下一個創業風口:可能是如何解決“無聊”

釋懷發表於2017-08-04



正在發生的一個痛點:無聊

不論是O2O,SAAS,還是人工智慧,新的產品都在為我們提供極大便利,同時也是“無聊”形成的根本原因。

網際網路與傳統行業的混合,產生了新的空閒時間

早期的網際網路僅僅讓人們單方面地網路中獲得愉悅感,現在的網際網路正在逐漸落地,一點一點地影響我們的現實生活。

網際網路與傳統行業的進一步融合,形成了新的產業。而且,這些新的產業,對我們的現實生活影響巨大, 不僅僅是更便宜、更好,同時也影響到了我們的時間分配。

比如:
外賣平臺可以為使用者每天產生1個小時的“空閒時間”。
對於上班族而言,午餐的時間分配往往需要一個半小時,先是等電梯,再是排隊點餐,而後又是等電梯。真正就餐的時間反而少。
藉助於外賣平臺,直接免掉了1小時的來回時間消耗,等同於多了1小時的“空閒時間”。
曾經,網路遠不能影響到我們的生活,甚至在父輩眼裡,網路是摧殘孩子的毒瘤,佔據著孩子們的時間,是人們打發時間的一種方式。
但現在網路正在落地,而他落地的表現形式卻是讓我們擁有了更多的空閒時間。
網際網路落地:
早期網際網路是與現實社會完全分開的,彼時,網際網路對我們而言,只是一本豐富的百科全書,現在,他正在成為人們手中解決問題的直接且有效的工具。
從o2o,saas ,再到物聯網,以及智慧家居,網際網路正在逐漸傾入到現實生活。
我們可以使用網際網路直接叫車,而不是查詢哪裡能打到車;我們可以利用網際網路點餐,而不是找到哪裡有餐館。
網際網路和傳統行業的融合,正在讓我們的生活發生改變。

落地的網際網路產品,不再是打發時間的一種方法,而會成為人們生活中有力的幫手。

人們並沒有想象中的那麼充實

這是一份針對95後群體的調查問卷,樣本並不豐富,但有一道題目卻很特殊。

“你使用社交軟體的目的是什麼?”這道問題是一道多選題,有效填寫人次只有146人,勾選”打發時間“的便有84人,佔比57.53%。

雖然樣本數很少,幾乎沒有類比判斷價值,但有一點,卻值得我們深思:參與調查的群體,明確知道自己正在“打發時間”。

“打發時間”,這個詞我們都不陌生。

娛樂類產品,最本質的訴求便是幫助人們去打發時間,看小說,看電影也是如此。

人們並不像我們想象中的那麼充實,當我們的生活越來越方便的同時,也收穫了很多的空閒時間,這讓我們感到”無聊“。

事情很快地理完了,剩下的時間,我們 該用什麼打發掉?

我們先來看個資料:
愛奇藝
2016年6月,月總啟動次數未690224萬次,月使用總時長226952萬小時。
2017年6月,月總啟動次數為2838580萬次,環比增長311.25%;月使用總時長為712148.48萬小時,環比增長213.78%。
(資料來源:易觀千帆)
僅從使用時長上來看,相對於2016年6月,人們在2017年6月花費了更多的時間通過愛奇藝看電影,足足多了485196.48萬小時來看電影。

這表示人們通過愛奇藝在一個月內所打發掉的時間數量是一年前的3.13倍。

隨著科技的發展,網際網路對生活的影響會更加強烈,人們原本便不那麼充實的生活,會產生更多的空閒時間,會更加的“無聊”。

漸漸地,人們渴望著有什麼事物能幫自己”打發點時間”。

未來已來,只是尚未普及。

我們已經不用去菜市場了,藉助於生鮮平臺,只需要簡單的幾個操作,便可以預定第二天的菜品,並且會送到家來。

也無需再擔心家裡的清潔了,掃地機器人會每隔數小時將家裡打掃乾淨,只需要簡單的幾步設定。

厚重的衣物,也無需頭疼了,洗衣平臺會上門取件,並將其送回給我們

洗碗的事物,也都交給智慧洗碗機吧,這會是未來家庭必備的電器裝置,就像冰箱一樣。

水電氣費,也可以通過手機直接處理,不再需要上班過程中請假去物業了。

生活中,還有什麼事情讓你煩惱,想要偷偷懶嗎?

似乎,所有的事情都正在或者即將被新的產品解決。

也許我們應該考慮的是——如何讓自己不那麼無聊?

