Apache Dubbo 多語言體系再添新員:首個 Rust 語言版本正式釋出

ApacheDubbo 發表於 2022-11-30
Dubbo

Dubbo Rust 定位為 Dubbo 多語言體系的重要實現,提供高效能、易用、可擴充套件的 RPC 框架,同時透過接入 Dubbo Mesh 體系提供豐富的服務治理能力。本文主要為大家介紹 Dubbo Rust 專案基本情況,透過一個示例快速體驗 Rust 首個正式版本特性,並給出了 Dubbo Rust 社群的近期規劃,適合於關注或正在學習 Rust 語言的開發者與企業使用者閱讀。

完整示例可以直接訪問專案官網 Dubbo Rust Quick Start 或搜尋關注官方微信公眾號:Apache Dubbo

1 Dubbo Rust 簡介

Dubbo 作為 Apache 基金會最活躍的明星專案之一,同時也是國內最受歡迎的開源微服務框架,在易用性、高效能通訊、服務治理等方面有著非常大的優勢,透過 Dubbo3、Dubbo Mesh 等提供了雲原生友好的開發與部署模式。與此同時,Dubbo 的多語言體系也得到了快速發展,長期以來提供的有 Java、Golang 兩種語言實現,Rust、Node、Python、C++ 等語言實現的支援也已在社群正式啟動。

Dubbo Rust 目標是對齊 Dubbo3 的所有核心功能設計,包括基於 HTTP/2 的高效能通訊、使用者友好的微服務開發程式設計模式、透過接入DubboMesh提供豐富的服務治理能力等,相比於其他語言實現,Dubbo Rust 將很好的利用 Rust 語言極致效能、安全和指令級掌控能力的特點。
對於微服務框架,主流的程式語言都有對應的實現,而 Dubbo Rust 將很好的填補 Rust 領域的空白:

  • Golang:在微服務框架領域已經佔據著很重要的地位;開源社群出現了dubbo-go、gRPC、go-micro、go-zero等多個微服務框架
  • Java:國內使用者量最大的程式語言,Spring Cloud、Dubbo等優秀的微服務框架已經非常流行
  • C/C++:brpc、grpc 等微服務框架
  • Rust:目前沒有很完善的微服務框架

依託 Dubbo 龐大的使用者群,以及 Dubbo 體系下的 Mesh 服務治理整體方案規劃。Dubbo Rust 可以輕鬆地融入到現有的雲原生研發體系中,不會增加使用者的研發負擔。下圖是社群推出的 Dubbo Mesh 架構設計。

Apache Dubbo 多語言體系再添新員:首個 Rust 語言版本正式釋出

在上述架構下,整體分為控制面和資料面兩個部分,其中,

  • 控制面負責管理流量治理、地址發現、安全認證、可觀測性等服務治理相關的配置信管控工作,包括與K8S等底層技術設施的對接;
  • Dubbo Rust 作為資料面元件,負責接收來自控制面的配置;將配置應用到服務中;同時為服務提供基礎的RPC通訊能力。

在架構設計方面,Dubbo Rust 將圍繞 Dubbo 核心設計以及 Rust 語言的特性進行設計,並將 Dubbo 框架的核心設計輸出為文件,從而提升Dubbo框架的易用性。因此,Dubbo Rust 具有如下特點:易用性、高效能以及可擴充套件,同時面向雲原生提供豐富的服務治理能力。

2 快速體驗 Dubbo Rust

2.1 首個版本核心能力

Dubbo Rust 首個正式版本為 v0.2.0,v0.2.0 提供的能力包括

  • 基於 HTTP/2 的 Triple 協議的基礎通訊能力
  • 基於 IDL 的 RPC 定義支援,Protobuf 來生成程式碼,同時支援 Serde 序列化
  • request-response、request/response streaming、bi-streaming 通訊模型支援
  • 設計了簡潔的、可擴充套件的架構,支援對 Listener、Connector、Filter、Protocol以及Invoker元件進行擴充套件

Dubbo Rust v0.2.0 的核心元件及通訊流程如下圖所示

Apache Dubbo 多語言體系再添新員:首個 Rust 語言版本正式釋出

核心架構已經基本完成,接下來的版本將重點關注核心元件的擴充套件以及服務治理相關元件的設計實現。

2.2 Quick Start

完整示例可檢視 【Dubbo官網】 -> 【Rust SDK 文件】。
https://dubbo.apache.org/zh/docs3-v2/rust-sdk/quick-start/

使用 Dubbo Rust 服務開發的基本步驟為

  1. 使用 IDL 定義服務

  2. 新增 Dubbo Rust 依賴到專案

  3. 編譯 IDL

  4. 基於 IDL 編譯生成的 stub 編寫 Server & Client 邏輯

  5. 執行專案

  6. 使用 IDL 定義 Dubb 服務

// ./proto/greeter.proto
syntax = "proto3";

option java_multiple_files = true;

package org.apache.dubbo.sample.tri;


