《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作

牛旭發表於2020-04-30
上世紀90年代初,為了增強自家主機MD(Mega Drive)的競爭能力,世嘉推出了“怒之鐵拳”(Streets of Rage)系列。“怒之鐵拳”是主打格鬥和清關的橫版動作遊戲,系列首作以借鑑當時大熱的同類作品為主,但它也有屬於自己的亮點。隨著作品陸續推出,由日本著名音樂人古代祐三負責製作的極具風格化的背景音樂,以及相對同類作品更復雜、更精細的戰鬥機製為這一系列吸引了許多粉絲。

令人遺憾的是,隨著世嘉MD走向生命盡頭,“怒之鐵拳”系列終止在系列第三部,此後一連20多年也再沒推出新的續作,但它並沒有徹底被人遺忘,熱愛這個系列的粉絲仍舊對它存留下來的3部作品津津樂道。

2018年,來自法國的Lizardcube工作室和來自加拿大的Guard Crush Games兩家開發商從世嘉手中獲得了“怒之鐵拳”的開發權,著手製作系列的正統續作《怒之鐵拳4》。這部遲到了26年的系列續作今天(4月30日)正式上市。

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
《怒之鐵拳4》和前作間隔了26年,但插畫的風格仍然帶著前作的影子

升級表面,保留核心

嘗試過“怒之鐵拳”系列的玩家會對《怒之鐵拳4》有一點天然的親切感。在玩法上,《怒之鐵拳4》延續了整個系列,也是20多年前橫版清關遊戲最經典的玩法:玩家一開始需要選擇不同戰鬥風格和屬性的角色,進入一張由左至右,一路推進到底的橫版地圖中,並通過近戰格鬥或拾取可損耗的道具來擊敗一切攔路的敵人。

一些創新程度有限的新機制結合讓《怒之鐵拳4》的清版過程變得更加細緻,經典的戰鬥和連招設定在遊戲中得到保留,拾取道具和血包的機制也沒變化。但比起前作,為了鼓勵玩家打出更多華麗的連擊,需要耗血啟動的“大招”啟動後不會直接扣血,而是血條一部分變成綠色,只要儘快打出連擊便可完全補滿本該損耗的血量。

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
《怒之鐵拳4》的連擊效果

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
每個關底都有單獨的Boss,不過就和其他小怪一樣,種類並不算太豐富

在戰鬥進行時,你還會看到一串根據戰鬥連擊數量和拾取金幣而增加的數字,達到一定高分後,系統便會獎勵玩家額外生命值。一局遊戲結束後,根據玩家表現不同給予等級評價,解鎖新的可用角色。

你還可以像其他經典清版遊戲那樣使用自帶範圍傷害和特效的技能,但前提是需要從地圖中尋找相應道具;像經典街機遊戲那樣使用“搖擺拳”(或者擺拳、南北拳、連擊拳)這類可以達成更多連擊數的小戰術,不過開發商顯然也預料到玩家們會嘗試利用它“無腦連擊”關底Boss的可能,於是新作中Boss被設定成經常進入“霸體”狀態,不會因玩家的攻擊停滯太久。

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
使用技能

《怒之鐵拳4》提供了12個線性流程的關卡,玩家可以合理利用招陣列合與固定數量重新整理的敵人戰鬥,挑戰不同Boss來通關,解鎖新關卡和可操作性角色。新加入的評分系統會根據玩家的連招數量和生命數值剩餘給予一個綜合評價。

讓我感到不那麼過癮的是,整個劇情流程大概只有3個小時,場景變換和機制加入也不算豐富。好在遊戲中還提供了一些像是一條命挑戰Boss和多人組隊戰鬥的模式,嘗試解鎖新角色也是增添重複可玩性的選擇。

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
玩家可以解鎖前作的畫素風角色形象

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
《怒之鐵拳4》保留了系列前作中出現過的經典開場,整體劇情也並沒有特別大的變化

相比前作,《怒之鐵拳4》保留了經典的機制核心,最直觀的升級就是畫風。新的美式漫畫風格讓角色和場景塑造都極具風格化,伴隨著相對精細的動作設計、合格的聲音和光影效果,《怒之鐵拳4》的表現不算驚豔,但也不會顯得特別落後於時代。

一些熟悉的細節

“怒之鐵拳”系列的粉絲是幸運的。在橫版清關遊戲最好的時代過去以後,許多當年的經典系列都因為版權等原因無法在這個世代獲得重生,而《怒之鐵拳4》的開發商們不光把這一系列重新帶回來,還在滿足粉絲情懷的細節上下了不少功夫。實際上,從發行商Dotemu此前放出的幾段宣傳片中不難看出,《怒之鐵拳》的主策劃和部分成員都是清版動作遊戲的發燒友,系列最經典的《怒之鐵拳2》也是團隊最瞭解的一款作品。

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
能夠製作自己喜愛的遊戲系列,這是件多麼幸福的事

一群粉絲能把遊戲做成什麼樣,這是個可以展開的有意思的話題。在遊玩過程中,老玩家們會發現無數致敬前作的內容。比如許多出自系列前作的熟悉場景、彩蛋中的前作角色(比如某個關卡躲在吧檯後面的袋鼠)、一些造型獨特的Boss,還有各種小怪的設定,也都是基於經典系列進行重製和改進。

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
也有新的角色出現在系列遊戲中

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
遊戲中自帶藝術設定圖,從中可以看到小怪和角色的一些設計思路

《怒之鐵拳4》:26年之後的系列續作
還原自系列前作的場景設計

除了在設定上滿足玩家對這一經典系列的懷念,《怒之鐵拳4》還盡力在聽覺上讓玩家得到滿足。

不僅如此,為遊戲製作原聲的藝術家本身就是系列的粉絲。為了讓背景音樂更貼合每個場景,遊戲的音樂製作會根據不同場景的戰鬥激烈程度進行調整,注重音樂的玩家可能會在戰鬥時感到更過癮的氛圍。假如玩家對新一代的音樂感到不滿或者純粹想找以前的感覺,那麼還可以在遊戲中切換回系列前兩作的背景音樂,重溫古代祐三的經典作品。

結語

僅以一款橫版動作遊戲的標準來評價,《怒之鐵拳4》的表現可能並非最亮眼。它在細節上的確有升級和亮點,但那些都是基於前作對比而來,而且追求復古和懷舊會導致一個無法忽略的問題,那就是它註定不會有太多進步,也不適合所有玩家。從遊戲中完全沒有教程這點也能看出來,開發商也沒在取悅新玩家這方面耗費太多心思。

但對於“怒之鐵拳”這樣的“大齡”系列來說,它足以在大齡玩家那裡收穫許多感動,能看見自己熱愛的系列以更加貼合時代的樣子出現在面前,且沒有什麼硬傷和缺陷,這待遇已經比許多眼巴巴等續作的粉絲好得多了。

《怒之鐵拳4》於今天(4月30日)正式發售,登陸PC(Steam、GOG)、PlayStation、Xbox和Switch平臺。

作者:牛旭
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287176.html

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