再獲索尼樂高20億美元投資,Epic Games 快馬衝向元宇宙
據外媒報導,北京時間4月12日,Epic宣佈已獲得新的20億美元融資,本輪融資來自現有投資者索尼和樂高集團投資集團 Kirkbi ,二者各出資10億美元。
獲得了新一輪的融資後,Epic的最新估值已經達到了315億美元。
據瞭解,本輪資金的使用,是要推動Epic在元宇宙領域的探索,並在構築中令其可持續增長。
此次下注元宇宙並不稀奇,4月初Epic就與樂高宣佈了一項合作,表示會共同開發一個適合兒童遊玩的元宇宙平臺,而樂高手握迪士尼“星球大戰”和華納兄弟“蝙蝠俠”等多款IP的影片遊戲特許經營權,這也會為Epic的佈局提供相應的助力。
Epic 公司CEO Tim Sweeney也在宣告中表示:“此次融資將加速推進元宇宙業務方面的工作,同時可創造一個讓玩家可以和朋友共同玩樂的空間,並提供身臨其境的體驗,遊戲的創作者們也可以共同打造一個富有生命力的社群。”
索尼和Kirkbi 對此均給予了高度肯定,索尼公司董事長吉田憲一郎坦言:“作為一家創意娛樂公司,很高興能夠投資Epic,這將拉近我們與元宇宙,這個由創作者和玩家共享領域的距離。索尼相信,Epic會憑藉其專業性,以及強大的遊戲引擎,結合索尼的技術,推動在在體育運動中開發新的數字體驗以及虛擬製作計劃等專案的程序。”
Kirkbi的Sren Thorup Srensen則對Epic的趣味性和創造性給予了肯定,它也覺得,對Epic的投資將會幫助Kirkbi更快地加入到數字遊戲領域中來。
近段時間,樂高對於雲宇宙產生了濃厚的興趣,不過與孩子的深度接觸,讓他們更傾向於將孩子列為提供服務的第一物件。樂高CEO Niels B Christiansen就曾解釋過,他認為孩子們可以透過數字體驗,來掌握包括創作、合作、溝通等多領域的受益終身的技能,元宇宙的出現,會讓孩子們在虛擬和現實中不斷穿梭,進而有更為出眾的成長。而與Epic的合作,能夠幫助樂高更好地實現這一想法。
不過目前尚處於野蠻生長的元宇宙亂象叢生,無論是國內,還是海外,很多人都對他持有負面看法,Epic在與樂高合作時就表明了會將孩子們的安全列為首位,為此還提出了三個原則,分別是“優先考慮兒童的幸福和安全,保護兒童的遊戲權”“將兒童的利益放在首位,保護兒童的隱私”“使用可讓兒童和成人控制數字體驗的工具為兒童和成人賦能”。
涉及到兒童和元宇宙,或許很多人會想到Roblox。
外媒很多人也給出了相同的看法,表示二者兩手建立的元宇宙可能與Roblox相似,只不過內容方面均是以樂高的形式來呈現。
據公開資料顯示,目前Roblox平臺上有超過4000萬款遊戲,美國的活躍使用者日均在Roblox 平臺上花費的時間為2.6小時,尤其是青少年,在使用時長上已經超過了一眾社交媒體,這對於每一家廠商都充滿了誘惑力。
而Epic在元宇宙探索上也有過成熟的案例,像是2020年4月,《堡壘之夜》就曾舉辦過Travis Scott演唱會,吸引到了超過1230萬玩家。此舉就是將演唱會場景搬到遊戲中,玩家以虛擬角色的身份參與其中。另外,《堡壘之夜》還舉辦過《信條》的放映活動,也會為Epic日後元宇宙的佈局提供參考。
雖然對於兒童元宇宙,Epic沒有去進一步說明,但從諸多操作中也能瞭解些許蛛絲馬跡。本週,Epic剛剛開放了虛幻5引擎的下載,現場技術長Kim Libreri提到了未來將會看到更多媒介之間的交叉,或許元宇宙,就是實現這一想法的關鍵之一。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/stX2yQRaHNWdHFVh3GZr8w
