【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事

紅菱發表於2021-10-09
【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事

熊叔:《暗影火炬城》上市有一個月了,超酷的海報大家有收集嗎?

雷德文:老熊,別再用粉紅色作噴塗了,那顏色實在不適合我這種老兵。

阿飛:介叫“反差萌”,我倒覺著挺醒目的。話筒拿來,你倆下去歇會兒。跑龍套的哥兒幾個都上來吧,再不露面可沒機會了。

Lady Q:是時候聊聊火種守護者的祕密往事了。

阿飛:我說,你一個主角幹嘛來搶配角的風頭?

Lady Q:喵——!

阿飛:得,生物鏈的降維打擊來了。保命要緊,我先撤了!

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
PC版現已登陸

伴隨著《暗影火炬城》PC版上市,我們的幕後手札也寫到了最後一期。這次聊聊有關老兵“鐵拳兔”的故事。

對於遊戲性和關卡驅動的“銀河惡魔城”作品來說,故事並非其核心。如何讓劇情和敘事節奏做到恰如其分,是梟工作室參與《暗影火炬城》編劇在一開始就定好的目標。

|“簡化故事,重視敘事

故事的主基調,源於製作人弢哥的電影情節,在他展示過以TB為計數的影片收藏夾後,我們確定了F.I.S.T故事的參考:電影《星球大戰》、《銀翼殺手》、《颶風營救》,遊戲《空洞騎士》、《鐵拳》、《生化危機》,這些都是傳統英雄之旅的故事。

《暗影火炬城》(以下簡稱F.I.S.T)劇情不復雜,用不算劇透的一句話劇透:逃避現實的老兵兔雷德文,為救老友反抗機械軍團的高壓統治,完成自我救贖、成為拯救火炬城英雄的故事。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事

經典劇本的結構,都有成熟的方法可以套,公式如下:

現狀→冒險的召喚→拒絕冒險→與“智者”的相遇→穿越第一個極限→測試、盟友、敵人→接近深層的洞穴→嚴峻的考驗→得到嘉獎→回去的路→復活→滿載而歸

代入F.I.S.T,可得簡化版故事:

頹廢老兵雷德文→老友熊叔的反抗召喚→拒絕反抗→與“Lady Q”的相遇→打敗第一個BOSS極惡→武師父的測試、監獄再遇盟友Q、確定摯友西塞羅為敵對→接近鼠幫的地下王國→巖西曆險、杜老闆真面目→得到火種→尋找火種(重踏英雄的道路)→Q的離去,英雄歸來→上炮塔、得勝而歸

用經典結構指導頭腦風暴討論,再自由創作情節,最後串接用公式自檢編排是否連貫、合理。如此創作出的故事中規中矩,就像套路的爆米花電影,雖然少了“哇塞”的感受,卻勝在簡單易懂、觀看不累,對全球發售的F.I.S.T來說,是恰當的選擇。

英雄之旅的故事不難寫,難的是如何跟隨遊戲節奏講述清楚。這就要說到“敘事”了。

|“為玩法服務的劇本

敘事是講故事,在遊戲中實現的手段有:文字、配音、音樂、音效、互動操作等。講好一個故事遠比構思一個好故事要複雜,在玩法驅動的F.I.S.T中尤為重要。

最開始的劇本,我們嘗試過全影視化敘事,即全程用CG和cutscene演繹。但在試玩階段便暴露了問題:CG的時長需要嚴格控制,拖沓冗長的播片不適合玩法主導的遊戲;另一方面,CG的運鏡、特寫細節比遊戲內cutscen品質高出很多,二者頻繁銜接會有很強的違和感。

多版迭代設計後,我們放棄了繁冗的劇情、複雜的人設和晦澀的世界觀,確定用高品質CG實現打鬥和大場面戲(即武戲);遊戲內cutscene鎖視角站樁對話,用於推進故事、交代必要資訊量(即文戲)。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
CG指令碼重在“講戲”,讓動畫製作團隊清楚一段情節發生的背景、角色的行動和情緒