下一個十年,“無聊”或將席捲時代

隨著技術的成熟,越來越多高科技產品,智慧產品會普及到人們的生活當中,就像我們的網路一樣普及。

比如清潔機器人就像家裡的掃帚一樣成了常見裝置,智慧洗碗機也成了裝修的必備選項,就像消毒櫃和冰箱一樣。

如此一來,我們在未來的生活或許是這樣:
我們的家裡一直都是乾淨的,機器人每天都會清潔,飯後也不需要再洗碗了,這是男同胞的福音。
回到家裡,有時候會覺得,挺無聊的,似乎自己什麼都不用做。
如果用一個詞形容未來,那麼我會選擇“無聊”,似乎什麼都不用自己做了。機器和系統會比我們做的更好,而且他不會感覺疲憊,也不需要我們支付薪酬。

科技的發展,將人們從忙碌的一頭丟到無聊的一頭,這就像“監獄”一樣,幹活的時候特別忙,休息的時候,特別無聊。

人性,成就了無聊

人性是懶惰的,大部分的產品都是衝著懶惰而來的。就像我們懶得上街買菜,成就了生鮮平臺;懶得逛街購物,成就了電商平臺。

產品其實是在為人們的惰性服務,並且是全力而為。

群體性的懶惰會成就一方市場,這是人性使然。比如:
曾經,交水電氣費非常麻煩,總是聽到人們的抱怨,“這個月的懶得交了,下個月一起交。”
現在,支付寶,微信都推出了便民服務,只需要簡單的幾個操作,就完成了繳費業務。
 
曾經,我們想短途旅遊時,要到車站買票,還不一定能買的上,身邊也總有人會抱怨“太麻煩了,光是買票就要耽擱一天,懶得去了”。
現在,去哪兒網,飛豬,同城,輕鬆的幾步操作,問題解決了我們為使用者解決的問題,其實很多都是懶惰引起的。
每一款產品在為使用者的“懶”提供方便的同時,都在為使用者產生新的空閒時間,這部分的空閒時間正在逐漸地侵蝕我們的生活,時常會感覺到生活變得無聊了。現在,網際網路落地還沒完成,還在進行當中,智慧裝置也還在摸索的道路當中,隨著時間的推移,我們的技術逐漸成熟了,能夠為使用者解決更多問題了,能為使用者提供更多的方便時,”無聊時代“就到來了。

這是無可避免的一個趨勢,也是一個必然到來的未來,我們無法逆轉群體惰性,也無法阻擋產品解決痛點的使命。

只是,下一個十年,“無聊”或許會是新的痛點,會有新的創業者來解決這個痛點——“解決無聊”。

解決無聊,是未來的一波創業潮流

我們沒有辦法凍結自己的時間,就像科幻電影那樣,即使我們什麼事情都不做,時間依然會流逝,不會更快,也不會更慢。
有什麼事情,可以讓我打發一下時間,真是太無聊了。
這會是未來,我們聽到的最多的述求,人們會四處尋找打發時間的事物,或者是電影,或者是遊戲,亦或其他。

就目前而言,娛樂類產品的資料,每年都在增加,僅從使用時長而言,幾乎都是翻倍的增長。比如:
掌閱
2016年6月,月總啟動次數為196564萬次,月使用總時長62521.7萬小時
2017年6月,月總啟動次數為555933.97萬次,環比增長:182.82% 月使用總時長為112869.44萬小時,環比增長:80.52%
(資料來源:易觀千帆)
騰訊動漫
2016年6月,月總啟動次數為9827.38萬次,月使用總時長2149.57萬小時
2017年6月,月總啟動次數為38522.9萬次,環比增長:291.99%,月使用總時長為
6438.8萬小時,環比增長199.53%
(資料來源:易觀千帆)
年度環比資料的大幅度增長,更有愛奇藝高達213%的增幅,這表示人們的“無聊問題”遠沒有得到解決,現在我們所看到的尚且只是開荒初期的現象。

電影市場,動漫市場或已經存在龍頭企業,但在“打發時間”這個方向上,還是藍海一片,藉助於新的技術,新的契機,完全可以衍生出新的產品形態,用來幫助人們“打發時間”。

比如虛擬現實的網路遊戲,就值得期待。畢竟遊戲是打發時間的最普片的選擇。未來十年,如何解決無聊問題,如何幫助使用者打發時間,或許是我們最多討論的問題,而且會結合最新的科技,最新的技術進行討論。
打發時間並不只是娛樂類產品,運動健身也可以幫助我們打發時間,看書學習也可以。
藉助AR、VR、AI等最前沿的技術,相信會誕生許多以“打發時間”為己任的創業團隊,隨著創業團隊的湧入,新產品會層出不窮,新的產品形態也會天馬行空。

人們的生活也會重新變得豐富起來,原本被釋放出來的空閒時間,將會逐漸被新的事物,新的玩法所消耗。
未來十年,或許“無聊”會成為一個新的風口。
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