獲得了新一輪的融資後,Epic的最新估值已經達到了315億美元。
據瞭解,本輪資金的使用,是要推動Epic在元宇宙領域的探索,並在構築中令其可持續增長。
此次下注元宇宙並不稀奇,4月初Epic就與樂高宣佈了一項合作,表示會共同開發一個適合兒童遊玩的元宇宙平臺,而樂高手握迪士尼“星球大戰”和華納兄弟“蝙蝠俠”等多款IP的影片遊戲特許經營權,這也會為Epic的佈局提供相應的助力。
Epic 公司CEO Tim Sweeney也在宣告中表示:“此次融資將加速推進元宇宙業務方面的工作,同時可創造一個讓玩家可以和朋友共同玩樂的空間,並提供身臨其境的體驗,遊戲的創作者們也可以共同打造一個富有生命力的社群。”
索尼和Kirkbi 對此均給予了高度肯定,索尼公司董事長吉田憲一郎坦言:“作為一家創意娛樂公司,很高興能夠投資Epic,這將拉近我們與元宇宙,這個由創作者和玩家共享領域的距離。索尼相信,Epic會憑藉其專業性,以及強大的遊戲引擎,結合索尼的技術,推動在在體育運動中開發新的數字體驗以及虛擬製作計劃等專案的程序。”
Kirkbi的Sren Thorup Srensen則對Epic的趣味性和創造性給予了肯定,它也覺得,對Epic的投資將會幫助Kirkbi更快地加入到數字遊戲領域中來。
近段時間,樂高對於雲宇宙產生了濃厚的興趣,不過與孩子的深度接觸,讓他們更傾向於將孩子列為提供服務的第一物件。樂高CEO Niels B Christiansen就曾解釋過,他認為孩子們可以透過數字體驗,來掌握包括創作、合作、溝通等多領域的受益終身的技能,元宇宙的出現,會讓孩子們在虛擬和現實中不斷穿梭,進而有更為出眾的成長。而與Epic的合作,能夠幫助樂高更好地實現這一想法。
不過目前尚處於野蠻生長的元宇宙亂象叢生,無論是國內,還是海外,很多人都對他持有負面看法,Epic在與樂高合作時就表明了會將孩子們的安全列為首位,為此還提出了三個原則,分別是“優先考慮兒童的幸福和安全,保護兒童的遊戲權”“將兒童的利益放在首位,保護兒童的隱私”“使用可讓兒童和成人控制數字體驗的工具為兒童和成人賦能”。
涉及到兒童和元宇宙,或許很多人會想到Roblox。
外媒很多人也給出了相同的看法,表示二者兩手建立的元宇宙可能與Roblox相似,只不過內容方面均是以樂高的形式來呈現。
據公開資料顯示,目前Roblox平臺上有超過4000萬款遊戲,美國的活躍使用者日均在Roblox 平臺上花費的時間為2.6小時,尤其是青少年,在使用時長上已經超過了一眾社交媒體,這對於每一家廠商都充滿了誘惑力。
而Epic在元宇宙探索上也有過成熟的案例,像是2020年4月,《堡壘之夜》就曾舉辦過Travis Scott演唱會,吸引到了超過1230萬玩家。此舉就是將演唱會場景搬到遊戲中,玩家以虛擬角色的身份參與其中。另外,《堡壘之夜》還舉辦過《信條》的放映活動,也會為Epic日後元宇宙的佈局提供參考。
雖然對於兒童元宇宙,Epic沒有去進一步說明,但從諸多操作中也能瞭解些許蛛絲馬跡。本週,Epic剛剛開放了虛幻5引擎的下載,現場技術長Kim Libreri提到了未來將會看到更多媒介之間的交叉,或許元宇宙,就是實現這一想法的關鍵之一。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/stX2yQRaHNWdHFVh3GZr8w
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