中國每個軟體創業者都是這個時代的“黑悟空”

ApacheSeaTunnel發表於2024-08-21

作者 | 白鯨開源CEO 郭煒

我作為一個具有30+遊齡而20年+都不碰遊戲的遊戲玩家,最近為了《黑神話:悟空》(簡稱,黑悟空),不但花重金更新了顯示卡,還第一次下載了Steam並繫結了支付,為的就是支援這個第一次走出國門的3A遊戲大作。

因為,我在《黑悟空》3A作品誕生的經歷裡,看到了中國軟體創業者的影子和未來,我們都是一群“黑悟空”:

從無知而無畏-->有知有畏-->有知而無畏!

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先說下3A遊戲是什麼,3A是一個遊戲行業的非正式分類,一般3A是說花費很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢(a lot of money)製造的主機遊戲,例如遊戲圈裡比較熟的大表哥2(荒野大鏢客2),Rockstar Games花了8年的時間,超過2億美元,每年超過200全職員工的投入製作出來的,最終打造成為全球遊戲行業的標杆。

無知而無畏——3A遊戲≈原創大型軟體≈好萊塢大片

3A遊戲、原創大型軟體、好萊塢大片我把這幾個看上去完全不搭的東西放在一起,他們都有相同的共性,讓這些行業的中國創業者又愛又恨,不少熱血青年無知無畏地殺進去,最後落得鎩羽而歸,這是因為說實話,這幾個賽道看起來鮮美(一旦做成,功成名就),但背後投入巨大,且寂寞無比:

  • 巨大的影響力:這幾個領域,如果成功,其全球影響力是可觀的,大家提起Microsoft,SAP,《終結者》、《鋼鐵俠》,《荒野大鏢客2》,《2077》都在這個領域。
  • 高投入與高回報:這些領域都涉及到巨大的資本投入,同時也是高回報的行業。如果成功,一部3A遊戲、一個原創軟體、一款高階製造的產品或一部好萊塢大片都能帶來巨大的商業回報,甚至引發行業的變革。

但其實做起來複雜度高,難度巨高:

  • 規模和複雜性:這幾個領域都需要大規模的高階團隊協作,涉及到的技術、團隊、資金運作的複雜性非常高;
  • 人才與協作管理:這幾個領域需要的都是全球頂尖的人才,而且是需要他們跨學科的進行協作,湊齊團隊且這麼長時間的緊密度協作,管理難度可想而知。
  • 在中國還有一個共性,就是這些在海外成功的行業在中國創業都很難,就像當年電影行業流行一句話:“一個《流浪地球2》救不了中國電影”,我想今天也會出現一句話叫“一個黑悟空救不了中國的3A”。

在中國大量的拍攝資源都在做“爽劇”,大量的遊戲開發者都在做網遊/手遊,大量的技術人員都在做外包,這些都是來錢更快的專案,而這些高門檻,高投入的賽道往往會被中國的老闆、投資者和創業者摒棄,為什麼不做來錢快的專案,要去做投入大、風險高、來錢慢的專案呢?

有知而有畏——中國為什麼做不出好的3A大作?中國為什麼做不出好軟體?中國為什麼拍不出大片?

標題上的這些問題,每年都要被這幾個行業內的人士問好幾遍,一副“哀其不幸,怒其不爭”的表情,但是,存在必合理,實際上過去的幾十年,中國的市場決定了我們“配不上”3A大作,高質量的軟體,高質量的電影。
這樣的市場造就了創業者和投資者的“有知而有畏”(瞭解行業,從而懼怕失敗)。我以遊戲和軟體為例說下現在投資和創業者的行情,大家就明白了:

IT行業的老闆圈和創業者有一個“賺快錢”的鄙視鏈,同樣都是IT相關,網際網路創業的看不起做遊戲的,覺得遊戲一個遊戲一個遊戲做掙錢太慢;做遊戲的看不起做諮詢和軟體外包的,覺得沒技術水平;做人天外包的看不起做軟體的,覺得投入大週期長不一定能回本;做軟體的看不起定製專案的,覺得需求範圍控制不了,還不能一次性回款。 這個鄙視鏈在神州數碼前CIO 沈暘總《軟體行業的鄙視鏈》有細節描述,我就這裡不贅述了,過去中國的幾十年一貫如此:

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按照“掙快錢”的思路,自然也就明白為什麼3A大作遊戲行業的人都不願意做了,做一款3A大作的投入,夠做5-6款網遊,做20-30款網頁/微信小遊戲,掙錢比3A快多了,而且風險小,收益大,我做什麼“3A”。何況現在在中國,能玩3A大作的人有多少?

