《極圈以南》:為了在遊戲中講述人性與愛,開發者們去了一趟南極

CIAN MAHER發表於2021-06-02
如果我們遠離住所,身上什麼都沒有,我們究竟是誰?

雖然很多人都對二戰期間的歐洲戰場有所瞭解,但南極洲在那個年代的局勢幾乎沒有任何歷史記載。

談到南極,我們通常會想起羅阿爾德·阿蒙森或羅伯特·斯科特等受人尊敬的冒險家,100多年前,他們為了首先到達南極點而展開競賽,甚至為之付出生命的代價。除了他們的故事之外,南極還有很多其他值得探索的地方,這些元素在《極圈以南》(South of the Circle)裡面有所反映——這就是一款將南極作為背景的遊戲,去年在Apple Arcade平臺上發售。

“我讀過《卡瓦利與克雷的神奇冒險》,那本小說講述了一對二戰前逃離歐洲的猶太表兄弟的故事。”開發商State of Play聯合創始人、創意總監盧克·惠特克說,“其中一人在戰爭期間被派往南極,手裡拿著槍,在冰面上遇到了一位德國科學家。”

“既然事情發生在南極,他就不得不思考這樣一個有趣的問題:他會開槍嗎?你會嗎?如果我們遠離住所,身上什麼都沒有,我們究竟是誰?”

惠特克解釋說,在決定將南極洲作為遊戲的背景後,他們起初打算講述那些偉大冒險家們的故事。直到朋友克萊爾·杜德尼對他提到,上世紀60年代,她的父親約翰·杜德尼曾帶領英國南極勘查組考察南極。

《極圈以南》:為了在遊戲中講述人性與愛,開發者們去了一趟南極

遊戲故事就設定在1960年代的冷戰期間,劍橋學者彼得首先需要在這裡活下去
開發團隊聯絡上了約翰,他們聊了幾小時,意識到60年前的科技水平仍然相對原始,人們還在使用摩爾斯電碼,或者用一戰期間的步槍打獵。更重要的是,由於冷戰達到了頂峰,美國、英國和前蘇聯都宣稱在南極佔有領土,南極洲的地緣政治局勢非常緊張。

“每個國家都以自己的方式設計基地,之間的差別讓人著迷。英國基地看上去很像偵察兵的小屋,前蘇聯基地在設計上更加方正、更現代,美國的更有未來主義色彩。”

惠特克說,約翰提供了英國法拉第科考站的很多照片,展示了建築牆上貼的圖片以及科考人員的日常生活。相比之下,收集其他國家南極科考站的資訊要困難得多,開發團隊只能儘量挖掘和研究一些學術性的視訊檔案。

但開發團隊並不滿足。“只有足夠逼真的場景和角色,才能讓故事產生感染力。我們完全可以根據在谷歌圖片中看到的內容來設計南極洲,很容易,但遠遠不夠。無論玩家是否去過南極,我們都要讓他們覺得遊戲裡的場景是真實的。要想實現這個目標,我們唯一的辦法就是親自去一趟。”

開發團隊邀請約翰擔任科學顧問,飛往位於智利以南的喬治王島,登上一艘古老的俄羅斯科考船,然後沿南極半島海岸線航行。在接下來的3周裡,他們乘坐較小的船隻前往不同島嶼,以便探索更多內陸地區。他們帶著素描本、錄音機和攝像機,著手記錄來自南極的第一手資料。

《極圈以南》:為了在遊戲中講述人性與愛,開發者們去了一趟南極
《極圈以南》的美術風格

“南極洲的景觀遠比我想象中更豐富。”惠特克解釋說,“欺騙島(Deception Island)有一座下沉的火山,島上到處都是黑色的沙礫和岩石,蒸汽從海面升起。我們發現在某些情況下,當太陽低照時,眼前的一切都會變成粉紅色。我們爬進那座沉沒的火山裡,發現火山口中有一座古老的捕鯨站,但早已鏽跡斑斑,沉入了淤泥中......當霧氣太重,船隻無法靠岸時,我們還看到了岸邊小屋的模糊輪廓。很多景色都在遊戲中得到了還原。”

有趣的是,這些場景的實現方式也非常獨特。惠特克希望《極圈以南》既能夠帶給玩家冷戰時期的觀感,又能在一定程度上跨越年代的限制。為了實現這一目標,惠特克決定參考他祖父設計的絲網印刷(Screenprint)方法,充分利用色彩和構圖來呈現影像的年代感,同時又不損害玩家對它的接受程度。

這種方法還讓《極圈以南》形成了一種對敘事大有幫助的美術風格。遊戲將對視覺效果的要求降到最低,從而突出展示需要讓玩家瞭解的重要劇情,並故意留白,鼓勵大家發揮想象力來填補。另外,由於這種美術風格不涉及特別複雜的元素,開發團隊在南極旅行的船上就可以進行創作,而不必之後再回憶細節。

《極圈以南》最後呈現出的畫面很美,廣闊的雪景和山脈的輪廓都經過精心設計。整個故事更強調直覺和感受,而不是靠知性的敘事體驗吸引玩家進入遊戲世界。與此同時,它還探討了主流遊戲裡很少提及的冷戰時期的地緣緊張局勢。

《極圈以南》:為了在遊戲中講述人性與愛,開發者們去了一趟南極
關於愛的部分,如果你感興趣,可以自己體會

“在南極之旅中,我們收穫的最大驚喜之一就是了解了南極條約。”惠特克說,“很多人可能從來沒聽說過,但它非常重要。南極條約是冷戰期間各國通過談判取得的成果,某種程度上讓世界變得更安全,在隨後60多年裡避免了衝突。由於對南極地區的領土要求存在分歧,幾個大國聚在一起簽署協議,約定凍結各方對領土所有權的主張,任何國家都不能在南極洲開採資源,並且禁止使用武器。”

南極條約將於2048年到期,屆時全球可能會爆發新的關於南極洲未來的爭論。從某種意義上講,《極圈以南》促使人們思考這樣一個問題:如果南極條約被打破,將會發生什麼?會如何影響全世界?這個問題沒有簡單的答案,但我們應該認真對待。

無論如何,《極圈以南》仍然像State of Play寫給南極洲的一封情書。

“這次南極洲旅行太棒了,當你停下腳步時,四周環境的廣闊和寧靜會讓人心曠神怡。我曾在一座山上坐著休息,望向遠方的大海,一隻跳巖企鵝就站我旁邊,距離我大概只有兩米,似乎完全不對我的到來感到驚訝。就我們倆看著遼闊的海面。”

“我在那兒坐了差不多一個小時,但感覺時間過得太快了。所以沒錯,如果有機會,我建議你和企鵝一起冥想。”

本文編譯自:thegamer.com
原文標題:《Meet The Indie Dev Who Went To Antarctica To Create A Cold War Game About Love》
原作者:CIAN MAHER
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287759.html

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