劇本設計上,CG部分以“講戲”為主,簡要描述情景和角色情緒,交予CG製作團隊設計定稿;cutscene部分用對白臺本的形式,由編劇與遊戲製作團隊反覆試玩打磨。雖然在銜接上仍存在生硬的問題,但遊戲流暢性有了很大提高,為玩法服務的劇本也更方便多執行緒的外部合作。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
cutscene臺本重在“對白”,將線性的主線劇情和碎片化NPC對話分開,便於高效合作

|“沉浸式NPC設計

因主線的反抗故事較為沉悶,遊戲的趣味性拿捏便放在了碎片化敘事的NPC身上。加上關卡地圖有極強的地域特性,讓角色說方言再合適不過。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
臺詞加入了耳熟能詳的方言口癖詞

但配音是製作後半程的工作,且需要已經定稿的劇本,因此在前期劇本創作階段,我們確定了主要角色統一講普通話,趣味感方言交給NPC自由發揮,這樣不影響主線故事的定稿,也便於修改和補錄。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
角色配音介紹

方言選擇上,參考了《武林外傳》以及相聲、小品的喜劇效果,用北方方言的聲調抖包袱,以南方方言的吐字辨地區,選取辨識度高的口癖字詞進行臺本寫作,最後由配音演員改為更口語化的說法。方言對NPC的性格塑造也有一定指向性:碎嘴的盜賊阿飛(天津話)、自來熟的麥樸(東北話)、安逸的小熊貓面老闆(川普)、老實巴交的巖西群眾(西北方言)以及單純可愛的皮皮(童音)。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
萌童“皮皮”的原型兔

|“配合視覺美術的世界觀

視覺呈現是弢哥團隊的強項,美術已經將具有老上海特色的世界觀繪製出來了,於是我們在世界觀上也做了呼應的設計。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
強畫面敘事感的場景美術圖

參考民國時期的杜月笙,再結合現代商人CEO的派頭,便有了杜老闆拿腔拿調的說話方式;鼠幫內部也有不支援杜老闆的新銳派,與打著商會旗號的“萬絨會”有志之士群聚,聯合抵抗機械軍團;巖西公社食堂、艱苦樸素的抵抗民兵等,都展現了具有時代特色的世界觀。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
“萬榮商會(萬絨會)”的每個組織成員,都有固定的接頭地點

|“深度合作的日與夜

2019年11月上旬,立冬後的上海日漸寒意,《暗影火炬城》的製作人張弢,在點都德門店裡饒有興致地向我們介紹菜品。飯桌上的弢哥和會議間的張弢沒有太大區別,就像帶頭大哥,總是很認真地與我們分享他的設計思路。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事

弢哥團隊的成員都是有情懷的人,從麥樸的黑膠唱片機、中心地鐵站“絨民廣場”的命名、致敬各種經典的海報上可見一斑。每次與弢哥當面開會,都能捕捉到這個業內老兵將遊戲融入生活的情懷。正是這種想要認真做作品的態度,與群梟們一拍即合。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事
創作必備“大力神”,一瓶下肚,整夜精神

數次深夜語音會議後互道“辛苦”,到定檢前幾個小時還在修改的劇本,沒有甲乙方客套的真性情頭腦風暴,以及駐場音訊整合、打飛的監棚配音的協力開發,在最後的Cast上被一一記錄。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事

兩支團隊、兩年走下來,增進了相互間的理解,加強了彼此的信任,達成了深度的合作,最終完成了完滿的答卷——《暗影火炬城》。而這,也是梟工作室一直以來的定位和期望:做更懂開發者、易於合作的專業內容供應商,因為我們也曾是你,熱愛遊戲的設計師。

【梟·編劇】老兵“鐵拳兔”的故事


來源:梟工作室
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BZGX7qQW9GUlnujSrn2zTw


相關文章