從火爆一時的Clubhouse說起,淺談HMS Core與社交
《 2020全球數字報告》顯示,人們每天花在手機上的時間平均為 3.7個小時,其中大約一半是花在社交和通訊應用上,社交類應用的重要性可見一斑。誠然,社交市場存在一定的馬太效應,但其實也是有許多的細分場景機會,如橫空出世的 Clubhouse,短時間內成為網際網路圈子津津樂道的話題,國內也隨之湧出了很多語音社交應用。
社交類應用開發難度較大,涉及功能較多, HMS Core開放能力的引入,將讓開發事半功倍,且能讓一些創新的應用場景成為可能。
紅極一時的 Clubhouse,主打語音聊天室,在功能上做得相當剋制,使用者無法在房間裡傳送文字和圖片,語音聊天內容也無法儲存和回放。這種剋制讓溝通變得更直接簡單,很好地還原了線下聚會的感覺,加上科技圈眾多名人的“帶貨”,短時間內吸引了圈內圈外的眾多使用者,聊天內容質量也非常高。但這種功能限制也存在一個問題,優秀的內容無法儲存下來。
這裡可以設計一個小的功能,對內容記錄有需求的使用者只需按一個按鈕,就能將聊天室的語音儲存下來,這些語音也可以轉成文字。 HMS Core 機器學習服務可以提供音訊檔案轉寫的服務,可以將 5小時內的音訊檔案轉換成文字,支援輸出標點符號,形成斷句合理、易於理解的文字資訊。同時,該服務支援生成帶有時間戳的文字資訊,便於後續進行更多功能開發。
陌陌、探探等約會類應用相信大家不會陌生,這類顏值交友軟體存在一個典型的問題,就是“照騙”、甚至機器人的存在,影響使用者體驗。透過 HMS Core機器學習服務中活體檢測 +人臉對比能力的組合,快速實現使用者真實性和頭像相似度對比,讓使用者交友資訊更真實。在產品設計可以考慮兩種方式,一種是強制或半強制使用者做人臉檢測,引導所有使用者都做下人臉檢測,整體提升交友體驗,但是這種方式對部分使用者來說會有些難以接受;另一種方式是鼓勵使用者做人臉對比,對比度高的使用者增加展示曝光機會,或在個人資料中增加已人臉認證一欄。相關能力參考如下:
抖音裡的各類特效琳琅滿目,很多都有不錯的效果,這類特效都是透過識別人臉特徵點,然後將特定的動畫效果準確地放到相應位置,實現以假亂真的效果。比如貓耳、眼鏡、表情控制等等。 基於 HMS Core 機器學習服務的人臉檢測服務,檢測 855個關鍵點,返回人臉輪廓,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等部位的座標,人臉偏轉角度等資訊,再透過這些資訊輔助人臉特效的實現。相關能力參考如下: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/face-detection-0000001050038170?ha__source=hms1
社交類應用的很重要的一個場景就是內容釋出和分享,發圖之前,使用者都會對圖片編輯和美化一番,美美的風景,讓人食慾大振的美食,帥氣的自拍。此前,使用者大多會選擇專門的美圖軟體進行美化,頻繁的應用切換讓體驗打了折扣。越來越多的應用內建了圖片編輯和美化功能,無需切換就可在社交應用內編輯圖片併發布。華為影像服務也能提供豐富的圖片編輯能力,包括圓形 /方形剪裁,貼紙花字,豐富濾鏡,動效等。相關能力參考如下: https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms/huawei-imagekit/?ha__source=hms1
對於社交類應用, HMS Core提供的網路、音影片等能力同樣有著非常實用的價值,在此不再贅述,感興趣的小夥伴可以訪問華為開發者聯盟官網,瞭解更多相關內容。
更多詳情,請訪問: 華為開發者聯盟 - 智慧終端能力開放 (huawei.com)
原文連結: https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203574976056840077?fid=18
原作者:胡椒
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69970551/viewspace-2782391/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 社交對話之社交雜談2:從SLG與MMO社交區別談起
- 從Balatro小丑牌的成功說起:淺談rogue的核心體驗與設計
- 從《死亡擱淺》6.8分說起
- 從使用者角度淺談玩家的遊戲社交之道遊戲
- 火爆的音訊聊天應用Clubhouse音訊恐洩露音訊
- 漫談混淆技術----從Citadel混淆殼說起
- 【雲端計算】從Serverless說起,談談邊緣計算的未來;從物理機到Kubernetes的那些坑與心得Server
- 從Kubectl Top說起,談談Kubernetes是如何進行資源監控的?
- 攀巖時代:HMS Core 6.0與移動開發之路移動開發
- 程式設計雜談:從人類與軟體系統的根本矛盾說起程式設計
- 高可用一覽-從LVS談起
- 淺析HMS Core開放能力在HarmonyOS中的應用
- AI繪畫漫談——從AI網頁生成說起AI網頁
- ASP.NET Core 菜鳥之路:從Startup.cs說起ASP.NET
- 從 JSON 說起JSON
- 從沙盒和開放世界談起,說說日本的箱庭設計理念
- 淺談《無人深空》的毒瘤玩家:「角色扮演」從何時起已如此脫離初衷?
- 淺談ASP.NET Core中IOC與DI的理解和使用ASP.NET
- 【淺談架構14/100】架構的緣起與目標架構
- 從 Google 的一道面試題說起·Go面試題
- 從影像融合談起
- 從 CALayer 的 Position、AnchorPoint 說起
- 從玩法、敘事、主題三個角度淺要談談《死亡擱淺》的好與壞
- 淺談.Net Core DependencyInjection原始碼探究原始碼
- 從一個跨二十年的glibc bug說起
- 從一道前端面試題談起前端面試題
- 從 Java 到 Scala(一):物件導向談起Java物件
- 從goim定製, 淺談 golang 的 interface 解耦合與gRPCGolang解耦RPC
- 從JavaScript 的關鍵詞談起JavaScript
- 從一道筆試題題說起筆試
- 社交對話之社交雜談3:社交與長線留存的關係
- 從Kotlin的類開始說起Kotlin
- 從 gRPC 的重試策略說起RPC
- 後蘋果時代轉型,從裁員說起蘋果
- HMS Core的AI之力與開發者的英雄本色AI
- 從一道PG知識的選擇題談起
- 淺談 JavaScript 中的防抖與節流(一)JavaScript
- iOS逆向——從RSA說起iOS