪些方面?
- 小組討論結果
- js中分號的討論JS
- 一週時間編寫你的第二個 Flutter APPFlutterAPP
- 當我們在討論遊戲社群時,我們在討論什麼?遊戲
- svg畫弧SVG
- 【討論】論 cursor 在測試中的使用
- 使用 mask 實現視訊彈幕人物遮罩過濾遮罩
- C語言寫的磁碟排程演算法,歡迎大家來討論C語言演算法
- 主題討論,第六組
- 討論專案合理分層
- 資料分析主題討論
- 外掛需求討論群 241266707
- 原始碼防洩密討論原始碼
- 有沒有一些大廠的高階架構技術討論討論架構
- 求一.NET算術演算法.歡迎朋友們都進來討論討論.演算法
- Andoid螢幕適配終極手段(小編用過最得勁的dp適配)
- AUTOCAD——圓弧命令
- lemmy:Rust編寫的fediverse連結聚合器和論壇Rust
- KCommon-使用Kotlin編寫,基於MVP的極速開發框架KotlinMVP框架
- laravel 事件系統 問題討論Laravel事件