// The request message containing the user's name.
message GreeterRequest {
string name = 1;
}

// The response message containing the greetings
message GreeterReply {
string message = 1;
}

service Greeter{
// unary
rpc greet(GreeterRequest) returns (GreeterReply);
}
  1. 增加 Dubbo Rust 依賴
# ./Cargo.toml
[package]
name = "example-greeter"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
dubbo = "0.1.0"
dubbo-config = "0.1.0"

[build-dependencies]
dubbo-build = "0.1.0"
  1. 編譯 IDL 並根據生成的 stub 編寫邏輯
    編寫 Dubbo Server
#[tokio::main]
async fn main() {
    register_server(GreeterServerImpl {
        name: "greeter".to_string(),
    });

    // Dubbo::new().start().await;
    Dubbo::new()
        .with_config({
            let r = RootConfig::new();
            match r.load() {
                Ok(config) => config,
                Err(_err) => panic!("err: {:?}", _err), // response was droped
            }
        })
        .start()
        .await;
}

struct GreeterServerImpl {
    name: String,
}

impl Greeter for GreeterServerImpl {
    async fn greet(
        &self,
        request: Request<GreeterRequest>,
    ) -> Result<Response<GreeterReply>, dubbo::status::Status> {
        println!("GreeterServer::greet {:?}", request.metadata);

        Ok(Response::new(GreeterReply {
            message: "hello, dubbo-rust".to_string(),
        }))
    }
}

編寫 Dubbo Client

#[tokio::main]
async fn main() {
    let mut cli = GreeterClient::new().with_uri("http://127.0.0.1:8888".to_string());

    println!("# unary call");
    let resp = cli
        .greet(Request::new(GreeterRequest {
            name: "message from client".to_string(),
        }))
        .await;
    let resp = match resp {
        Ok(resp) => resp,
        Err(err) => return println!("{:?}", err),
    };
    let (_parts, body) = resp.into_parts();
    println!("Response: {:?}", body);
}

這樣,一個簡單的 Dubbo Rust 示例就開發完成了,可以到 Dubbo 官網檢視完整文件。

3 Roadmap 與未來規劃

Dubbo Rust Roadmap 規劃分為三個階段:

  • 首先,提供作為 RPC 框架的基礎能力,此階段重點完成的包括基於 HTTP/2 的 RPC 通訊、基於 IDL 的 RPC 定義、其他必要的 RPC 核心元件等
  • 其實,是完善 Dubbo Rust 作為微服務框架的高階功能,此階段包括微服務定義、配置、功能設計等,如服務超時、非同步呼叫、上下文傳遞等,具體可參見 Dubbo Java 的高階特性。
  • 第三階段重點是引入豐富的服務治理能力支援,如流量治理、限流降級、可觀測性等,這一目標將主要透過融入 Dubbo Mesh 體系,即適配 Dubbo Mesh 控制面實現。

其中,第一階段的工作已經基本完成,大家可透過上文的 Quick Start 進行深入體驗,第二、第三階段的工作已經在社群全面開展,歡迎感興趣的社群開發者參與進來,具體聯絡方式參見下文。

下圖是側重從第一階段(RPC框架)、第二階段(微服務開發框架)的視角對當前 Dubbo Rust 功能完備性的評估和任務拆解。

Apache Dubbo 多語言體系再添新員:首個 Rust 語言版本正式釋出

上圖中都是 Dubbo Rust 核心設計的重要元件,保證 Dubbo Rust 具備微服務框架中完整的 RPC 通訊能力以及服務治理能力。

  • Protocol、Filter、Listener、Connector 等元件都是 RPC 通訊核心能力
  • 服務註冊發現、負載均衡、Cluster、Metadata 為後續服務治理能力做鋪墊

除了上圖列出的模組以外,還有一些非功能需求也需要支援,例如:

  • Dubbo 多語言框架之間相互通訊測試
  • 效能驗證與持續的 benchmark 機制
  • 整體架構的持續最佳化,如核心配置簡化以及相應的文件完善

4 參與 Dubbo Rust 社群

和 Rust 語言一樣,Dubbo Rust 是一個非常有活力、非常前沿的社群,另一方面,依賴 Apache Dubbo 社群背後龐大的開發者群體和企業使用者,Dubbo Rust 有著非常深厚的使用者基礎和發展潛力。Dubbo Rust 的快速發展期待社群貢獻者的加入
參與 Dubbo Rust 社群可以收穫

  • 見證 Dubbo Rust 開源專案的建設以及發展
  • 在大型專案中透過實際使用學習 Rust 語言,加深對 Rust 語言的理解
  • 獲得提名為 Apache Dubbo CommitterPMC
  • 藉助 Dubbo 社群提高個人曝光度,提高個人技術影響力
  • 與阿里巴巴等企業專家的面對面交流機會,快速提高技術視野

參與 Dubbo Rust 社群的方式有如下幾種

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