Dotemu CEO:疫情不影響《怒之鐵拳4》釋出,我們習慣了在家辦公

風馬編譯發表於2020-04-24
對法國獨立工作室Dotemu來說,《怒之鐵拳4》專案帶來了不小的壓力。要知道,Dotemu頗費周折才從世嘉手中拿到這個橫版動作過關遊戲系列的IP授權,玩家們對它的期望值很高。

Dotemu CEO:疫情不影響《怒之鐵拳4》釋出,我們習慣了在家辦公

不過據Dotemu執行長西里爾·英伯特透露,他的團隊已經為在下週釋出《怒之鐵拳4》做好了準備。他們為這款遊戲的製作、推廣制定了詳細計劃,到目前為止進展順利。

在過去一段時間裡,新冠疫情令許多行業減速甚至陷入停滯,但Dotemu似乎並沒有受到衝擊。英伯特告訴我,這在很大程度上是因為受去年法國境內發生的一系列罷工事件影響,Dotemu的員工們已經習慣了在家辦公。在當時,罷工事件導致幾乎所有公共交通停擺,員工每天的通勤時間變得越來越長——英伯特每天上下班就得花2個小時。

“在法國,我們都使用公共交通。沒人開車。有人走路或騎自行車,但大部分人都會乘坐公共交通工具。”英伯特說,“很多員工不願在上下班的路上花太多時間,差不多有一半以上的人選擇在家辦公,這種狀況持續了超過一個月。所以我們採取了一些在家辦公的方法,逐漸就習慣了。”

從3月13日至今,Dotemu的員工們一直在家辦公。

Dotemu CEO:疫情不影響《怒之鐵拳4》釋出,我們習慣了在家辦公

根據英伯特的說法,由於整個團隊適應在家辦公,擁有必需的遠端溝通和協作系統,並且遊戲的所有推廣活動線上上進行,強制居家和社交隔離政策幾乎沒有對《怒之鐵拳4》的製作造成任何影響。英伯特注意到在疫情期間,電子遊戲吸引了更多人遊玩,但他不會改變公司內部對《怒之鐵拳4》銷量的預估。

“那些不經常玩遊戲的人是不會碰《怒之鐵拳4》的,他們只會購買像《使命召喚》那樣的熱門大作。我不清楚它(疫情)是否會對獨立、小眾或復古遊戲的銷量造成影響,但我們也不會抱太高期望。”

另一方面,隨著遊戲行業的很多展會和線下活動被取消,Dotemu把大部分營銷費用投放到了直播平臺上。“我們可一點都沒少花錢。”

Dotemu CEO:疫情不影響《怒之鐵拳4》釋出,我們習慣了在家辦公

英伯特認為在短期內,新冠疫情對遊戲行業的實際影響很小,但他無法預測疫情對行業的長遠影響。“作為遊戲從業者,我們非常幸運。我的看法是,它在短時間內不會對遊戲行業造成任何負面影響,可誰都無法預測未來會怎樣……人們仍然在玩遊戲,但能持續多久呢?我真的希望政府能夠想辦法重振經濟,不過這肯定很困難。”

“遊戲行業的現狀似乎還不錯,但未來就難說了。在未來,很多人或許難以支付房租或過上正常的生活,自然就不會花錢購買電子遊戲了。”

英伯特還告訴我,如果社交隔離政策長期持續下去,他擔心團隊的溝通效率會下降,員工們的心理也會受到影響。

Dotemu CEO:疫情不影響《怒之鐵拳4》釋出,我們習慣了在家辦公

“我已經獨自在家待了17天,跟我的狗住在一起。”他說,“感覺太怪異了。我是個遊戲玩家,不會感到無聊,但有時確實會孤獨。如果這種情況持續6個月,很多事情都會變得非常困難,同事之間的關係都有可能變得疏遠……當你感覺有壓力時,也許就無法心平氣和地與其他人溝通,雙方也許會溝通不暢甚至爆發衝突。這絕對不是理想的工作環境。”

“你不得不適應。作為遊戲從業者,我們需要快速適應任何變化,所以如果疫情持續太久,那麼我們將不得不徹底改變做計劃、創作遊戲和溝通的所有方法。”

目前,英伯特正在嘗試各種不同策略來減輕疫情對員工們的心理影響,包括定期組織視訊會議,組織線上團建活動(例如讓大家一起玩遊戲)等。他希望每個成員都能遠離孤獨感,感受到團隊的溫暖。

“一個人在家裡待久了,難免會胡思亂想。我是個樂天派,但我知道某些人確實容易變得悲觀。在未來幾天或一週裡,我會與團隊裡的所有人都聊聊。這事兒挺重要。”

作者:風馬編譯

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