而這時候的中國市場是這樣的:

每天上下班都累死了,有空刷個抖音,氪個網遊還擔心老闆電話來,哪有空玩3A?

各種生活“卷”的結果就是遊戲行業、影視行業,普通大眾的審美就越來越低,就像更多人現在會付費刷國產“爽劇”,而多少人會去電影院看一場國產電影呢? 到這裡大家可能就明白為什麼總是不少文章都在“哀其不幸,怒其不爭了”,這是因為我們生活在不同的階段,就像我在《中國軟體/SaaS出路究竟在哪裡?》一文當中說的,當我們人均GDP在當前這個水平,大家都在吃雞肉,海外都在吃牛肉的時候,賺快錢的方式是養雞,而不是養牛。

軟體行業更是如此,中國軟體的創業者,不是不能,而是不行。

寫到這,想起來我自己經歷的一個事。前一段時間去和一個客戶做國產化軟體替換Informatica軟體(一個海外Top3的ETL工具軟體)的驗證測試。我所在的白鯨開源排在第一個測試。客戶是資深Informatica使用者,很懂資料處理與開發,我們的測試很不順利。

客戶不停地說這裡沒有,那裡不滿足,那裡不行等等。 過了幾周,我以為這個單子早就沒戲的時候,客戶又把我叫回去說再談談細節。我很驚訝,這麼多需求沒有滿足,為什麼還要和我們談?客戶嘆了口氣,說,白鯨開源相對於我想要的東西我覺得也就是個60-70分,但好歹還算及格,別的軟體看了之後都無從下手(60分都到不了)。

我也和他交了個底:“我自己過去在IBM、Teradata、幾個大甲方都做過資料部總經理,還創立了Apache DolphinScheduler和Apache SeaTunnel兩個全球Apache的頂級專案,你說的需求我能不懂麼?但是,老大,你就這個預算,如果擴10倍,你今天說的我就都能全部滿足了。”

“可你沒這麼多的錢,我也沒這麼多的人,所以這隻能是當前的狀態了。 不過你等等,你說的這些需求早都在我們10000多項需求列表裡了,這些需求規劃現在我們已經做了3000多個了,你等等,再等等,我們一定會實現的。(對,黑悟空當年也是這麼忽悠我的)"看到我如此的堅定(畫餅),客戶(因為缺預算)嘆口氣,頗有惺惺相惜的感覺,開始走冗長的商務流程。

軟體從業者,無論是使用者,還是創業者,我們都不是“不能”,而是“不行”。

有知而無畏——3A遊戲和軟體創業者都是黑悟空,直面天命

今天我在黑悟空馮驥和他的團隊身上,看到了我們這一代創業者的勇氣,同樣的投入可以做好幾個網遊/手遊,可以讓核心員工財富自由好幾遍,但是他沒有。他還是帶著團隊做了黑悟空,沒有第一個國際化成功的3A遊戲,中國哪來第二個,第三個“黑悟空”呢?投資者和老闆圈的同仁們怎麼會考慮將來投入未來的3A大作呢?

與其說,黑悟空遊戲裡,我們玩的天命人與自己命運的較量,不如說,在現實世界中,這些3A大作創業者和軟體創業者正在和全球趨勢在較量, 讓中國人可以體驗到符合自己文化的全球頂級3A大作,用到可以屬於自己國人習慣具有全球頂尖的專業軟體。

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我衷心希望“黑悟空”全面成功,也更希望整個3A遊戲都可以突圍到全球,這樣同樣3A級別投入的中國的工具軟體也才有機會在全球範圍裡異軍突起。

最後,我做一個廣告,我們叫白鯨開源,願景是“讓更多的人更簡單的使用資料”,主要做大資料開發和資料整合(ETL),主創並維護兩個全球頂級的Apache開源專案(Apache SeaTunnel,Apache DolphinScheduler)和並做了基於這兩個專案的商業版本。如果你也是一個軟體從業者,也想做一些做改變行業的事情,歡迎參與到我們的開源社群,讓中國的開源軟體走向全球,成為全球軟體裡的“黑悟空”。

一起來玩吧,天命人!

這一代的每個中國軟體創業者都是這個時代的“黑悟空”,讓我們一起直面四大天王,直面二郎神君,保護我們心中的那片花果山!

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本文由 白鯨開源 提供釋出支援!

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