微軟高價收購動視暴雪,元宇宙亂戰再添新成員
本文概述:微軟宣佈以687億美元收購動視暴雪,並根據微軟官網公告顯示:此次收購將加速微軟遊戲業務在移動、PC、遊戲機和雲領域的增長,並將為搭建元宇宙提供基礎。
1、為什麼說暴雪是一具空殼?
2、微軟如何“闊綽”佈局遊戲領域
3、搶跑元宇宙,微軟的一路狂奔
近日,微軟宣佈計劃以每股95美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪,交易總金額約為687億美元,交易預計在2023財年完成。
動視暴雪的管理團隊將留任,並向微軟遊戲部門的負責人彙報。根據微軟官網公告顯示:此次收購將加速微軟遊戲業務在移動、PC、遊戲機和雲領域的增長,並將為搭建元宇宙提供基礎。
據悉,這是微軟有史以來規模最大的一筆收購,將一躍成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
這一次,微軟要開始講出新的元宇宙故事了嗎?
一具空殼?收購暴雪值不值
1979年,動視創立。2007年,動視與暴雪娛樂的母公司維旺迪遊戲合併成動視暴雪。2015年,動視暴雪宣佈收購KING,形成了如今的動視暴雪。
目前,動視暴雪擁有《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱遊戲 IP。
但不少業內人士卻對收購持不同意見,認為微軟在“胡亂燒錢”,動視暴雪“根本不值這個價”。
“官方擺爛”,動視暴雪 CEO 鮑比科蒂克似乎需要對此負很大的責任。
被指控公司工作環境惡劣,放縱內部的歧視和公開性騷擾醜聞不斷,緊接著引起了員工大罷工事件。
動視暴雪官方堅稱,這些指控是虛假和歪曲的,並表示公司現在已不存在上述問題。隨後,超過2000名在職和前任員工簽署了一封聯名抗議信,稱動視暴雪對訴訟的回應“令人深感厭惡和侮辱”。
但這還不是造成動視暴雪“跌下神壇”最重要的原因。
動盪之下,暴雪的創始團隊,最終還是選擇了離開;優秀員工也紛紛離開了暴雪:有的是被高層解僱、有的是對公司失望主動離職,還有少部分因為醜聞負罪離職。
據知情人士稱,鮑比科蒂克將在交易完成後離職。
微軟出手,“闊綽”佈局遊戲領域
縱觀微軟過去20年的遊戲發展史,不如說是一部優秀玩家收購史。
1999年,出品過《機甲戰士》的Fasa Studio被微軟收購;2001年,微軟收購了Ensemble Studios,該公司製作了《帝國時代》系列。
2006年,擁有《黑與白》和《神鬼寓言》的獅頭工作室被微軟高調收購。兩年後,《神鬼寓言2》獲得當年的BAFTA獎,也成了Xbox 360上的RPG暢銷冠軍。
2014年9月,擁有知名IP《我的世界》的Mojang工作室被微軟以25億美元的高價收購。
2018年11月,微軟正式收購擁有代表作《無冬之夜2》《輻射:新維加斯》《永恆之柱》系列、擅長製作RPG遊戲的黑曜石娛樂。
2020年9月,微軟斥資75億美元完成對電子遊戲發行商Bethesda母公司ZeniMax的大筆收購。這也是收購動視暴雪之前微軟花費金額最大的一次收購。
根據外媒VGC統計,微軟擁有的知名遊戲版權已近40款。
作為2021年市值世界排名前三的龐然大物,微軟不斷下注遊戲領域,一系列操作可以用“財大氣粗”來形容。本次收購意味著Xbox Game Pass(XGP)的遊戲庫更加豐富,微軟的遊戲IP版圖也實現了進一步擴張。
一路狂奔,誰能搶跑元宇宙?
這場交易,值不值還是微軟自己說了算。臨近“倒閉”的動視暴雪是否算被微軟無奈“接盤”?
作為優質遊戲內容研發商,動視暴雪IP儲備豐富,全球MAU超4億,共擁有17家知名遊戲工作室。
擁有將近30年的遊戲業務探索經驗,微軟如今已將眼光鎖定在遊戲業的新機遇中。
元宇宙,可以說是2021年全球網際網路和科技行業追捧的熱點。
由於人們在疫情期間的居家娛樂時間增多,遊戲成為了主要的受益行業。而元宇宙勢必將在某種程度上讓遊戲變得更受歡迎。
雖然新遊戲發展不順,但是動視暴雪的經典IP卻真是十分值錢。特別是在搶跑元宇宙這一塊,動視暴雪的大量原創遊戲IP也將成為微軟遊戲產業的王牌。
業內人士表示,“動視暴雪最值錢的肯定是尚存的生產能力、龐大的活性流量和遊戲IP及其文化。”
元宇宙的重要核心之一,是真實的沉浸感,讓使用者置身真假難辨的環境中。
微軟CEO納德拉曾表示,遊戲將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。而擁有數億月活的虛擬遊戲社群或許就是未來微軟元宇宙世界的雛形。
未來,動視暴雪旗下的遊戲將加入Xbox主機和PC版XGP, XGP總使用者也就此突破 2500 萬人。
隨著騰訊、位元組跳動、世紀華通,及海外Meta、微軟等頭部企業的爭相入局,元宇宙亂戰硝煙已起。
巨頭的動作不斷,或許意味著未來遊戲行業會迎來更大規模的整合。
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