《Star Wars: Old Republic》問世十年了,BioWare還在用它講述新故事
作為創意總監,博伊德的工作之一是確保《星球大戰:舊共和國》帶給玩家原滋原味的星戰感覺。博伊德表示:“你能看到一些讓人興奮的大事件發生,不過與此同時,它也會帶來非常個人化的體驗。我們都知道,《星球大戰》三部曲就像一部跨越星系的大型太空歌劇,但同時還講述了盧克與達斯·維達的故事,將重點放在了父子衝突上。我認為這有助於吸引觀眾融入故事,對角色產生共情。”
“我們的遊戲將舊共和國時期作為背景,所以數以千計的西斯和絕地武士正在進行戰爭。我們既希望還原銀河系發生的這些大事,又讓玩家能夠與自己遇到的角色建立情感上的聯絡。這種情感聯絡既可以是積極的,例如交友或談戀愛,也有可能是彼此競爭。”
在《星球大戰:舊共和國》中,玩家甚至可以通過自己的決定來引導故事發展的方向——這對網遊來說相當罕見。“我們想讓玩家有機會做出有趣的選擇。”博伊德說,“這個故事不但很酷,還具有互動性,你能決定你的角色是怎樣一個人。當你面臨戰術決策或道德困境時,我們希望確保它們足夠有趣、或者有挑戰性,因為這能為玩家帶來更多樂趣。”
近些年來,《星球大戰》的電影既推動《星球大戰:舊共和國》吸引了更多玩家,也在創作方面為BioWare的開發團隊提供了助力。“電影確實提升了人們對‘星球大戰’的興趣,例如有人也許看了一部《星球大戰》電影,想玩一玩根據這個IP改編的遊戲,《星球大戰:舊共和國》就很適合這類玩家。所以從商業角度來講,這(電影上映)確實很棒。”
“在創作層面上,《星球大戰》給人的感覺就像一個充滿故事的宇宙,每個太空人或僱傭兵都有自己的生活。因此,我們可以從新的星戰電影中借鑑靈感,在遊戲裡新增新的外星人、新生物或新機器人,讓故事情節顯得更豐富。”
按照博伊德的說法,BioWare在為《星球大戰:舊共和國》編寫故事時也有自由發揮的空間。“我們可以使用星際飛船、絕地武士等粉絲們耳熟能詳的元素,同時又讓它們顯得與在電影、漫畫或其他媒介作品中不太一樣……在遊戲故事中,你可能會看到英雄起起落落,或者銀河不同陣營的力量發生巨大轉變,而這些都不會與電影情節產生衝突。”
許多玩家喜歡將《星球大戰:舊共和國》當成一款單機遊戲遊玩,博伊德對此如何評價?
“與某些其他網遊相比,我們確實更支援單人遊戲體驗。”博伊德說,“我們為玩家提供了一個非常個人化的故事,但它也會隨著時間推移而不斷變化。某些擴充套件包更注重單人體驗,另外一些擴充套件包則將多人遊玩作為重點。我認為我們在兩者之間取得了不錯的平衡。”
博伊德還說,如今的《星球大戰:舊共和國》非常適合新玩家體驗。“從本質上講,它是一款MMORPG,一個巨大的線上共享世界。但你也有機會創造屬於自己的星球大戰角色,你可以成為絕地武士、曼達洛人、走私者或者西斯武士。你還可以和朋友們聚在一起玩耍,在遊戲裡結交新朋友,或者和朋友們共同在星球大戰的宇宙中進行冒險。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s-jnm26NZ06XfEUyrtbNag
原譯文:https://www.thegamer.com/intervi ... -wars-old-republic/
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