Rust語言4歲了 | rust-lang
2015年5月15日,Rust釋出到世界各地!經過5年的開放式開發(以及之前幾年的草圖繪製),我們終於完成了建立新系統程式語言的嘗試!
回顧1.0之前的版本,並珍惜它們作為語言發展和有趣研究的狂野時代。功能被新增和剪下,語法和關鍵字被嘗試,
釋出Rust必須具有穩定性的保證,這也意味著阻止很大的明顯更改。Rust的表面仍然與Rust 1.0非常相似,即使從去年的2018年版本已經發生了變化。Rust仍然非常容易被識別好像停留在2015年的情況。這種穩定性掩蓋了Rust 內部的最快發展和增長時期。憑藉語言的穩定性和易於升級的基礎,已經建立了許多新功能。去年我們看到了很多成就:
- 我們連續4年成為StackOverflow的“最受喜愛的程式語言”
- 我們為穩定的Rust開闢了一個全新的開發領域:嵌入式開發
- Rust + WASM從一個實驗變成了一個可用的產品,使rustc成為第一個專注於支援WASM的編譯器
- 我們釋出了一個新的語言版本:Rust 2018
- Crates.io透過了10億次下載,擁有超過25,000個條目
- 現在全世界有超過100個聚會,分佈在42個國家
- 6(!)新品釋出會中紡達(RustRush,RustCon亞洲,Oxidize, Rust LATAM, Colorado Gold Rust, RustLab Italy)
這個清單可以繼續下去。雖然釋出之前和之後的時間是語言變化對Rust的感知產生巨大影響的時間,但是人們在其中和周圍開始構建工作也變得越來越重要。
生日是回顧過去一年的好時光!
如果沒有社群,Rust將毫無意義,特別是沒有贏得獎勵。社群到處都有!我們要感謝大家參與這次活動,從團隊成員到小規模的貢獻者,再到人們只是檢查語言卻找到了興趣。您的興趣和好奇心使得Rust社群成為一個令人愉快的地方。
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