索尼投資者報告:180億美元花在哪?

遊資網發表於2021-05-28
索尼總裁兼執行長吉田憲一郎週三在該集團的年度企業戰略會議上說:“在財務實力方面,索尼的投資能力已經提升。”

根據其中期發展計劃,索尼預計到2024年3月將進行2萬億日元或更多的戰略投資。這與過去三年相比增加了40%以上。這些投資將由該集團(不包括其金融服務部門)預計在同一時期創造的3.1萬億日元的合併運營現金流來支援。集團還計劃將資本支出增加25%,達到1.5萬億日元。

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索尼的遊戲和動漫業務得到了強大的IP組合的支援,其中包括在日本和美國打破票房紀錄的 "鬼滅之刃"動漫電影。

該公司打算通過開發基於《鬼滅之刃》的遊戲,以及製作基於遊戲的電影和電視節目來開發其IP作品。它已經在製作一部基於流行的PlayStation系列遊戲"神祕海域"的電影。

索尼互動娛樂公司總裁兼執行長Jim Ryan表示,目前有10個專案正在開發中。

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索尼還將花費更多資金來吸引使用者使用其遊戲服務以及動漫和音樂平臺。

此外,其娛樂子公司將有望深化外部合作,並與外部夥伴進行更多合作。

"基於人們對娛樂消費的渴望,索尼與世界上大約1.6億人直接相連,"吉田說。"我希望將這個數字擴大到10億"。

在過去的幾年裡,索尼在收購方面變得很積極。去年,它宣佈計劃以12億美元收購美國動漫流媒體服務商Crunchyroll。4月,它透露了收購巴西獨立音樂公司Som Livre的計劃。本月早些時候,它完成了對位於倫敦的獨立音樂發行商AWAL的收購。索尼很可能會繼續積極收購與娛樂有關的企業,以擴大其使用者群。

吉田還談到了索尼在印度擴大其使用者群的 "巨大 "潛力。索尼在該國提供一種直接面向消費者的視訊服務,名為SonyLIV,該服務專注於當地文化。它的付費使用者已經增加到約560萬,在截至今年4月的12個月裡增加了約8倍。

吉田說:"為了給印度這個不斷增長的市場中的更多使用者傳遞感動,我們計劃增加我們的內容供應。

關於遊戲,這位執行長說,索尼即將面臨的挑戰之一將是其下一代虛擬現實系統,該系統可能會納入 "最新的感測技術"。索尼在2月份透露,它正在為PlayStation 5開發一個新的虛擬現實頭盔。

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除此之外,其他與遊戲方面相關的內容還有:

1.《神祕海域4》或有可能移植到PC平臺

索尼目前已經正式在steam平臺開設了索尼PlayStation Studios的主頁,這個頁面將會集中展示所有登陸PC平臺的索尼第一方遊戲,如今這個頁面中已經有了3款遊戲以及21個dlc擴充套件包。

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根據索尼在steam頁面的介紹,目前這個頁面中總共包含了包含dlc在內的41個遊戲內容,也就是說目前至少還有十餘款遊戲內容,因為還沒有正式公佈登陸PC的關係而被隱藏,《神祕海域4》或是其中之一。


2.索尼在下功夫經營歐美日之外的非傳統市場,即亞非與南美市場。營收佔比由千禧財年的1%上升至2020財年的10%,增長前景廣闊。索尼將中國市場放在新增長動力首位,索尼將專注於本地遊戲產業,PS5在中國的預期銷量將是PS4的兩倍以上。

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3.《地平線:零之曙光》PC版自推出以來,投資回報率已超250%。索尼今後將在PC平臺上釋出更多的第一方遊戲,並會將PlayStation IP擴充到移動平臺,擴充主機線上服務,並探索雲遊戲的可能性。

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4.索尼希望能釋出更多的付費附加內容(DLC、氪金等),去年付費附加內容在PS商店產生了近90億美元的收入。

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5.PS5玩家中,人數最多的群體年齡集中在31-36歲,而在PS1時代則集中在13-18歲。

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6.PS4/PS5時代女性玩家的數量也在不斷上漲,在PS1時代女性玩家只佔18%,而PS4/PS5時代則達到41%,也就是說平均十名PS使用者中就有四名女生!

7.目前PS4玩家仍是PS玩家中的主力,在2020財年中的PS收入中,PS4佔95%,PS5只佔5%,在2021財年索尼的目標是PS4佔70%,PS5佔30%。

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8.PS4時代裡,PS4只佔主機遊戲市場的45%,PS5時代索尼的目標是能達到50%以上。


整理自網際網路

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